Tradisjonelt tok kvinner ikke en stor rolle i middelalderkrigene. De kunne være mødre, kokker, sykepleiere, men som medlemmer av "svakere kjønn" ville de ikke engang tenke på å kjempe. I dag, når disse tider blir tatt til liv i videospillspill, kan spilleren bli den han eller hun vil-et medlem av en annen art, rase eller sex.
Men dette valget har lite å gjøre med likestilling. Mens mannlige figurer er avbildet som de sterkeste medlemmene av deres sex (som er fornuftig, siden de er trente krigere), synes kvinner å bli valgt for deres attraktivitet, ikke deres brukbarhet i en kamp. Panselen de bruker bekrefter denne utsikten.
Selv om de fleste av spillerne først var mannlige og de likte det på denne måten, er det ikke lenger tilfelle. Det er på tide å endre denne latterlige utsikten over en kvinnelig kriger, og du - en fremtidskontekstartist, kanskje - kan være en del av denne revolusjonen. Følg meg i denne opplæringen for å lære å designe en realistisk kvinnelig fighter, så dødelig på slagmarken som enhver mann.
Noen kan si: "Det er fantasi, det er ikke meningen å være realistisk! I disse verdenene er alle attraktive, både menn og kvinner, fordi det er vår drøm." Problemet er at de fleste spill handler om å kjempe, og mens tradisjonell mannlig attraktivitet handler om hans evne til å kjempe (opprinnelig for å beskytte sin familie), har kvinnelig attraktivitet bare ikke noe å gjøre med det. En "tradisjonelt attraktiv" kvinne ser latterlig ut på en slagmark!
"Men kvinner er ikke laget for å kjempe uansett, så det er umulig å designe en realistisk kvinnelig kriger," kan man si. Det er sant at menn er gjennomsnittlig Sterkere enn kvinner, men som med en hvilken som helst gjennomsnittlig måling, er noen kvinner sterkere enn noen menn. Hvor mange av dere vil stå en sjanse mot en kvinnelig bokser?
Svake kvinner ville ikke gå inn i militær trening mer enn svake menn. Som et resultat ble en kvinnelig trening for å være en kriger sannsynligvis født med visse mannlige tilknyttede egenskaper, som en sterkt bygget kropp. Det ville gi henne en fordel i kampene, men ifølge en felles tro, en ulempe ved å søke etter en ektemann. Men hvorfor ville det bety alt i et spill om å drepe hverandre ... ?
I middelalderen var kvinner ikke krigere, ikke fordi de var svake, men fordi de hadde andre roller å gjøre, uerstattelige av menn. I en fantasisk innstilling - hvor drømmer går i oppfyllelse - kan vi anta at kvinner er mer frie til å velge sin vei i livet, ikke definert av deres kjønn. Noen kan bruke sitt liv til familien, men andre kan trene hele dagen for å være like sterke som menn. Hvis det var noe annet, hvorfor ville du selv velge å spille som en "svak, familie-orientert" kvinne?
Tatt i betraktning alt dette, la oss prøve å designe en kvinnelig karakter som ser ut som en kriger uten å miste hennes femininitet.
Begynn med å skissere et forenklet skjelett av krigeren. Du kan bruke metoden fra min komplekse opplæring om å tegne en menneskelig figur. Mens brede skuldre er tradisjonelt forbundet med en mannlig figur, er de også forbundet med styrke, og det er det som vår kriger trenger. Hvis du trenger inspirasjon, sjekk hva de beste kvinnelige idrettsutøvere ser ut.
Gjør posen avslappet og åpen, for å presentere rustningen tydelig.
Senk Opacity og lås laget for å lage en mal ut av det. Hvis du tegner tradisjonelt, bruker du metoden som er beskrevet i del 5 i veiledningen min, om å tegne en babyrev med en blyant.
Tegn på et nytt lag (eller et nytt ark). Start med torso. Ikke la midjen latterlig smale kvinner ha færre indre organer enn menn!
Legg abdomen. Det trenger ikke å være detaljert; Din rolle her er å finne ut hvor torsoen bøyer seg.
Sett skuldermuskulaturen på skuldrene.
Koble dem til brystet. Ikke tegne brystene ennå.
Legg på nakken.
Nå armene ...
... og underarmene. Igjen er det ikke nødvendig med detaljer, men sørg for at du skaper den rette silhouetten.
Vi skal tegne lårene med en enkel metode, og definerer bare disse musklene som er viktige for den endelige formen:
Tegn skinnene ...
... og kalvene.
Legg hendene og føttene.
Når det kommer til brystene, tenk dem i en sportsbh. Krigere er ikke så forskjellige fra idrettsutøvere-de verdsetter effektivitet over utseende. Jo mer flatet brystene, desto mindre kommer de i veien under en kamp. En sportsbøtte (eller bare innpakning) stopper også ubehagelig bevegelse.
Fordi jeg ikke er en rustningsekspert, anbefaler jeg sterkt at du gjør din egen forskning på alle deler av rustningen vi lager her, ved hjelp av navnene jeg gir deg. Prøv å forstå sin funksjon før du tegner den. Hvis du virkelig legger merke til det, vil du kunne lage et innovativt, men funksjonelt pansar.
Rengjør kroppens overlappende linjer og reparer alt som føles feil. Senk opaciteten til laget og opprett en ny. Vi skal lage rustningen nå!
Tegn cuirass først. Det er som en vest, bortsett fra at det er vanskelig, polstret, og slutter under ribcage-nivået (hvor brystet bøyes). Ikke skape separate "kopper" for brystene. Det ville være best å ignorere dem helt for full realisme, men du kan også prøve et kompromiss med en litt bøyd front.
Armor holder seg ikke rett mot huden - det må være en slags polstring i mellom. Derfor kan cuirass ikke se ut som en stram korsett - hver kvinne vil se litt større ut i den.
For å forlenge cuirasset uten stivning av torso, kan vi legge til en slags "flens". Det skaper rom i midjeområdet uten å avsløre det.
Vi skal lage et metallskjørt på hofter. Dette området trenger fleksibilitet, så vi kan ikke sette faste tallerkener her. Tegn små plater koblet til hverandre som skalaer. Hvis du vil gjøre noen undersøkelser om denne delen av rustningen, kan du prøve søkeord som Faulds og tassets.
Legg til et lite, fleksibelt sett med plater for å beskytte grøntområdet.
Beskytt underarmen og armene med enkle vakter. Jeg bestemte meg for å gjøre vambraces (underarm vakter) av lær for å gjøre den totale vekten mindre og å krysse designet.
Elbuene trenger beskyttelse også, men de krever også fleksibilitet. Det er en spesiell del av rustningen, kalt couter, som du kan bruke her. Det beskytter albuen og skaper litt plass for å la armen bøye seg.
Tegn Greaves (underbenbeskytter) og cuisses (øvre benvakter).
På samme måte som med albuene, trenger knærne fleksibilitet og beskyttelse samtidig. Bruk poleyns å dekke dem.
La oss gå tilbake til torso. Du kan beskytte skuldrene med pauldrons eller spaulders. I fantasedesigner er de ofte store og upraktiske; prøv å unngå det.
Det kan være mellomrom mellom cuirass og skulderpanselen, slik at armhulen blir avdekket. Dette er et viktig sted å beskytte, så vi kan dekke dem med besagews. I mitt tilfelle måtte jeg gjøre dem ganske små på grunn av den frontale bøyningen av cuirassen.
Nakken kan beskyttes med kjedebrev, eller med metallkrage (kløftt).
Sett a hjelm på hodet. Ikke gjør det for komplisert - bare sørg for at det beskytter skallen.
Fullfør detaljene. Fordi rustningen allerede er veldig tung, har jeg laget de andre komponentene av lær. Føttene, for eksempel, er ikke et vanlig mål, og de er mye mer fleksible i lys rustning.
Dette er en veldig enkel, vaniljesett med rustning. La oss jobbe med det litt mer for å gjøre det til et fantasiverkeri. Tydeligvis er det ingen perfekt oppskrift, så jeg kan bare gi deg noen råd.
Det er best når hjelmen er glatt og rund, slik at det angripende sverdet glir av. Det ser ganske kjedelig ut, skjønt, så tilleggene som horn blir ofte lagt til. Dette er en veldig upraktisk dekorasjon, lett å treffe (for å slå hjelmen / hodet av støtet) eller for å fange (for å bryte halsen). I mitt tilfelle har jeg brukt tynne plater som ikke har noen innflytelse på beskyttelsen, men de bryter den kjedelige rundheten til hjelmen.
Jeg har også lagt til kupemelding for å beskytte nakken. Dette stykket etterligner langt hår, noe som gjør rustningen litt femininere.
Jeg har dekket "splitting" og skuldre med ornamenter, noe som gjør at det ser ut som dekorerte ermer av en vanlig kort (cuirass), eller nøkt, tatovert hud. Dette trikset vil fungere enda bedre hvis du gir denne delen av rustning en annen nyanse.
Forsiden av kuirasset forplanter oss til å dekorere det tungt, men vær forsiktig her: Det angripende sverd vil sannsynligvis bli sittende fast mellom fremspringende elementer, i stedet for å glide av.
Legg merke til nitter på vambraces (etterligning armbånd) og skyggefulle dekorasjon av kjeftene.
Metallskjørtet gir oss muligheten til å gjøre rustningen mer feminin. Bare vær sikker på at du ikke gjør det mindre fleksibelt i prosessen.
For å fortsette trikset fra skuldrene, har jeg dekorert de "nakne" lårene også.
Når du er ferdig, fjern det forrige laget og ryd det opp.
Våre kriger er klar til å ta et sverd i hånden og bli med i kampen. I neste del av denne opplæringen skal vi male henne i Adobe Photoshop. Vi skal lære å farge og skygge metall, så hold deg innstilt!