Denne opplæringen vil vise deg hvordan du bruker Photoshops lagstiler, filtre og handlinger, med et par justeringslag og teksturoverlegg, for å lage en lyse, fargerike, retro, halvtonet tekst-effekt. La oss komme i gang!
Denne tekst-effekten ble inspirert av de mange lagstilene som er tilgjengelige på GraphicRiver.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Lage en ny 1 x 3 px dokument, og bruk Rektangulært markeringsverktøy å lage en 1 x 1 px valg nederst i dokumentet.
Pass på at Bakgrunn er gjennomsiktig, fyll ut valget med Farge #bcbcbc
, og trykk Kommando-D å avvelge.
Gå til Rediger> Definer mønster, endre Navn til Lines, og klikk OK.
Lage en ny 1000 x 735 px dokument, klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nederst på siden lag panel, velg Ensfarget, og sett fyllingen Farge til # 030608
.
Lag teksten i Alle Caps bruker skriften Komikazoom. Endre Størrelse til 300, de sporing til 50, og Horisontal skala til 95%.
Gi nytt navn til tekstlaget til Tekst, kopiere det, og endre kopiens navn til Halvtone.
Dupliserer Halvtone lag, endre navn på kopien til Stroke 1, og Høyreklikk de Stroke 1 lag å velge Konverter til form.
Velg Direkte utvalgsverktøy (A), og i alternativer bar, endre Fylle til Ingen, de Stroke Color til # b6b6b6
, og Størrelse til 5. Klikk på Sett formslagstype ikon for å endre Justering til Utenfor.
Dupliserer Stroke 1 lag to ganger, og gi nytt navn til første kopi til Stroke 2 og den andre til Ekstruderingsstroke.
Skjul alle kopi tekst lag, men hold originalen (Tekst) laget synlig for å arbeide med hver enkelt separat.
Sørg for å gjøre hvert lag synlig før du arbeider med det gjennom hele opplæringen.
Dobbeltklikk de Tekst lag for å bruke en Gradient Overlay effekt med disse innstillingene:
Denne delen bestemmer grunnfargingen av teksteffekten, slik at du kan velge andre fyllinger hvis du liker det også.
Dobbeltklikk de Halvtone lag for å bruke en Gradient Overlay effekt med disse innstillingene:
Høyreklikk den stilte Halvtone lag og velg Konverter til Smart Object.
Med Halvtone lag valgt, gå til Filter> Pixelate> Farge Halvton.
Endre Maks. Radius til 8 og alle Skjermvinkler (grader) Kanal verdier til 90, og klikk OK.
Gå til Filter> Uklarhet> Overflatefarging, og endre Radius til 2 og Terskel til 255.
Endre Halvtone lags Blend Mode til Trekke fra. Dette vil skape halvtonseffekten.
Dobbeltklikk de Stroke 1 lag å bruke Gradient Overlay effekter med disse innstillingene:
Legg til en annen Gradient Overlay effekt eksempel med disse innstillingene:
Pass på at denne effekten er under den forrige.
Dette vil stile det første slaglaget.
Dobbeltklikk de Stroke 2 lag for å bruke følgende lagestil:
Legg til en Stroke med disse innstillingene:
Legg til en Drop Shadow med disse innstillingene:
# ff9b19
Legg til en annen Drop Shadow effekt eksempel med disse innstillingene:
# ff1919
Legg til en mer Drop Shadow effekt eksempel med disse innstillingene:
# e719ff
Endre Stroke 2 lags Fylle verdi til 0%.
Dobbeltklikk de Ekstruderingsstroke lag for å bruke følgende lagestil:
Legg til en Bevel og Emboss med disse innstillingene:
Legg til en Gradient Overlay effekt med disse innstillingene:
Flytt Ekstruderingsstroke lag under Tekst lag.
Dupliserer Ekstruderingsstroke lag og gjør det usynlig, gi nytt navn til kopien til 1, og Høyreklikk det å velge Rasterize Layer Style.
Deretter plasserer du begge lagene i en gruppe med navnet Extrusion.
Åpne handlinger panelet (under Vindu Meny).
Klikk på Opprett nytt sett ikon nederst på panelet, skriv inn Extrusion i Navn feltet, og klikk OK.
Klikk på Lag ny handling ikon nederst på panelet, skriv inn Handling i Navn feltet, og klikk Ta opp.
Dupliserer 1 lag.
Du bør se alle trinnene som er tatt opp og lagt til i Handling du skaper.
trykk Kommando-T å gå inn Gratis transformasjonsmodus, og endre begge Bredde og Høyde verdier i alternativer bar til 99%.
Slå den Komme tilbake nøkkelen til å forplikte endringene.
Gå til Bilde> Justeringer> Fargetone / Metning, og endre Hue til 15 og letthet til -10.
Klikk på Stopp innspillingen ikon nederst på siden handlinger panel.
Velg 1 kopi lag, og spill av Handling du har nettopp registrert rundt 16 ganger, eller til du får en ekstruderingsdybde du liker.
Velg alle lagene i Extrusion gruppe, og gå til Lag> Ordne> Omvendt.
Dette plasserer det siste kopilaget nederst og bringer først til toppen.
Lag et nytt lag på toppen av alle lag, nevne det Uklarhet, trykk Tilvalg-Kommando-Skift-E nøkler for å lage et frimerke og konvertere laget til a Smart objekt.
Gå til Filter> Uklarhet> Bevegelsesskarphet, og sett Angle til 90 og Avstand til 30.
Plasser Uklarhet lag på toppen av Ensfarget lag, og endre dens Blend Mode til lysere og dets opacity til 50%.
Legg til en Fargeoppslag justeringslag på toppen av alle lag, velg TensionGreen bord fra 3DLUT-fil menyen, og endre lagets opacity til 80%.
Legg til en nivåer lag på toppen av alle lag, og endre Utgangsnivåer Skygger verdi til 20.
Plasser Cement09-byGhostlyPixels.png bilde fra Cement Grit Textures pakke på toppen av Ensfarget lag, endre størrelsen på det etter behov, og endre lagets lag opacity til 70%.
Plasser 15.jpg bilde fra Snø med svart bg mappe i Snøoverlegg pakke på toppen av Stroke 2 lag, endre størrelsen på det etter behov, og endre lagets lag Blend Mode til Skjerm og dets opacity til 30%.
Plasser Folded Paper 14.jpg bilde fra 20 brettede papirstrukturer pakke på toppen av alle lag, endre størrelsen på det etter behov, og endre lagets lag Blend Mode til Mykt lys og dets opacity til 20%.
Gå til Bilde> Justeringer> Nivåer, og endre Inngangsnivåer Skygger verdi til 20 og Utgangsnivåer Høydepunkter verdi til 230.
Lag et nytt lag på toppen av alle lag, nevne det Bråk, og gå til Rediger> Fyll ut.
Endre innhold til 50% grå og klikk OK.
Konverter Bråk lag til a Smart objekt, og endre dens Blend Mode til Mykt lys.
Gå til Filter> Støy> Legg til støy, endre Beløp til 12 og Fordeling til Uniform, og sjekk monokromatisk eske.
I denne opplæringen opprettet vi et par tekst- og formlag og justerte deres attributter for å lage de ulike delene av teksten.
Deretter brukte vi lagestiler og filtre for å skape den viktigste fargerike halvtonseffekten. Deretter registrerte og spilte vi en handling for å skape ekstrudering.
Til slutt lagde vi en haug med justeringslag og teksturoverlegg for å fullføre effekten.
Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.