Hvordan lage en Power Scene Photo Manipulation med Adobe Photoshop

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du bruker Adobe Photoshop til å lage en makt scene ved hjelp av en rekke foto manipulasjon teknikker. 

Først skal vi bygge grunnmiljøet ved hjelp av bilder av himmelen og bygningene. Deretter legger vi til flygende stein og lyn og blander dem sammen ved hjelp av justeringslag, masker og pensler. Senere skal vi male lyset og partiklene. Vi bruker flere justeringslag for å fullføre den endelige effekten.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Himmel 
  • bygninger 
  • Rocks 
  • Lyn 1 
  • Lyn 2

1. Hvordan lage grunnmiljøet

Trinn 1

Lage en ny 2000 x 1333 px dokument med de angitte innstillingene:

Steg 2

Åpne himmelen bildet. Bruke Rektangulært markeringsverktøy (M) å bare velge himmelen og legge den til det hvite lerretet ved hjelp av Flytt verktøyet (V).

Trinn 3

Gå til Lag> Nytt justeringslag> Hue / Metning og ta med metning verdi ned til -100:

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag for å gi mer lys, spesielt øverst til venstre på himmelen hvor hovedlyset vil ligge. På lagmasken aktiverer du Penselverktøy (B) å male over den nedre delen for å redusere effekten der.

Trinn 5

Klipp ut bygningene og legg dem til hoveddokumentet.

Trinn 6

Bruke Lasso Tool (L) å velge bygningen øverst til høyre og deretter trykke Kontroll-J å lime den valgte i et nytt lag. Vri den horisontalt ved å velge Rediger> Transform> Vend horisontal. Flytt den øverst til venstre for å fylle inn dette hjørnet og endre størrelsen på den for å være litt mindre.

Trinn 7

Kopier bygningen nederst til høyre på lerretet og legg det til øverste venstre hjørne der vi har lagt til en liten bygning i forrige trinn.

Trinn 8

Bygningene ser litt mørkere ut enn himmelen. På hvert bygglag lager du et nytt lag (sett som Clipping Mask), endre modusen til Overlegg 100%, og fyll med 50% grå.

Bruke Dodge Tool (O) med Høydepunkt og Eksponering handle om 50-60% og Brannverktøy med Midtones Range å gi mer lys og detaljer til bygningene. Du kan se hvordan jeg gjorde det med Normal modus og resultatet med overlegg modus.

Trinn 9

Velg alle byggelagene og Dodge / Burn de og trykk Kontroll-G å opprette en gruppe for dem. Endre denne gruppens modus til Normal 100% og legg til en Fargetone metning justeringslag i gruppen. Ta med Cyans verdi ned til -51:

Trinn 10

Lage en Curves justeringslag for å lyse bygningen mer. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å slette noen hjørner av bygningene, da de ikke får mye lys på det.

Trinn 11

Lage en nivåer justeringslag for å redusere den mørke kontrasten i bygningens hjørner. Mal på resten av bygningene slik at de ikke blir påvirket av dette justeringslaget.

Trinn 12

Lag et nytt lag og bruk en myk hvit børste å male på toppen av bygningen for å lyse opp disse områdene mer. Endre denne lagmodus til Mykt lys 100%.

2. Slik legger du til steinene

Trinn 1

Åpne klippepakkepakken. Bla gjennom meteor10-mappen og ta den du liker og plasser den midt i mellomrommet mellom bygningene. Bruke Gratis Transform Tool (Control-T) å flytte toppen av fjellet mot himmelen for å passe til vinkelen av bygningene.

Dupliser dette laget og flytt glattsiden av fjellet mot lyset. Bruk Kontroll-T med Warp modus for å bøye den til du får et resultat som det nedenfor:

Steg 2

Bruk en lagmaske til å blande denne steinen med den eksisterende.

Trinn 3

Legg til flere bergarter på begge sider av scenen ved å duplisere dette laget eller velge andre fra mappene. Bruke Warp Verktøy å justere og bøye bergarter slik at de virker annerledes.

Trinn 4

Legg til flere steiner rundt bygningene og gjør dem i forskjellige størrelser med Kontroll-T med Warp modus. Legg noen større på kantene på lerretet. På hvert av disse lagene, gå til Filter> Bevegelsesskarphet og bruk lignende innstillinger til de nedenfor. Avhengig av størrelsen, vinkelen og avstanden til fjellet, kan du endre innstillingene for å få ønsket resultat.

Trinn 5

Lag en gruppe for alle berglagene og legg til en Fargetone metning justeringslag i gruppen. Ta med metning verdi ned til minimum.

Trinn 6

Bruk en Curves justeringslag for å lyse bergarter. På lagmasken bruker du en myk svart børste for å slette skyggesiden av bergarter, slik at de ikke vil bli påvirket av dette justeringslaget.

3. Slik legger du til lynet

Trinn 1

Åpne lysbilde 1-bildet. Isoler lynet ved hjelp av Magic Wand Tool (W) og legg det til bunnen av den største steinen (midt i) så det ser ut som om det kommer ned fra fjellet. Bruk Kontroll-T å endre perspektivet og gjøre toppen mye mindre og bunnen mye større.

Steg 2

Velg to detaljer om det opprinnelige bildet og legg dem til den store lyskilden.

Trinn 3

Opprett en gruppe for lynlagene og bruk a Fargetone metning justeringslag for å desaturere effektens farge.

Trinn 4

Åpne lynet 2-bildet. Bruke Lasso Tool (L) å velge den store gaffelen og legge den til bunnen av midtgruppen. Bruk Kontroll-T for å gjøre det koblet til en av de fallende steinene til høyre.

Endre denne lagmodus til Skjerm 100% og bruk en lagmaske for å fjerne kantene rundt gaffelen.

Trinn 5

Legg til andre gafler av lyn fra det opprinnelige bildet og koble dem til tre bergarter til venstre og toppsidene.

Trinn 6

Lag en gruppe for disse lagene og endre gruppens modus til Skjerm 100%. Legg til en Fargetone metning justeringslag og redusere metning verdi til -100:

Trinn 7

Lage en nivåer justeringslag for å fjerne de hvite kantene helt.

4. Hvordan male lyset og partiklene

Trinn 1

Lag et nytt lag på toppen av lagene og bruk en myk hvit børste til å se på området mellom fjellet og den store lyskilden for å lage et lett hull.

Steg 2

Lag et nytt lag og endre modusen til Overlegg 100%. Bruk en myk hvit børste med nedsatt dekkhet (ca. 50%) å male lys rundt lyshullet og på de to gaflene nedenfor.

Trinn 3

Lag et nytt lag og slå forgrunnen til svart. trykk F5 for å endre innstillingen av denne penselen. Deretter bruker du denne børsten til å male små partikler rundt fjellet.

5. Hvordan gjøre de endelige justeringene

Trinn 1

Lage en Curves justeringslag på toppen av lagene og senk lysheten. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste å male på midten av mellomrommet mellom bygningene og toppen av dem for å holde lysstyrken.

Steg 2

Lag en annen Curves justeringslag for å gi mer lys til rommet mellom bygningene. Mal på resten av scenen, slik at den ikke påvirkes av dette justeringslaget.

Trinn 3

Bruk en Fargebalanse justeringslag for å fullføre den endelige effekten.

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper at du har hatt opplæringen og lært noe nytt for dine egne prosjekter. Du er velkommen til å dele resultatene dine eller legge igjen kommentarer i boksen under. Nyt Photoshopping!