Hvordan lage et videospillgrensesnittvindu i Photoshop

En av de viktigste aspektene ved å spille et videospill er hvordan informasjon presenteres. Hvordan grafikken presenteres gjør en stor forskjell i hvordan spillerne vil oppleve spillet under spill. I dagens veiledning vil vi demonstrere hvordan du designer et videospill-grensesnittvindu. Under prosessen vil vi vise hvordan du manuelt trekker visse aspekter, bruker lagestiler, teksturer, og til og med hvordan du integrerer Adobe Illustrator. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Papirstrukturer fra Vandelay Premier
  • Vintage bok teksturer fra tapt og tatt
  • gamle papirstrukturer fra WeGraphics
  • Ripe Metallic Textures fra WeGraphics
  • Rust teksturer fra WeGraphics
  • Carivan Set png fra mysticmorning

Trinn 1: Bakgrunn

Opprett ny fil med størrelse 1152 px x 864 px. Vårt første skritt er å skape bakgrunn for grensesnittet vårt. Denne prosessen er ganske enkelt bare å eksperimentere med tekstur. I utgangspunktet kastet jeg bare noen teksturer jeg fant og eksperimenterte med blandingsmodus. Mitt første forsøk er en papirstruktur.


Steg 2

Legg igjen en papirstruktur igjen, denne gangen endrer du blandingsmodus med Multiply.


Trinn 3

Legg til justeringslag Hue / Saturation for å mørke det.


Trinn 4

Legg til en vintage bok teksturer med blanding modus Multiply og Opacity 48%.


Trinn 5

Legg til gamle papirstrukturer. Denne gangen bruker Blend Mode Overlay med Opacity 58%.


Trinn 6

Legg til justeringslaget Black & White.


Trinn 7

Lag nytt lag. Trykk D for å sette forgrunns- og bakgrunnsfarge til svart og hvitt. Klikk på Filter> Render> Clouds.


Trinn 8

Sett blandemodus til Multiply og reduser opaciteten til 8%.


Trinn 9

Lag nytt lag. Fyll den med hvit til svart radial gradient.


Trinn 10

Still blendmodus til skjerm med opasitet 67%.


Trinn 11

Legg til justeringslag Hue / Saturation. Velg Colorize for å gi den en farge.


Trinn 12

Til slutt legger du til en fin riper metallic teksturer. Sett blandemodus til Multiply og reduser opaciteten til 20%.


Trinn 13: Industriell linje

Åpne Adobe Illustrator. Tegn et gult rektangel.


Trinn 14

På toppen av rektangelet tegner du et mindre svart rektangel. Velg toppunkter med Direct Selection Tool og flytt dem.


Trinn 15

Velg formen og Alt-dra for å duplisere den.


Trinn 16

Hit Command / Ctrl + D for å gjenta dupliseringsprosessen.


Trinn 17

Velg alle fasene. Hit Command / Ctrl + C. Lim inn det i Photoshop, Command / Ctrl + V. Velg Smart Object i Paste dialogboksen.


Trinn 18

Dobbeltklikkslag for å åpne dialogboksen for åpen lagstilstand. Legg til mønsteroverlegg, legg inn fargepapir og velg et skittent mønster.


Trinn 19

Legg til rektangelform på toppen og bunnen av stripen.


Trinn 20

Legg til følgende lagstiler.


Trinn 21: Grunnleggende grensesnitt

Vi starter med å lage base av vinduet. Lag en rektangelform med Farge: # # 313029, Opacity: 100%, og Fill: 50%. Legg til følgende lag stil.


Trinn 22

Lagstilen vi nettopp har lagt til er for flat. Vi vil bruke en enkel teknikk for å fikse det. I Layer Style dialogboksen aktivere Layer Mask Hides Effects.


Trinn 23

Legg til lagmaske. Kommando / Ctrl-klikk-bane for å lage valg. Omvendt valg ved å trykke på Command / Ctrl + Shift + I. Legg en myk mørk gradient på toppen og mal svart på industrilinjen for å skjule skyggen.


Trinn 24

Du kan se forskjellen før og etter å endre skyggen i bildet nedenfor.


Trinn 25

Tegn et annet rektangel. Denne gangen er mindre enn forrige.


Trinn 26

Legg på rustte teksturer på toppen av det. Bruk lagmaske for å skjule unødvendige områder. Sett blandemodus til Multiply og reduser opaciteten til 10%.


Trinn 27

Opprett nytt rektangel som dekker hele formen. Legg til mindre rektangel inne i formen, sett den til å trekke fra.


Trinn 28

Dupliser tidligere form. Endre størrelsen på den indre banen.


Trinn 29

Legg til følgende lagstiler.


Trinn 30

Det er for mye skygge på toppen av vinduet. I dialogboksen Lagformat aktiveres Lagmasker Skjul effekter.


Trinn 31

Kommando / Ctrl-klikk-bane. Inverter markering (Command / Ctrl + Shift + I) og mal skygger på øvre del av vinduet med grått.


Trinn 32

Nedenfor kan du se forskjellen før og etter at skyggen er delvis skjult.


Trinn 33

Tegn et rektangel som dekker hele vinduets grensesnitt. Sett fyllingen til 0% og legg til følgende lagstiler.


Trinn 34

Vårt siste skritt legger bare til subtile høydepunkt på vinduets grensesnitt.


Trinn 35: Hull

Tegn en mørk sirkel og sett på hjørnet. Legg til dråpeskygge.


Trinn 36

Bruk myk børste til å male litt hvitt på toppen av hullet.


Trinn 37

Her er resultatet i 100% visning.


Trinn 38

Sett alle lag som lager hullet på en laggruppe. Dupliserer gruppen og legger den på hvert hjørne.


Trinn 39: Vinduetittel

I Illustrator lager du halvparten av Windows tittelform.


Trinn 40

Høyreklikk form og velg Transform> Reflektere. Velg Akse: Vertikal og klikk Kopier.


Trinn 41

Flytt duplisert form.


Trinn 42

Velg punkter som overlapper. Høyreklikk og velg Bli med.


Trinn 43

Lim inn banen til Photoshop som et formlag.


Trinn 44

Mal høydepunkt og skygge på formen. Du kan se fremgangen jeg laget nedenfor. Jeg bruker veldig myk børste (Hardhet: 0%, Opacity: 5-10%) og ca 10 lag.


Trinn 45

Legg til spilltittel og legg til følgende lagstiler. Skrift brukt her er Celtic Garamond den andre.


Trinn 46: Tilpass

Tegn et avrundet rektangel på venstre side av grensesnittet. Bruk farge: # 605847. Legg til subtil Gradient Overlay fra grått til hvitt.


Trinn 47

Dupliser forrige form og endre størrelsen på den. Se bildet nedenfor for referanse.


Trinn 48

Tegn et annet rektangel. Denne gangen bruker lysere farge. Legg til graderingsoverlegg. Dupliser og legg den på den nedre delen av det større rektangel.


Trinn 49

Tegn 1 px linje for høydepunkt og skygge. Vi skal konvertere denne formen til en 3D-form. Til slutt ser du at denne lille 1 px detaljer er nødvendig for å få et realistisk resultat.


Trinn 50

Tegn form under for å legge til 3D-perspektiv på formen. Legg til følgende Gradient Overlay.


Trinn 51

Tegn skygge under formen.


Trinn 52

Tegn figuren under og fullfør skyggen. Legg gradvis overlegg på formen.


Trinn 53

Her er resultatet i 100% visning.


Trinn 54

Velg alle lag og sett det på et gruppelag. Dupliserer gruppen, flip den horisontalt og sett den på motsatt side.


Trinn 55: Tilpass

Tegn form som vist under. Paint høydepunkt og skygge på toppen av det. Ikke glem å legge til myk skygge av formen på grensesnittvinduet.


Trinn 56

Nedenfor kan du se resultatet i 100% visning. Dupliser formen to ganger.


Trinn 57

Lag nytt lag under formen og lakk litt svart piksel med liten, myk børste.


Trinn 58

Dupliser hele formen. Vri den horisontalt og flytt den til den andre siden av grensesnittet.


Trinn 59: Legg til ruststruktur

Legg til rust teksturer som dekker hele grensesnittet. Kommando / Ctrl-klikk grensesnitt grense og vindu tittel for å lage et valg basert på deres form. Legg til ny lagmaske. Mal svart tittelform med lav opacitet børste fordi vi ikke vil se for mye rusttekst på den. Nedenfor ser du masken jeg opprettet.


Trinn 60

Reduser opaciteten til 15%.


Trinn 61: Forhåndsvisning av bil

Lag en ramme inne i vinduets grensesnitt. Dette er laget av to baner med den indre banen er satt til å trekke fra. Legg til følgende lagstiler.


Trinn 62

Lim inn PNG-bilde av et kjøretøy inne i rammen.


Trinn 63

Bak rammen legger du til et nytt lag og fyller det med en grå til hvit gradient.


Trinn 64

Mal noen skygger under kjøretøyet.


Trinn 65: Kjøretøydata

Legg til en annen ramme under forhåndsvisningen av bilen. Bruk lignende teknikk i tidligere trinn.


Trinn 66

Legg til litt informasjon på rammen.


Trinn 67: Forsknings- og oppgraderingsdata

Tegn en annen ramme, denne gangen større.


Trinn 68

Tegn et enkelt rektangel inne i rammen. Legg til følgende lag stil.


Trinn 69

Legg litt tekst på rektangelet.


Trinn 70

Kopier rektangelet til en annen data. Fjern lagstil Outer Glow og reduser opaciteten til 30% fra inaktivt nivå.


Trinn 71

Dupliser all form for å opprette et annet datasett.


Trinn 72: Tegne knapper

Gå tilbake til Illustrator, opprett denne formen.


Trinn 73

Lim inn formen til Photoshop som et formlag. Legg til følgende lagstiler.


Trinn 74

Mal høyde og skygge manuelt med myk børste, Hardhet 0% og Opacity 5-10%.


Trinn 75

Dupliser formen og vri den horisontalt.


Trinn 76

Tegn et lyseblått rektangel og sett det bak fasongene. Legg til følgende lagstiler.


Trinn 77

Tegn noen høydepunkter inne i formen. Legg til knappens tittel. Mal lysstyrke på toppen av knappen.


Trinn 78

Dupliser knappen og endre tittelen.


Endelig bilde