Slik lager du en Retro Science-Themed Icon Pack i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Noen gang lurt på hva det må føles som en gal vitenskapsmann som lager alle slags mystiske oppfinnelser? Hvis det er tilfelle, så lurer du ikke mer på siden vi i dagens veiledning kommer til å få vår geek på og lage en liten retro science-themed ikonpakke ved hjelp av noen av de mest grunnleggende former og verktøy Illustrator har å tilby.

Også, ikke glem at du alltid kan utvide prosjektet ved å sjekke ut GraphicRiver der du finner bokstavelig talt sider på sider med science-themed ikonpakker.

1. Slik oppretter du et nytt dokument

Siden jeg håper at du allerede har Illustrator oppe i bakgrunnen, ta den opp og la oss sette opp en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) ved hjelp av følgende innstillinger:

  • Antall kunstbrett: 1
  • Bredde: 800 px
  • Høyde: 600 px
  • enheter: piksler

Og fra Avansert tab:

  • Fargemodus: RGB
  • Raster effekter: Skjerm (72ppi)
  • Forhåndsvisningsmodus: Misligholde

2. Hvordan sette opp et tilpasset rutenett

Siden vi skal lage ikonene ved hjelp av en piksel-perfekt arbeidsflyt, vil vi sette opp en fin liten Nett slik at vi kan ha full kontroll over våre former.

Trinn 1

Gå til Rediger> Innstillinger> Guider og rutenett undermenyen, og juster følgende innstillinger:

  • Gridline hver: 1 px
  • underavdelinger: 1

Raskt tips: Du kan lære mer om grids ved å lese dette grundige stykket om hvordan Illustrators Grid System fungerer.

Steg 2

Når vi har satt opp vårt egendefinerte rutenett, må alt vi trenger for å sikre at våre figurer ser skarpe ut, gjør det mulig Snap to Grid alternativ funnet under Utsikt menyen, som vil forvandle seg til Snap til Pixel hver gang du går inn Pixel Preview modus.

Nå, hvis du er ny på hele "piksel-perfekt arbeidsflyt", anbefaler jeg på det sterkeste at du går gjennom hvordan jeg lager en piksel-perfekt kunstoppgave, som vil hjelpe deg med å utvide dine tekniske ferdigheter på kort tid.

3. Hvordan sette opp lagene

Med det nye dokumentet opprettet, vil det være en god ide å strukturere prosjektet vårt ved hjelp av et par lag, da denne måten vi kan opprettholde en jevn arbeidsflyt ved å fokusere på ett ikon om gangen.

Når det blir sagt, ta opp lag panel, og opprett totalt fire lag, som vi vil endre navn på som følger:

  • lag 1: referansegitter
  • lag 2: glassvarer
  • lag 3: mikroskop
  • lag 4: lampekontrolleren

4. Hvordan opprette referansegridene

Dereferansegitter (eller grunnlinjer) er et sett med nøyaktig avgrensede referanseflater, som tillater oss å bygge våre ikoner ved å fokusere på størrelse og konsistens.

Vanligvis bestemmer størrelsen på gridene størrelsen på de faktiske ikonene, og de bør alltid være den første avgjørelsen du tar på deg, og start et nytt prosjekt, siden du alltid vil starte fra den minste mulige størrelsen og bygge videre på det.

Nå, i vårt tilfelle, skal vi lage ikonpakken med bare en størrelse, mer nøyaktig 128 x 128 px, som er en ganske stor en.

Trinn 1

Begynn med å låse alt annet enn "referansegitter" -laget, og ta deretter tak i Rektangelverktøy (M) og opprett en 128 x 128 px oransje (# F15A24), som vil bidra til å definere den totale størrelsen på ikonene våre.

Steg 2

Legg til en annen mindre 120 x 120 px en (#FFFFFF) som vil fungere som vårt aktive tegneområde, noe som gir oss et allround 4 px padding.

Trinn 3

Grupper de to rutene som komponerer referansegitteret ved hjelp av Kontroll-G tastaturgenvei, og opprett deretter tre kopier på en avstand av 40 px fra hverandre, sørg for å justere dem til sentrum av artboard.

Når du er ferdig, låser du det nåværende laget og går videre til neste, hvor vi begynner å jobbe med vårt første ikon.

5. Hvordan lage glassikonet

Forutsatt at du allerede har flyttet til neste lag (det ville være det andre) etter å ha opprettet referansegitter, la vi sparke prosjektet ved å zoome inn på vårt første referansegitter, hvor vi skal begynne å jobbe på den lille glassplaten prøverør.

Trinn 1

Begynn å jobbe på første rør ved å opprette en 12 x 88 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # 56C1AD og deretter posisjoner i en avstand av 2 px fra det aktive tegneområdet øverste kant og 30 px fra sin venstre side.

Steg 2

Juster formen som vi nettopp har opprettet ved å sette inn Radius av sine nederste hjørner til 6 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper.

Trinn 3

Gi den resulterende formen en oversikt ved hjelp av Stroke metode ved å lage en kopi av det (Kontroll-C) som vi vil lime inn foran (Kontroll-F) og deretter justere ved først å endre fargen til # 5B4032 og deretter bla sin Fylle med dens Stroke (Shift-X), sørg for å angi dens Vekt til 4 px.

Trinn 4

Legg rørets leppe med a 20 x 4 px rektangel (# 5B4032), som vi vil plassere på den øvre delen av sin disposisjon, senter tilpasse den til tidligere opprettede former.

Trinn 5

Gi røret en hard skygge ved hjelp av a 12 x 6 px rektangel (# 5B4032) som vi vil sitte i linje med den øvre kanten på den større fyllformen. Når du er ferdig, velg og grupper alle fire formene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 6

Lag to kopier av røret som vi nettopp har fullført arbeidet med (Control-C> Control-F to ganger), og deretter distribuere dem på sin høyre side, posisjonere dem på en avstand av 4 px fra hverandre. Når du er ferdig, velg og grupper alle sammen sammen med Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 7

Begynn å jobbe på trehyllen ved å lage sin base ved hjelp av a 104 x 16 px rektangel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil sitte i linje med det aktive tegneområdeets nederste kant.

Trinn 8

Legg til den lille etiketten ved hjelp av a 20 x 8 px rektangel (# 5B4032) til sidene som vi vil legge til to mindre 8 x 4 px de (# 5B4032). Velg og gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen, senter som retter dem til den større tre-delen, sørg for å opprette en annen gruppe etterpå.

Trinn 9

Lag stativets sidestykker med to 10 x 64 px rektangler (# AF7245) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil individuelt gruppere (Kontroll-G) og deretter plassere på toppen av forrige seksjon, tilpasse dem til ytterkanter.

Trinn 10

Legg stativets øvre del med en 104 x 12 px rektangel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter plassere på toppen av de tidligere opprettede figurene.

Trinn 11

Legg de små skruene med to 4 x 4 px sirkler (# 5B4032) som vi vil plassere på toppen slik at de justeres med rackens sideavsnitt. Når du har dem på plass, velg og gruppér (Kontroll-G) dem til den underliggende delen.

Trinn 12

Deretter tar du et par øyeblikk og legger i de harde skyggene ved hjelp av to 10 x 6 px rektangler (# 5B4032) for trehyllets sideavsnitt, etterfulgt av tre 12 x 6 px de (# 5B4032) for de opphengte glassrørene.

Trinn 13

Lag den horisontale delen som holder rørene med en 108 px bred 4 px tykk Stroke linje (# 5B4032), som vi vil sentre justere til rack, plassere det på en avstand av 20 px fra den øvre delen, sørg for å sende den til baksiden etterpå (høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake).

Trinn 14

Avslutt racket, og med det selve ikonet, ved å tegne inn de små diagonale strukturarmene ved hjelp av a 4 px tykk Stroke med fargen satt til # 5B4032. Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) alle sine komponerende seksjoner sammen, gjør det samme for hele ikonet etterpå.

6. Hvordan lage mikroskopikonet

Forutsatt at du er ferdig med å jobbe med det første ikonet, låser du laget og går videre til neste (det vil være den tredje) der vi skal begynne å jobbe med det lille mikroskopet.

Trinn 1

Lag den nedre delen av basen med en 80 x 12 px rektangel (# 6B5B51) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter sentrere til det underliggende aktive tegneområdet nederst på kanten.

Steg 2

Legg baseens øvre del med en 96 x 12 px rektangel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter plassere på toppen av de tidligere opprettede figurene.

Trinn 3

Lag to 108 px bred 4 px tykk Stroke linjer (# 5B4032) som vi vil plassere over oversiden og undersiden av omrisset, og legger en til midten av fyllingsformen etterpå. Når du er ferdig, velg og grupper alle formene i den øvre delen sammen med Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 4

Kast en hard skygge over den nedre delen av basen, ved hjelp av en 80 x 6 px rektangel (# 5B4032), som vi vil sitte i linje med sin øvre kant. Når du er ferdig, gruppe (Kontroll-G) Skyggen til sin seksjon, gjør det samme for hele basen etterpå.

Trinn 5

Begynn å jobbe på armen ved å lage en 12 x 72 px rektangel, som vi vil farge ved hjelp av # 82756C og deretter posisjon over basen på en avstand av 30 px fra sin venstre kant.

Trinn 6

Lag en mindre 12 x 14 px rektangel (# 82756C) og plasser den på venstre side av den høyere en fra forrige trinn, forene de to i en større form ved hjelp av Pathfinder's Forene Shape Mode.

Trinn 7

Velg nedre delens øverste venstre ankerpunkt ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A) og trykk det til bunnen med en avstand på 6 px bruker Bevege seg verktøyet (høyreklikk> Transform> Flytt> Vertikal> 6 px).

Trinn 8

Gi den resulterende formen a 4 px tykk oversikt ved hjelp av Stroke metode, sørg for å sette fargen til # 5B4032.

Trinn 9

Legg den lille skruen med en 4 x 4 px sirkel (# 5B4032), som vi vil plassere på bunnen av armen, og etterlate a 4 px gapet rundt det. Når du er ferdig, velg alle tre figurene og grupper dem sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 10

Begynn å jobbe på den øvre tilspenningsskruen ved å opprette en 8 x 8 px rektangel (# 5B4032), som vi vil plassere på toppen av mikroskopets arm.

Trinn 11

Lag skruens tynnere del med en 4 x 2 px rektangel (# 5B4032) (2), på toppen av hvilken vi vil legge til en 16 x 4 px rektangel (# 5B4032) (3) etterfulgt av en litt smalere 12 x 4 px en (# 5B4032) (4). Plasser alle tre figurene på toppen av rektangelet fra forrige trinn, velg og gruppere (Kontroll-G) dem sammen etterpå.

Trinn 12

Lage en 16 x 8 px rektangel (# 5B4032), som vi vil plassere på venstre side av mikroskopets arm, i en avstand av 12 px fra sin øvre kant.

Trinn 13

Legg støttestangen med en 4 x 68 px rektangel (# 5B4032), som vi også plasserer på venstre side av armen, sørg for å sende den til baksiden av alle de andre figurene etterpå (høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake).

Trinn 14

Legg til det lille justeringshjulet med a 16 x 16 px sirkel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), på toppen av som vi vil legge til en mindre 4 x 4 px sirkel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen og deretter plassere dem i midten av mikroskopets arm, i en avstand av 22 px fra den større basen.

Trinn 15

Gi hjulet en hard skygge ved å lage en 14 x 14 px torget (# 5B4032) som vi vil justere ved å sette inn Radius av sin nederste høyre hjørne til 14 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper. Plasser den resulterende formen over hjulets nedre halvdel, sørg for å justere den til høyre side.

Trinn 16

Mask skyggen ved hjelp av en kopi (Kontroll-C) av armens fyllform som en Clipping Mask, som vi vil lim inn foran (Kontroll-F) og så høyreklikk> Lag Clipping Mask. Når du er ferdig, send skyggen bak på hjulet ved hjelp av Ordne> Send bakover, velge og gruppere (Kontroll-G) alle armens komponerende seksjoner sammen.

Trinn 17

Begynn å jobbe på mikroskopets hoveddel, ved å lage en 18 x 40 px rektangel (# 6B5B51) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter posisjonen i en avstand på 16 px fra armen og 36 px fra den større basen.

Trinn 18

Lag observasjonsrøret ved hjelp av a 10 x 10 px torget (# 5B4032) på toppen av som vi vil legge til en mindre 6 x 4 px rektangel (# 5B4032) etterfulgt av en litt bredere 14 x 4 px rektangel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen, plassering dem på toppen av rørets større kropp.

Trinn 19

Gi større kropp en liten innføring ved å lage en 6 x 6 px torget (# 5B4032) som vi vil sentre justere til den nederste kanten.

Trinn 20

Opprett øvre del av objektivet ved hjelp av a 10 x 10 px torget (# D8A466) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032) til bunnen som vi vil legge til litt bredere 18 x 4 px rektangel (# 5B4032) etterfulgt av a 10 x 6 px hard skygge på toppen (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle fire former sammen, og plasser dem deretter på bunnen av mikroskopets større kropp.

Trinn 21

Legg til målets nederste del ved hjelp av a 10 x 2 px rektangel (# 5B4032), under som vi vil legge til en bredere 22 x 4 px en (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) begge formene sammen og deretter plassere dem under forrige seksjon.

Trinn 22

Lag det faktiske objektivet ved hjelp av a 10 x 8 px ellipse (# 56C1AD) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter posisjonere på forrige seksjon, slik at den øvre halvdelen ender overlapper den. Når du har den på plass, sørg for å sende den bak den bredere delen av høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake, velge og gruppere (Kontroll-G) alle mikroskopets nedre seksjoner sammen.

Trinn 23

Legg til det lille justeringshjulet med a 4 x 4 px torget (# 5B4032), til den side som vi vil legge til en 4 x 8 px rektangel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) og plasser de to figurene på den nedre høyre side av mikroskopets større kropp, velg og gruppere (Kontroll-G) alle sine komponerende seksjoner etterpå.

Trinn 24

Begynn å jobbe på høyre del av armen ved å lage en 32 x 12 px rektangel (# C48755), som vi vil justere ved å sette inn Radius av sine høyre hjørner til 6 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper. Når du er ferdig, plasser den resulterende formen på en avstand på 52 px fra mikroskopets base.

Trinn 25

Lag en mindre 14 x 12 px rektangel (# C48755) og plasser den under den tidligere opprettede delen, forene de to til en større form ved hjelp av Pathfinder's Forene Shape Mode.

Trinn 26

Juster den resulterende formen ved først å velge nederste høyre hjørne ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A) og deretter fjerne den ved å trykke Slett. trykk Kontroll-J å lukke den resulterende banen, og gi den en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), sørg for å velge og gruppere (Kontroll-G) de to sammen etterpå.

Trinn 27

Avslutt forlengelsesarmen ved å legge den lille skruen med en 4 x 4 px sirkel (# 5B4032), etterfulgt av en 8 x 4 px rektangulær innsetting (# 5B4032) etterpå. Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) alle sine komponerende figurer sammen.

Trinn 28

Kast den harde skyggen på mikroskopet ved å bruke a 14 x 12 px rektangel (# 5B4032) som vi vil justere ved å sette inn Radius av sin nederste høyre hjørne til 12 px fra innsiden av Forvandle panelets Rektangelegenskaper. Plasser den resulterende formen på den nederste halvdelen av forlengelsesarmen, sørg for å sende den til baksiden ved å velge både den og det større mikroskopet og deretter høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake.

Trinn 29

Avslutt mikroskopet, og med det selve ikonet, ved å legge til scenen ved hjelp av a 48 x 4 px rektangel (# 5B4032) som vi vil plassere på høyre side av mikroskopets arm, i en avstand av 4 px fra sin større base. Når du er ferdig, velg og gruppér (Kontroll-G) Alle ikonets komponerende seksjoner før du går videre til neste trinn.

7. Hvordan lage lampeskriverens ikon

Vi er nå nede på vårt tredje og siste ikon, så forutsatt at du har flyttet til neste lag, zoom inn på referansegitteret og la oss pakke opp ting!

Trinn 1

Opprett den nedre delen av enhetens base ved hjelp av en 88 x 12 px rektangel (# AF7245) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil sitte i linje med det aktive tegneområdeets nederste kant.

Steg 2

Legg til de små sidesegmentene med to 6 x 4 px rektangler (# 5B4032), som vi vil bunne justere til den visuelle delen av fyllformen. Når du er ferdig, velg og grupper alle fire formene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 3

Opprett basens øvre del med en 104 x 28 px rektangel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og plasser deretter på toppen av forrige figurer.

Trinn 4

Legg de små skruene med fire 4 x 4 px sirkler (# 5B4032), som vi vil posisjonere i en avstand på 4 px fra hver av de større seksjonens hjørner.

Trinn 5

Legg til etiketten med 28 x 16 px rektangel (# 5B4032), til sidene som vi vil legge til to mindre 8 x 8 px firkanter (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen og deretter sentrere dem til den større delen, velge og gruppere (Kontroll-G) alle dens komponerende figurer også.

Trinn 6

Legg den harde skyggen til den nedre delen av basen, ved hjelp av en 88 x 6 px rektangel (# 5B4032) som vi vil sitte på linje med toppkanten. Når du er ferdig, velg og gruppér alle former vi har så langt med Kontroll-G hurtigtast.

Trinn 7

Begynn å jobbe på enhetens overkropp ved å lage en 72 x 12 px rektangel (# 82756C) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), som vi vil gruppere (Kontroll-G) og deretter posisjonere på toppen av den større basen.

Trinn 8

Legg til de horisontale detaljlinjene ved hjelp av to 84 px bred 4 px tykk Stroke linjer (# 5B4032), som vi vil plassere på toppen og senterdelen av avsnittets disposisjon. Når du har dem på plass, velg og gruppér (Kontroll-G) dem og de større rektanglene sammen før du går videre til neste trinn.

Trinn 9

Opprett den lille knappen med en 12 x 6 px rektangel (# C48755) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), på toppen av hvilken vi vil legge til en annen litt smalere 8 x 6 px rektangel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen og plasser dem på toppen av forrige seksjon, i en avstand av 12 px fra sin venstre kant.

Trinn 10

Legg til enhetens stikkontakt med a 24 x 12 px rektangel (# 6B5B51) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032), til bunnen av som vi vil legge til en mindre 8 x 6 px rektangel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre figurer sammen, og plasser dem på høyre side av knappen, på en avstand av 12 px fra det.

Trinn 11

Opprett lyspærens base ved hjelp av a 16 x 12 px rektangel (# D8A466) med en 4 px tykk oversikt (# 5B4032) til sentrum som vi vil legge til en annen 16 x 4 px rektangel (# 5B4032). Gruppe (Kontroll-G) alle tre former sammen, og plasser dem over den tidligere opprettede delen.

Trinn 12

Begynn å jobbe på lampens glassdel ved å opprette en 16 x 4 px rektangel (# 56C1AD), som vi vil plassere på toppen av basen fra forrige trinn.

Trinn 13

Deretter oppretter du en 32 x 32 px sirkel (# 56C1AD) som vi vil plassere over det mindre rektangel, på en avstand av 4 px fra toppkanten.

Trinn 14

Åpne sirkelens sti ved å velge sitt nedre ankerpunkt ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A) og deretter trykke på Slett. Gjør det samme for rektangelet ved å legge til et nytt ankerpunkt i midten av toppkanten ved hjelp av Legg til ankerpunktsverktøy (+), og deretter fjerne den ved å trykke Slett.

Trinn 15

Forene de to banene i en enkelt større form ved å velge dem begge og deretter trykke Kontroll-J to ganger.

Trinn 16

Glatt opp den resulterende formens overganger ved å justere kurvaturene ved hjelp av ankerhåndtakene sine mens du er inne Pixel Preview modus (Alt-Control-Y). Ta deg tid, og når du er ferdig, gå videre til neste trinn.

Trinn 17

Gi den resulterende formen a 4 px tykk oversikt (# 5B4032) bruker Stroke metode, valg og gruppering (Kontroll-G) både den og den underliggende fyllformen sammen etterpå.

Trinn 18

Begynn å jobbe på filamentet ved å lage to 8 x 8 px sirkler med a 4 px tykk Stroke (# 5B4032) i en horisontal avstand fra 2 px fra hverandre, som vi vil plassere i midten av pæren, i en avstand av 10 px fra sin øvre kant.

Trinn 19

Åpne de indre bunnseksjonene i hver sirkelbane ved å legge til et nytt ankerpunkt ved hjelp av Legg til ankerpunktsverktøy (+), og deretter fjerne den ved å velge og trykke på Slett.

Trinn 20

Avslutt filamentet, og med det selve ikonet, ved å velge og forene bunnforankringspunkter ved hjelp av Kontroll-J tastaturgenvei, tegner de vertikale delene med Pennverktøyet (P). Når du er ferdig, velg og grupper alle pæreens komponerende figurer, gjør det samme for hele ikonet etterpå.

Det er en Wrap!

God jobb! Jeg håper du har funnet opplæringen interessant nok til å følge den til slutten - siden det var en lang en - og viktigst lært noe nytt og nyttig underveis.