I denne opplæringen vil vi studere flere tidkrevende, men viktige teknikker. De presenteres tydelig og enkelt. Du lærer å bruke blandinger, gradientmasker, mønstre og kontrollert belysning for å lage en teksturerte sjøstjerne.
For å begynne, skape formen på sjøstjernen, og for å gjøre dette, bruker vi Star Tool. Jeg anbefaler deg å bruke samme størrelser som min, derfor trenger du ikke velge størrelser for effektene som brukes i denne opplæringen.
Ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A), flytt sjøens armer litt for å gi den en uregelmessig form.
Konverter hjørneankerpunktene til sjøstjernearmene til glatte seg.
Ved å bevege håndtakene på ankerpunktene til sjøstøttens armspiss bringer sjøstjerneformen seg i visningen vist i figuren nedenfor.
Velg alle ankerpunktene på armeringsplassen på sjøstjernen og gå til Effect> Stylize> Round Corners? og sett 10px for radius av rundingen i dialogboksen.
Hold objektet som er valgt, gå til Objekt> Utvid utseende. Flytt nå håndtakene til armstøttens ankerpunkter for å få sjøstjernen til å passe perfekt.
Fyll formen på sjøstjernen med en radial gradient som går fra gul til oransje.
La oss lage en lys og nyanse på sjøstjernen. Ved å bestemme plasseringen av sentrum av graden, setter vi plasseringen av lyskilden.
Formen til sjøstjernen er ganske vanskelig, så vi vil bruke Gradient Mesh for å oppnå denne oppgaven. Bruk Rectangle Tool (M) til å lage et rektangel, hold formen valgt, og gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh? og sett antall rader og kolonner i dialogboksen.
Hold objektet som er valgt, for enkelhets skyld endre Opacity i paletten Transparency.
Flytt rektangelet slik det er vist nedenfor, og bruk rotasjonsverktøyet (R) for å rotere det relativt til punkt A.
Ta direkte markeringsverktøyet (A) og flytt gridnodene på den ene siden av rektangelet som vist.
Flytt sentralnoden til denne siden av rektangelet mot sjøstjernens senter.
Konverter glatt knutepunkt til et hjørne en ved hjelp av Convert Anchor Point Tool.
Noen ganger skjer det at noden ikke reagerer umiddelbart på dette verktøyet, vær så tålmodig og prøv igjen. Ikke klikk på selve punktet, men klikk litt lavere. Ved å betjene håndtakene på hjørnet av rektangelet, juster sidene av gradientmasken.
Nå fortsett til transformasjonen av en annen side av rektangelet. Velg alle noder som ligger på denne siden av rektanglet, det kan gjøres ved hjelp av Lasso Tool (Q) eller Direct Selection Tool (A), og flytte dem til side slik at sentralnoden ligger på spissen. av sjømannen arm.
Nå beveger du rektangelhjørner til sidene av sjøstjernen.
Driftshåndtak av rutenettnodene, beveg formen på nettobjektet mot sjøstjernens form. Det er ønskelig at gridbanens grenser ikke går utover stjerneformen. Det vil være fint hvis det fortsatt er et lite mellomrom mellom figurene som vist nedenfor.
Så, bare å jobbe med direkte utvalgsverktøyet (A), fullfør transformasjonene.
Bruk denne teknikken, opprett et annet mesh objekt.
Samle knutepunktene til tilstøtende gjenstander sammen. Opprett maskeobjekter for alle sjøstjerner.
Velg alle maskeobjektene og sett 100% Opacity for dem i Transparency-paletten.
Legg til en linje i gradientmasken ved hjelp av Mesh Tool (U) og farger sjøstjerner, koordinere plasseringen av chiaroscuro med lyskilden:
Husk at du kan slette unødvendige eller ukorrekte gridlinjer ved hjelp av Mesh Tool (U) mens Alt-tasten holdes nede.
Vi får skarpe grenser på de stedene hvor våpenkontakten, hvilken ekte sjøstjerne ikke har. Gjør dem glatte. Ta Lasso Tool (Q) og velg de sentrale knutepunktene til maskeobjektene, som vist i figuren nedenfor.
Angi 0% Opacity for de valgte nodene i paletten Transparency.
Vær oppmerksom på at dette trinnet passer for de som ikke har installert Adobe Illustrator CS5! Evnen til å forandre Opacity of noder vises bare i Adobe Illustrator CS5. De som har tidligere versjoner av programvaren må søke på Opacity Masks. Jeg vil fortelle deg hvordan det er gjort. Kopier alle maskeobjektene og lim dem inn foran. Endre fyllingen til hvit.
Det er nødvendig å låse lavere fargede meshobjekter i lagpaletten! I tillegg til i Adobe Illustrator CS5 velger du sentrale noder av gradientnettverket.
Nå fyll dem med svart.
Lås opp de nedre fargede objektene i paletten Lag, velg dem og de øvre svart og hvite meshobjektene, det er praktisk å gjøre det i paletten Lag. Bruk nå opacitetsmasken ved å velge riktig element i paletten Transparency.
Noen steder har vi svært lyse skygger. Endre Opacity of these nodes med 66% i paletten Transparency.
De som brukte opacitetsmasken må erstatte fyllingene av disse punktene fra svart til grått.
Forutsatt at du ikke egentlig passet formen på meshobjekter nøyaktig til formen på sjøstjernen, så tilbyr jeg å skjerme våre feil. Velg nedre form av sjøstjernen, fylt med en radial gradient, kopier den og lim den inn foran (Command + C; Command + F). Flytt den inn i paletten Lag slik at den er høyere enn alle de andre objektene. Velg denne formen og alle maskeobjektene, og gå til Objekt> Clipping Mask> Make.
Begynn å lage sjøstjerner tekstur. Lag en enkel geometrisk form, for eksempel et rektangel og velg tekstur. Etter flere minutter med å eksperimentere bestemte jeg meg for Mezzotint tekstur. Du kan hente det fra menyen i paletten Farger: Åpne Swatch-biblioteket> Mønster> Grunnleggende> Grunnleggende grafikk> Grunnleggende grafikk_tekster.
Elementene i teksturen er svarte, vi er ikke fornøyd med det, la oss redigere teksturfargen. Trekk teksturen ut av paletten Swatches i dokumentmarginene.
Tekstur er en gruppe av vektorobjekter, under den ligger et rektangel uten fyll og slag.
Velg hele strukturen, lås nederste rektangel i lagpaletten og fyll alle vektorobjektene med en oransje farge.
Lås opp det nedre rektangelet, velg alle elementene i tekstur, inkludert rektangelet. Gå nå til Rediger> Definer mønster, navnet teksten i dialogboksen og klikk OK-knappen.
Nå kan fruktene fra våre eksperimenter fjernes.
La oss nå bruke tekstur til sjøstjernen. Kopier bunnformen til sjøstjernen, som er fylt med radial gradient, og lim den inn foran (Command + C; Command + F). Flytt objektet i paletten Lag slik at det lå over alle objekter av sjøstjernen. Bruk nå det opprettede mønsteret til denne formen.
Lag en større tekstur på sjøstjernen. Ta Ellipseverktøyet (L) og opprett to sirkler. En større har en 5 px diameter og brun fyll, og en mindre har en 1,5 px diameter og lys gul fylle.
Velg begge sirkler og dra dem til Pensel-paletten, lagre den nye børsten som scatterbørsten.
Sett penselparametrene i dialogboksen.
Hvor får du disse verdiene fra? Som et resultat av å eksperimentere, selvfølgelig. Figuren under viser Brushes-paletten. Det tok litt tid å eksperimentere til jeg fikk det utseendet jeg ønsket.
Ta nå Paintbrush Tool (B) og dab tilfeldig på stjernens overflate, ikke bekymre deg hvis strøkene går utover søstjernens sti, da vi vil gjemme det senere.
Lag en ny børste. Ta Ellipseverktøyet (L) og opprett to sirkler. En større har en diameter på 6 px og lysebrun, og den minste har en diameter på 2 px og lys gul fylle.
Velg begge sirkler og gå til Objekt> Blend> Lag.
Ikke sett mange trinn for blandingen. Mange trinn vil påvirke størrelsen på filen betydelig. Vi jobber med en ganske liten gjenstand, og det er ganske enkelt å bruke et stort antall trinn.
Overfør objektet til Penselen-paletten, lagre den nye børsten som en scatterbørste. Sett penselalternativene i dialogboksen.
Som i trinn 19, bruk Paintbrush Tool (B) for dabbing på sjøstjernen. Noen steder var jeg å lage sirkler med slag og uten fylling, og deretter bruke den opprettede børsten til dem. Jeg har vist disse områdene i figuren nedenfor. Jeg slettet de overdrevne kretsene ved hjelp av saksverktøyet (C) og Delete-knappen.
For å legge til variasjon, kan du endre tykkelsen på noen baner i Stroke-paletten; det vil endre størrelsen på alle objekter av denne banen.
De skapte støtene øker over sjøstjernens overflate, så de vil produsere skygge. Velg og grupper opp alle objektene som ble opprettet i forrige trinn, og gå til Effekt> Stylize> Drop Shadow? , sett verdiene som er angitt i figuren under.
Skyggeforskyvningsparametrene er valgt slik at skyggen er plassert henholdsvis med plasseringen av lyskilden. Sett en mørk brun farge for skyggen, hvis du velger svart, vil sjømannen virke skitten.
Skjul alt som går utover oversikten over sjøstjernen. Kopier den laveste formen og lim den inn foran, flytt kopien slik at den ligger over alle objekter (Objekt> Ordne> Ta fram). Velg toppformen og to bunngrupper som vi opprettet i trinnene 19 og 21, og gå til Objekt> Klippemask> Lag.
Tror du ikke at sjøstjerne ble slags fly?
Poenget er at lyset på støtene er jevnt fordelt på dette tidspunktet, men det er absolutt ikke i virkeligheten fordi de ikke ligger i flyet, men på den komplekse overflaten av sjøstjernen. I vårt tilfelle kan vi enkelt oppnå ønsket resultat.
Husker du at i midten av opplæringen var det å lage meshobjekter? Velg, kopi, lim inn og legg dem over alle elementene til sjøstjernen. Nå, mens du holder dem markert, stiller du Opacity på 60% og Blandingsmodus for å Multiply i transparentpaletten.
Det er det, vår stjerne fikk sitt volum igjen.
Nå lager bumpene langs konturen til sjøstjernen. Vi trenger en bane for å skape denne effekten. Kopier bunnformen til sjøstjernen (som er fylt med en radial gradient), lim den inn foran, og plasser den høyere enn alle objektene. Slå av fyllingen og sett 1px slag av hvilken som helst farge.
Det er ikke nødvendigvis å lage en ny børste, du kan bare duplisere den eksisterende og endre parametrene.
Påfør denne penselen til den opprettede banen.
Bruk den beskrevne teknikken, opprett en annen sti og en annen børste.
Bruk den på denne banen.
Som det er tilfellet med sjøstjernens overflate, vil lyset på støtene på sjøens kanter fordeles ujevnt. For å oppnå ønsket resultat, kutt banen med saksverktøyet (C) i lys og skyggefulle deler.
Velg den skyggefulle delen av banen og gå til Rediger> Rediger farge> Recolor Artwork? og reduser lysstyrken ved å flytte glidebryteren til venstre.
Det er bare å skape en skygge under sjøstjernen. Dupliserer to ganger den opprinnelige formen på sjøstjernen. Fyll begge med en mørk brun farge. Angi 0% Opacity for den nederste formen i paletten Transparency og øk størrelsen litt. Flytt den nederste formen mot lyskilden. Velg nå begge figurene og gå til Objekt> Blend> Lag.
Faktisk er det mer praktisk å bruke valg av farger, former av objekter og deres plasseringer relativt til hverandre når blandingen allerede er brukt. Du kan velge en av blandingsobjektene i lagpaletten og begynne å jobbe med den.
Til slutt, lage en sammensetning med sjøstjernen. Det er ikke lett å montere et objekt av denne formen. Nedenfor er min variant. Du kan lage din egen sammensetning.