Sprengte isometri er mitt emne i denne tredje og endelige opplæringen om emnet isometri. Hvis du ikke har lest noen av de to første veiledningene på isometri, foreslår jeg at du starter med dem: Grunnleggende isometri og ortografi og avanserte isometrier ved hjelp av SSR-metoden.
Sprøyte isometri blir ofte referert til som tegningstegninger. Dette er fordi de ofte brukes i
tekniske manualer for å vise alle deler av et produkt og hvordan de passer sammen. Dette følger vanligvis med en legende som inneholder all informasjon om de forskjellige delene. Et av de vanligste stedene for å se monterings tegninger i dag er med flate pakkede møbler. Derfor valgte jeg en Ikea-stol for mitt eksempel.
For dette eksempelet hadde jeg ikke et sett med tegninger, men jeg hadde selve objektet, og etter et raskt Google-søk hadde jeg også flere bilder av stolen. Den viktigste av disse var stolssiden.
Neste var en tre fjerdedeler visning for referanse og et bilde uten pute på, så jeg kunne se bakstengene.
Jeg startet med å spore sidevisningsbildet for å gjøre sidevisningen til min ortografi. Jeg trengte bare sidevisningen denne gangen fordi jeg skal bruke en kombinasjon av proporsjon og et rutenett for å etablere stolenes dybde.
Jeg var forsiktig med å sørge for at bunnen av stolens side er en horisontal linje. Denne linjen er en av de eneste delene av stolen som er parallell med bakken og vil spille en viktig rolle ved å jorde stolen visuelt når isometrisk er ferdig.
Jeg begynte med siden av stolen. Jeg brukte SSR-metoden for å plassere siden på isometrisk rutenett. Jeg bruker både SSR-metoden og et rutenett for å bygge denne stolen.
Jeg kopierte min første form og flyttet den over etter linjene i rutenettet til jeg dømte den riktig avstand fra hverandre. Dette var tilfeldig, men jeg brukte proporsjon ved å se på tykkelsen av treet sammenlignet med benets bredde i referansefotoene. Pass på at begge skjemaene ligger i linje med hverandre på isometrisk rutenett når du flytter dem. Denne prosessen er å bygge wireframe av objektet ditt.
Ta nå linjeverktøyet og klikk hvor som helst på siden, og lag en 2-tommers linje i en vinkel på 30o. Når jeg jobber med isometri, lager jeg ofte disse skrap linjer. Jeg har vanligvis flere 30o linjer og flere 150o å bidra til å bygge figurer og å rette opp objekter.
Bytt til oversiktsmodus (kommando y) og plasser denne nye 2-tommers linjen over toppkanten av de to figurene. Dette er når du ser om du virkelig har holdt figurene dine inline.
Jeg bruker saksverktøyet (C) til å trimme overskudd av skraplinjen, og lage et kutt på den fjerne gjenstanden hvor skraplinjen møter den. Dette vil gi mer mening senere når du må rydde opp linjene i figuren din.
Gjør det samme på bunnen og den fjerne enden av formen.
Det neste trinnet er å kutte og rydde opp alle linjene som du ikke ville kunne se om dette var en solid 3D-form. Kuttene du gjorde tidligere hvor skraplinjen krysset wireframe, vil øke hastigheten på denne prosessen.
Deretter velger du hele formen og lager en kopi av siden av stolen. Ved å bruke en kombinasjon av å slette midtlinjene, skjære- og samlingsbanene, vil jeg forenkle stolenes side for å skape en solid form som bare er omrisset.
Fyll denne nye konturformen med hvit og legg den direkte på toppen av den opprinnelige stolssiden. Et triks for å gjøre dette er å velge et ankerpunkt med den svarte pilen og se etter at den blir hvit når du rager formene opp. Dette signaliserer at du er inline med et annet ankerpunkt. Når denne nye formen med den hvite fyllen sitter på stolsiden din, send den til baksiden (Objekt> Ordne> Send til bakside) og grupp dem sammen (Command + G).
Denne prosessen kan være tidkrevende, men når du lager en eksplodert isometrisk, er det viktig at hver enkelt del av stolen har en hvit fylling. Dette skyldes at du vil flytte figurene rundt senere og legge til objekter for å lage layoutene. Dette kan føre til overlapping av former på uventede måter. Den hvite fyllingen vil også gjøre det veldig enkelt å legge til et tykt omriss til dine former etter behov.
Deretter opprettet jeg bolthodet som vises fire ganger på stolen. Jeg begynte med å lage en sirkel og en sekskant inne i sirkelen. Jeg brukte Justeringspallen for å sikre at sekskanten er sentrert i sirkelen. Så brukte jeg SSR-metoden for å plassere bolthodet i isometrisk.
Deretter la jeg litt dybde. For å gjøre dette kopierte jeg figurene og flyttet kopiene en liten avstand bort på isometrisk rutenettet.
Deretter kuttes og slettes de skjulte linjene og kobles til kantene. De skjulte linjene er alle linjene i wireframe som du ikke kunne se om det var en solid 3D-form.
Jeg opprettet en konturkopi og fylte den med hvitt, lined dem opp og grupperte dem sammen.
Til slutt kopierte jeg bolthodet og ved hjelp av bildehenvisningen lagde jeg kopier langs armen på de riktige stedene.
For å finne ut hvor langt fra hverandre de to armene på stolen vil være, måler jeg min egen Poang stol. Mine målinger viste at bredden på en arm er 2,5 ", og den generelle bredden på stolen og armene er 25". Så å bruke denne kunnskapen til et rutenett, vil hele stolen være 10 firkanter bred og en arm vil være en firkant bred.
For å gjøre dette arbeidet for meg, jeg skalert min ferdige arm til nøyaktig bredden på ett rutenett.
Jeg lagde en kopi av armen og flyttet den over, slik at det var 8 tomme mellomrom mellom de to sidene. Jeg sørget for å holde de to sidene inline på rutenettet.
Med armene ferdig, er det neste trinnet å gå tilbake til sidevisningen ortografi fra begynnelsen og velg setet og baksiden av stolen.
SSR ryggen og sete på isometrisk planet og strek opp med stolen. Hvis du når som helst har skalert siden av stolen, må du også sette baksiden og setet på plass. Hold alltid Shift nede mens du skaler, slik at du ikke klemmer eller strekker dine figurer. Når du justerer ryggen og setet på plass, fokuserer du på punktene der skruene kobler de to figurene. Disse to punktene må være døde på.
Nå må du bygge stolen og stolen på samme måte som stolens side. Husk at de er to deler (baksiden er skilt fra setet).
Kopier og flytt oversikten over øynene, og derved opprette en wireframe av formen.
Koble hjørnene.
Rengjør skjulte linjer.
Lag en solid oversikt med hvit fyll og grupper dem deretter.
Når den nærmeste siden av ryggen og setet er ferdig, ta en kopi av begge, og flytt dem på plass på den andre siden av stolen.
Å koble de to sidene av stolen er en mer kreativ prosess. Det er ingen informasjon om bakstengene eller setet i ortografien, slik at du må bygge helt ut av referansefotoene. Jeg begynte med å lage en haug med 30o skraplinjer og blokkering i alle former.
Jeg brukte et triks for å lage de buede ryggene. Jeg startet med en straight 30o linje som forbinder de to sidene. Jeg la da et ankerpunkt i midten av linjen og trakk det nye ankerpunktet i retning av kurven.
Deretter brukte jeg Convert Anchor Point Tool til å legge til kontrollpunkter i midten ankerpunkt og jevne ut kurven.
Jeg måtte bare gjøre dette en gang for hver rygg. Fordi de tre linjene som utgjør en slat, må alle ha samme kurve i samme vinkel. Så laget jeg en og kopierte den to ganger.
Når du har bygget sete- og rygglappene med konturer og hvite fyll, er neste trinn å bygge de to siste støttestablene. Det er en som forbinder sidene av stolen i bunnen og en like under setet. Bruk 30 linjer og husk å bygge siden skjult ved siden av stolen. Siden er bare skjult i denne visningen. I neste trinn når jeg skiller delene av stolen for å lage eksplodert layout, vil den siden være synlig.
Det siste du må gjøre før du oppretter det eksploderte oppsettet er å gruppere alle sammenhengende deler av stolen sammen. Og legg til en litt tykkere oversikt over hver gruppe for å hjelpe dem til å skille seg ut. Det er her arbeidet du tidligere gjorde med de hvite fyllene, kommer veldig praktisk.
Den nærmeste siden av ryggen, baksiden av ryggen og alle baklengene kan grupperes sammen. Du kan koble de hvite fyllene og legge til et tykkere slag. Gjør det samme med setet og sidene på setet. Armene og forbindelseslattene trenger ikke å bli gruppert - bare legg til et tykkere slag. Legg til eventuelle andre endelige detaljer du ønsker, og monteringsoppsettet på stolen er ferdig. Lag en kopi av stolen og sett den bort på et låst lag for å holde det trygt.
Eksploderte visningslayouter viser hver del av objektet tydelig, men på en måte som demonstrerer hvordan de passer sammen som en helhet. Dette utføres i stor grad til lederlinjene som forbinder delene. Disse linjene er vanligvis stiplede eller stiplede i en svart og hvit tegning, men hvis du arbeider i farger kan de fungere godt som en lys rød.
Når du skiller delene av objektet ditt, må du holde alt på linjen på rutenettet. Jeg begynte med å flytte de to sidene av stolen fra hverandre for å få plass til de sentrale gjenstandene. Jeg forlot setet der det skulle fungere som et anker til de andre gjenstandene.
Jeg opprettet et nytt lag for lederlinjene og begynte å grove dem inn som retningslinjer.
Deretter separerer jeg ryggen fra setet. Jeg vil holde setet på plass som et anker, så jeg beveger ryggen fremover og opp, alltid etter rutenettet. Og jeg beveger de bærende slatsene av tre bort fra setet slik at du kan se dem
bedre.
Nå som alt er i en eksplodert layout, er neste trinn å justere lederlinjene for å beskrive banen som delene tok fra sin opprinnelige posisjon.
Lederlinjene må passe på rutenettet, dette betyr at lederlinjene vil være enten 30, 90 eller 150. Blokker i forbindelsene til hvert stykke av stolen.
Nå som lederlinjene er blokkert i, er neste trinn å rydde opp linjene som overlapper figurer, og generelt gjør det mer visuelt tiltalende.
For de siste detaljene kan du legge til så mange detaljer som du vil. Men den viktigste endelige detalj er boltene og skruene som gjør forbindelsen mellom de ulike delene av stolen.
Begynn med å bygge av bolthodet opprettet tidligere for montert layout. Plasser boltene på enden av lederlinjene. Bruk din referanse for eventuelle endelige detaljer.
Når begge de samlede og eksploderte visningene er ferdige, er du ferdig!
Denne opplæringen er et eksempel på måten jeg jobber på. Det er mange forskjellige arbeidsflyter som bringer deg til et lignende ferdig produkt. Og en stor del av å lære isometrisk illustrasjon ligner hvilke metoder og prosesser som passer best for deg.
Jeg håper at disse tre isometriske opplæringene vil gi deg et grunnlag for å utvikle din egen arbeidsflyt og legge til artistens verktøykasse. Her er koblingene til de andre opplæringene i denne serien igjen: Basic Isometrics and Orthographics and
href = "http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/"> Avanserte isometrier ved hjelp av SSR-metoden.
Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.