Hvordan lage en Star Wars BB8 Illustrasjon i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Det har vært lang tid siden jeg ønsket å gjøre dette prosjektet, og i dag har mitt ønske endelig gått i oppfyllelse, og gutt vil du elske denne.

Hvis du ikke har funnet det ut av forhåndsvisningsbildet, skal vi lage et stykke fra Star Wars Universe, mer nøyaktig en illustrasjon av den søte nye BB8-botten, ved hjelp av noen av Illustrators grunnleggende verktøy som Pen Tool, og et par former.

Å, og før jeg glemmer, kan du utvide ditt univers ved å gå over til Envato Market, hvor du finner en gal mengde toppkarakteristikk i Star Wars, bare venter på å bli klikket på.

1. Sett opp et nytt dokument

Som alltid starter du med å opprette et friskt nytt dokument ved å gå over til Fil> Ny eller bruke Kontroll-N tastaturgenvei, og juster deretter den som følger:

  • Antall kunstbrett: 1
  • Bredde: 800 px
  • Høyde: 600 px
  • enheter: piksler

Og fra Avansert tab:

  • Fargemodus: RGB
  • Raster effekter: Skjerm (72 ppi)
  • Juster nye objekter til pikselruten: sjekket

2. Opprett et tilpasset rutenett

Som noen av dere kanskje allerede vet, lar Illustrator oss utnytte sin kraftige Nett, som vi vil justere ved å sette den til lavest mulige verdier, slik at vi kan følge en "piksel-perfekt arbeidsflyt". Ved å gjøre det, vil vi ta full kontroll over våre former, slik at vår illustrasjon blir så skarp som mulig.

Trinn 1

Innstillingene som vi er interessert i finner du under Rediger> Innstillinger> Guider og rutenett undermenyen, og bør justeres som følger:

  • Gridline hver: 1 px
  • underavdelinger: 1

Raskt tips: Du kan lære mer om egendefinerte grensesnitt ved å lese dette grundige stykket om hvordan Illustrators Grid System fungerer.

Steg 2

Når vi har satt opp vårt egendefinerte rutenett, må alt vi trenger for å sikre at våre figurer ser skarpe ut, gjør det mulig Snap to Grid alternativ funnet under Utsikt menyen, som vil forvandle seg til Snap til Pixel hver gang du går inn Pixel Preview modus.

Nå, siden vi sikter på å lage vår illustrasjon ved hjelp av en "piksel-perfekt" arbeidsflyt, anbefaler jeg på det sterkeste at du går gjennom hvordan jeg lager en piksel-perfekt kunstoppgave, som vil hjelpe deg med å utvide dine tekniske ferdigheter og få deg raskere på kort tid.

3. Sett opp noen lag

Når vi har opprettet dokumentet vårt, kan vi nå utarbeide vårt prosjekt ved å lage et sett med individuelle lag, som vil hjelpe oss å skille de forskjellige delene av illustrasjonen vår, noe som gjør arbeidsflyten mye lettere.

Så, forutsatt at du vet hvordan du bruker lag panel, ta det opp og lage fire lag, navngi dem som følger:

  • lag 1> bakgrunn
  • lag 2> bb8
  • lag 3> overlegg
  • lag 4> tekstur

4. Opprett bakgrunnen

Vi skal sparke ting ved å begynne å jobbe med bakgrunnen, så sørg for at du har plassert deg på riktig lag, og låser alle de andre.

Trinn 1

Ta tak i Avrundet rektangelverktøy og lag en mindre 30 x 8 px form (# 4C3B3B) med en 4 px hjørne radius, etterfulgt av en større 254 x 8 px (# 4C3B3B), som vi vil posisjonere 8 px fra hverandre, sørg for å sentrere dem vertikalt til artboard på ca 182 px fra sin nedre side.

Steg 2

Ta tak i Ellipseverktøyet (L) og opprett den øvre delen av bakgrunnen ved å tegne en 304 x 186 px ellipse, som vi vil farge ved hjelp av # EFE1B9, og juster deretter sin overordnede form til den ser ut som en bønne.

Trinn 3 

Bruker Pennverktøyet (P),tegne sanddynen (et sted rundt 312 x 142 px) ved hjelp av # CEBB8D Som fyllfarge, sørg for å plassere den nye formen på toppen av bakgrunnslinjen.

Trinn 4

Velg sandformen, og gi den en 8 px skissere ved å gå til Objekt> Path> Offset Path og søker en 8 px kompensert til det, som vi vil farge ved hjelp av # 4C3B3B.

Raskt tips: hvis du aldri har brukt motregninger før, men vil lære mer om dem, anbefaler jeg at du går gjennom denne opplæringen om de to hovedmetodene for å lage linjepiktogrammer, som vil vise deg alt det er å vite.

Trinn 5

Gi sanddynen et høydepunkt, ved å først lage to kopier av hovedformen (Control-C> Control-F). Deretter flytter du den øverste mot bunnen av 4 px, og velg både den og den under og bruk Pathfinder's Minus Front form modus for å lage den nye formen.

Trinn 6

Vend den resulterende formen til et høydepunkt ved å fargelegge det ved hjelp av hvitt (#FFFFFF) og deretter sette sin Blandingsmodus til Mykt lys mens du senker dens opacity til 80%.

Trinn 7

Begynn å jobbe på de to delene av byen, ved å tegne noen enkle rektangler med # 4C3B3B som hovedfarge. Ta deg tid og gjør illustrasjonen din unik ved å komme med din egen versjon. Så, når du er ferdig, gå videre til neste trinn.

Trinn 8 

Zoom inn på den venstre delen av byen, og begynn å jobbe med den lille X-vingen ved hjelp av det vedlagte referansebildet.

Trinn 9

Når du er ferdig med å lage X-vingen, grupper alle komponentene sammen (Kontroll-G) og deretter plassere den mot høyre side av tårnet, og legg til noen subtile sti linjer (# B29F76) bak det.

Trinn 10

Avslutt bakgrunnen ved å legge til den lille solen, som vi vil lage ved hjelp av en 14 x 14 px sirkel (# CEBB8D),som vi vil legge til en 4 px tykk oversikt (# 4C3B3B). Så gi den en 2 px tykt indre høydepunkt (farge: hvit; Blandingsmodus: Mykt lys; opacity: 80%), og to 8 px offsets som vil fungere som ytre gløder (farge: hvit; Blandingsmodus: Mykt lys; opacity: 80%).

Trinn 11

Med alle elementene i bakgrunnen på plass, velg og grupper dem (Kontroll-G) og bruk deretter en kopi av den underliggende bønneformede ellipsen, som vi vil lim inn på toppen, for å maskere dem (høyreklikk> Lag Clipping Mask).

Siden vi på dette tidspunktet er ferdige med å arbeide med bakgrunnen, kan vi låse laget og gå videre til neste, hvor vi skal begynne å lage vår lille BB8-bot.

5. Opprett BB8 Bot

Som alltid, start med å sørge for at du er på riktig lag, og låser alle de andre, slik at dine komponerende figurer ikke vil bli feilplassert.

Trinn 1

Ta tak i Ellipseverktøyet (L) og opprett en 100 x 100 px sirkel (# D8D2D2) som vi skal søke om 8 px offset for omrisset (# 4C3B3B), og plasser begge formene på bakgrunnslinjen, og sørg for at oversikten overlapper den.

Steg 2

Legg til hodet ved å opprette en 60 x 60 px sirkel (# D8D2D2) (1) som vi vil kutte i halve ved å velge sitt nedre ankerpunkt ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A) og deretter trykke på Slett (2). Deretter legger du til en 60 x 12 px rektangel (3) som vi vil justere ved å skyve bunnankerpunktene mot innsiden av 6 px (4). Forene de to figurene (5), og gi dem en 8 px disposisjon (# 4C3B3B) bruker Offset-banen metode (6).

Trinn 3

Når du har opprettet hovedformene til botens hode, grupperer du dem, og plasser dem på kroppen, litt overlappende det.

Trinn 4

På dette tidspunktet har vi de viktigste figurene for vår lille BB8-bot, som betyr at vi nå kan legge til detaljer for dem.

Begynn med å legge til en subtil skygge til den nedre delen av hodet, som vi vil opprette ved hjelp av en 76 x 4 px rektangel (# 897C7C), som vi da vil maske ved hjelp av en kopi av den underliggende formen som en Clipping Mask (høyreklikk> Lag Clipping Mask).

Trinn 5

Dobbeltklikk på den maskerte skyggen for å skrive inn Isolasjonsmodus, og legg deretter til en 76 x 10 px rektangel (# 4C3B3B) mot sin øvre del og en annen 76 x 2 px en (# 897C7C) på toppen av det.

Trinn 6

Med Rektangelverktøy (M) fortsatt valgt, legg til en annen tynner 76 x 2 px linje (# 4C3B3B) mot den øvre delen av hodet, forlater a 2 px Tom mellomrom mellom den og den større konturen.

Trinn 7 

Legg til en 4 x 1 px segmentet (# 4C3B3B) mot den øvre delen av den horisontale skillelinjen som vi har opprettet i forrige trinn, sørg for å justere den til sentrum.

Trinn 8

Deretter beveger du over mot den nedre delen av hodet, og legger til et par 2 px høye rektangler (# 4C3B3B) ved hjelp av forskjellige breddeverdier, som vil fungere som detaljlinjer. Når du er ferdig, velg og grupper dem (Kontroll-G) slik at de ikke vil bli feilplassert.

Trinn 9

Fortsett å legge til detaljer i hodet ved å velge en mørk orange# C48251) som hovedfyllingsfarge og bruke den til å tegne en haug med rektangler og linjer ved hjelp av Rektangelverktøy (M).

Trinn 10

Legg til et par subtile høydepunkter til hovedhode dividerlinjen, ved hjelp av hvitt (#FFFFFF) som fyllfarge, Mykt lys som din Blandingsmodus, og senking av opacity til 90%.

Trinn 11

Deretter legger du til et ringlignende høydepunkt i den øvre delen av hodet, ved hjelp av hvitt (#FFFFFF) som fyllfarge, Mykt lys for din Blandingsmodus, og senking av opacity til 80%.

Sørg også for å plassere høydepunktet under de to delelinjelinjene, slik at det ender overlappende bare de oransje delene.

Trinn 12

Ta tak i Ellipseverktøyet (L) og tegne a 16 x 16 px sirkel (# 4C3B3B) som vi vil posisjonere mot midten av bottenhodet, i en avstand av 6 px fra sin øvre side.

Trinn 13

Legg til et subtilt høydepunkt (farge: hvit; Blandingsmodus: Mykt lys; opacity: 60%) over kameraet som vi nettopp har opprettet ved hjelp av en 16 x 8 px ellipse, sørg for å maskere den med en mindre 8 x 8 px sirkel.

Trinn 14

Legg til en annen subtil 2 x 2 px refleksjon mot nedre venstre hjørne, bruk en sirkel med de samme verdiene som vi brukte for det forrige høydepunktet.

Trinn 15

Lag en kopi av botens viktigste øyekameraform, og slå den inn i en skygge, ved å velge det nedre ankerpunktet og skyve det mot bunnen av 4 px. Senk deretter sin opacity til 40% og sørg for å plassere den under selve kameraet høyreklikk> Ordne> Send bakover et par ganger til du får det riktig.

Trinn 16

Legg til en annen mindre 8 x 8 px øye-kamera ved hjelp av samme prosess, og plasser den mot høyre side av hodet, etterlater et gap av 2 px mellom den og nakken.

Trinn 17

Bruker Ellipseverktøyet (L) Legg til en 4 x 4 px sirkel (# 4C3B3B) over det tomme rommet som er opprettet av hovedøyekameraet og halslinjen.

Trinn 18

Avslutt BB8s hode ved å legge til antennene med en mindre 2 x 16 px avrundet rektangel (# 4C3B3B) med en 1 px hjørne radius etterfulgt av en høyere 2 x 28 px en (# 4C3B3B). Plasser de to figurene 4 px fra hverandre, og deretter gruppe (Kontroll-G) og midten justere dem til den øvre delen av hodet.

Trinn 19

Siden vi er ferdig med å jobbe på hodet, kan vi gå videre til kroppen og gradvis begynne å legge til detaljer i den.

Først legger du til en subtil skygge like under botens hode ved å tegne en 116 x 16 px rektangel (# 4C3B3B) som vi vil justere ved å senke dens opacity til 60% og masker deretter med den grå fyllingssirkelen som en Clipping Mask.

Trinn 20

Deretter må vi lage de tre ringseksjonene fra botens kropp ved å tegne en 60 x 60 px sirkel (# C48251), hvorfra vi trekker en mindre 48 x 48 px en bruker Pathfinder's Minus Front Shape Mode. Da vil vi ganske enkelt legge til en 4 px disposisjon (# 4C3B3B) bruker Offset-banen metode, og opprett to kopier av ringene, plasser dem som følger og sørg for å gruppere dem.

Trinn 21

Når du har de tre ringseksjonene på plass, begynner du å legge inn de fire innvendige klipsene (# C48251), ved hjelp av en 8 x 8 px rektangel, som vi må justere ved å skyve topp ankre mot innsiden av 2 px. Plasser ett klipp på hver side av kretsene, og gi dem det samme 4 px disposisjon (# 4C3B3B), som vi sender til baksiden av ringenes konturer (høyreklikk> Ordne> Send til Tilbake).

Trinn 22

Velg nederste ring, og roter den (høyreklikk> roter> 45 grader) slik at klippene nå er plassert diagonalt i stedet for på tvers.

Trinn 23

Bruker Ellipseverktøyet (L) legg til en 8 x 8 px sirkel (# A39999) med en 4 px disposisjon (# 4C3B3B) til midten av hver av de tre ringdelene.

Trinn 24

Begynn å legge til flere og flere detaljer til de tre ringene, ved hjelp av referansebilder av den virkelige BB8 for å komme så nær som mulig. Legg til skygger og fremhever hvor du føler at de trengs, maskerer dem med de figurene vi allerede har bygget.

Trinn 25

Når du er ferdig med å legge til de forskjellige detaljene i ringene, er det på tide å maskere dem ved å bruke en kopi av den underliggende grå sirkelen som en Clipping Mask. For å gjøre det, velg bare alle nødvendige former, lim inn en kopi av sirkelen på toppen av dem (Kontroll-F), og så høyreklikk> Lag Clipping Mask.

Trinn 26

Med hjelp av Rektangelverktøy (M),Koble de tre ringseksjonene til 4 px tykke linjer (# 4C3B3B), som følger.

Trinn 27

Når du har lagt til kontaktlinjene, er det på tide å legge til de små sirkulære innstillingene, som vi vil opprette ved å tegne en 4 x 4 px sirkel (# A39999) som vi legger til en 2 px disposisjon (# 4C3B3B) og en mindre 2 x 2 px sirkel (# 4C3B3B) til sentrum. Gruppér alle tre former (Kontroll-G) og plasser deretter en kopi på hver side av kontaktlinjene.

Trinn 28

Avslutt BB8s kropp ved å legge til noen subtile høydepunkter, som du vil opprette ved hjelp av 2 px offsets for de mindre figurene og en større 4 px en for hoveddelen.

Med forskyvningene på plass, farger du dem med hvitt (#FFFFFF) som fyllfarge, Mykt lys som din Blandingsmodus,og 90% for opacity.

Til slutt velger du både botens hode og kropp og grupperer dem sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.

6. Lag Gradient Overlay

Siden på dette punktet er vår illustrasjon ferdig, alt vi trenger å gjøre nå, legger til noen etterbehandling, og vi begynner med å legge til gradientoverlegget.

Trinn 1

Før vi går videre til "overlegg" -laget, må vi låse opp alle de andre som inneholder figurene i illustrasjonen vår, og bruk Direkte utvalgsverktøy (A) å ta en kopi (Kontroll-C) av bønneformet bakgrunn, bakgrunnslinjen og botens kropp, som vi deretter limer inn (Kontroll-F) på det tredje laget, låser de to første lagene igjen.

Steg 2

Med de valgte bildene, gå til Pathfinder panel, og klikk på den lille nedovervendte pilen for å få opp alternativene, der vi klikker på Lag sammensatt form.

Årsaken til at vi gjorde dette, er at vi vil gjøre dem til en enkelt form uten å ha dem forvrengt, noe som ville ha skjedd hvis vi skulle bruke Forene Shape Mode.

Trinn 3

Når vi har opprettet Sammensatt form, vi kan hente opp gradient panelog søk a lineær gradient, med vinkelen satt til 90 grader,ved hjelp av # ED1C24 for venstre farge og # FBB03B for den rette.

Trinn 4

Juster gradienten ved å angi dens Blandingsmodus til Skjerm og senke dens opacity til 68% fra innsiden av åpenhet panel.

7. Legg til tekstur

Når du har lagt til gradienten, må du bare bruke en fin tekstur på det siste laget, og farge det ved hjelp av hvitt (#FFFFFF).

Du kan bruke din egen tekstur, eller du kan laste ned og bruke den som jeg har gitt i vedleggene til den nåværende opplæringen.

Det er en Wrap!

Der har du det: En ganske omfattende veiledning om hvordan du bygger din egen BB8-illustrasjon ved hjelp av noen enkle former og teknikker.

Jeg håper du har funnet opplæringen lett å nærme seg og viktigst lært et nytt triks eller to underveis.