Dagens opplæring kommer til å være en absolutt eksplosjon siden vi skal se på tegning og illustrasjon av Minions, noen av de morsomste tegnene som noen gang har kommet ut på den store skjermen.
Å, og ikke glem at du alltid kan utvide pakken ved å gå over til GraphicRiver hvor du finner et stort utvalg av illustrerte tegn å velge fra.
Når det er sagt, sørg for at du unn deg et kaldt glass banan milkshake, og la oss komme i gang!
Siden jeg er sikker på at du allerede har Illustrator oppe i bakgrunnen, ta den opp og la oss sette opp en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) for vårt prosjekt ved å bruke følgende innstillinger:
Og fra Avansert tab:
Når vi er ferdige med å sette opp prosjektfilen vår, vil vi strukturere dokumentet vårt ved hjelp av flere lag, da vi kan opprettholde en stabil arbeidsflyt ved å fokusere på ett tegn om gangen.
Måten vi skal bruke lagene på, er ved å skisse ut anatomien og detaljene til hvert tegn på "skisse" -delen, og deretter gå inn på laget under og gjenskape dem ved hjelp av grunnleggende geometriske former kombinert med Pennverktøy genererte.
Når det blir sagt, ta opp lag panel, og opprett totalt seks lag, som vi vil endre navn på som følger:
Raskt tips: Jeg har farget alle lagene mine med samme grønne verdi for veiledningens skyld, siden det er den enkleste å se når det brukes til å markere dine valgte former (enten lukkede eller åpne baner).
Vi skal begynne med å tegne tritagonistens grunnleggende anatomiske former, og deretter gradvis legge til detaljer til vi har en versjon som føles klar nok til å legge til former også. Når det er sagt, sørg for at du er på riktig lag (det ville være den andre), og så låse alle de andre slik at vi kan komme i gang.
Ved hvert tegneprosjekt vil vi begynne å finne ut tegnets anatomi, og det gjør vi ved å tegne den grunnleggende retningslinjen for hodet. Vi kommer til å stole på Paintbrush Tool (B) og bruk en av Illustrators standard kalligrafiske børster (Penselbiblioteker Meny> Kunstnerisk> Artistic_Calligraphic) med en 1 px blå (# 3994F7
) Stroke å tegne en enkel sirkel plassert mot den øvre halvdelen av den underliggende Artboard.
Tegn ansiktets vertikale retningslinje etterfulgt av den horisontale, som vi vil plassere litt over hodens øvre halvdel som vist i referansebildet. Vi bruker disse linjene senere for å plassere ansiktsfunksjonene, så sørg for at du deler dem riktig.
Bruk lengden på den nedre delen av hodeets vertikale retningslinje for å bestemme høyden på tegnets kropp, tegne den ved hjelp av et annet linjesegment.
Separat kroppens øvre del fra bunnen en ved hjelp av en annen horisontal retningslinje, sørg for å gjøre sistnevnte kortere.
Avgrens kroppens nedre ende ved hjelp av en andre horisontal retningslinje.
Koble karakterens hode til kroppen ved hjelp av to vertikale retningslinjer som starter fra midten av sirkelens ytre kanter, går helt ned til den tredje horisontale linjen.
Lag retningslinjene for hendene ved å bruke to buede linjer, som vi vil plassere på siden av kroppen, rett mellom sirkelen og den andre horisontale linjen.
Raskt tips: Som du kan se, har jeg gått for en mer tilbakemelding, men du kan gjerne trekke dem ved hjelp av en hvilken som helst posisjon du vil, noe som gjør prosjektet mer eget.
Til slutt trekker du bena med to korte diagonale linjer som ender med hverandre med samme lengde som en horisontal. Nå, før du går videre til detaljeringsprosessen, må du sørge for at du velger og grupperer alle de blå linjene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast, slik at du raskt kan redigere dem hvis du finner at du trenger senere.
Fra dette øyeblikket skal vi begynne å legge til detaljer i grunnleggende anatomisk struktur som vi har opprettet, ved å bruke røde (# F46B3B
) som vår Stroke farge. Når det er sagt, må du passe på at du bytter farge og deretter tegner den ytre delen av tegnets øyebrille ved hjelp av en ganske stor sirkel.
Legg inn goggles indre del etterfulgt av det faktiske øyet, som som du kan se har en liten topp-høyre utskjæring.
Deretter fokuserer du på stroppen som har to mindre sidestykker, etterfulgt av to større.
Trekk goggleens små bolthoder med et par buede linjer som vist i referansebildet.
Ta et par øyeblikk og fokus på munnen, som er en av ansiktsfunksjonene som vil gjøre karakteren skiller seg ut.
Tegn den nedre delen av buksene ved å bruke en buet linje plassert mellom andre og tredje horisontale retningslinjer.
Legg bukserens øvre seksjon ved å tegne en fin buet linje som går helt opp til hovedretningslinjens nedre kant.
Ta et par øyeblikk, og avslutt buksene ved å tegne midtlommen etterfulgt av de to diagonale slangene.
Fokus på hendene ved å tegne endeavsnittene av hanskene, etterfulgt av de faktiske hender som vil gå under hengslene.
Flytt deg ned mot beina og trekk dem raskt og sørg for å legge til den sirkulære skyggen når du er ferdig.
Avslutt skissen ved å legge til de små hårsegmentene, pass på å velge alle de røde linjene (Velg> Samme> Strekfarge) og deretter gruppe (Kontroll-G) dem sammen før du går videre til illustrasjonsprosessen.
I de neste minuttene skal vi gjenskape tegnet ved hjelp av grunnleggende geometriske figurer, etter retningslinjene som vi nettopp har lagt ut. Når det er sagt, må du sørge for at du låser nåværende tegns skisselag, og beveger deg ned til den ene under.
Start med å dekke opp hoveddelene av kroppen ved hjelp av forskjellige nyanser av grå for å vite hvilken form som er. Ta deg tid, og når du er ferdig, gå videre til neste trinn.
Raskt tips: Hvis du føler at skisse linjer er for distraherende, kan du alltid gå tilbake til laget og senke dem opacity til noe som føles bedre å jobbe med.
Når du har lagt ut de grunnleggende figurene for tegningens hovedkomponenter, kan du begynne å legge til detaljer som øye, munn, hår osv..
På dette tidspunktet er vi ganske mye ferdig med å jobbe med tegnet, noe som betyr at vi kan slå av retningslinjene ved å gjemme laget deres, og fokusere på å legge til et par etterbehandlinger ved å kaste et par nedovervendte skygger her og der.
Fullfør karakteren ved å bytte ut det grå fargeskjemaet for en mer levende, ved å bruke verdiene som er angitt nedenfor:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
Forutsatt at du er ferdig med å jobbe med det første tegnet, lås alle lagene, og fortsett videre til neste (det vil være den fjerde) hvor vi skal begynne å tegne vår andre minion.
Som vi gjorde med Stuart, start med å tegne den grunnleggende anatomiske strukturen, bare denne gangen bruker en mindre sirkel for hodet og en lengre linje for kroppen. Når du er ferdig, sørg for at du velger og grupperer (Kontroll-G) Hver av de blå guidelinjer sammen før du går videre til neste trinn.
Når vi har lagt ut vårt grunnleggende skjelett, kan vi begynne å legge til detaljer for det, og det gjør vi ved å skape tegnets øyne og vernebriller.
Tegn buksene, pass på at du avslutter den øvre delen nær det punktet hvor høyre hånd starter.
Deretter legger du til tegnets munn, hender og ben.
Avslutt skissen ved å legge til de endelige detaljene, pass på å velge og gruppere (Kontroll-G) hver av de røde retningslinjene før du går videre til neste del av prosessen.
For neste del skal vi gjenskape tegnet ved hjelp av grunnleggende geometriske former som vi gjorde med Stuart, så sørg for at du låser nåværende tegns skisselag, og flytt ned til den ene under.
Dekke hoveddelene av kroppen ved hjelp av forskjellige nyanser av grått, som vist i referansebildet.
Når du har lagt ut de grunnleggende figurene for tegns hovedkomponenter, kan du begynne å legge til detaljer som øyne, munn, hår, osv..
På dette tidspunktet kan vi slå av retningslinjene, og fokusere på å legge til et par etterbehandlinger ved å kaste et par nedovervendte skygger som vi gjorde med Stuart.
Fullfør gjeldende tegn ved å bytte ut det grå fargeskjemaet for en mer levende, ved å bruke verdiene som er angitt nedenfor:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
Vi er nå nede til vår tredje og siste Minion, så forutsatt at du har plassert deg på riktig lag (det ville være den sjette), la oss pakke opp ting.
Som vi gjorde med alle de forrige tegnene, starter du ved å tegne den grunnleggende anatomiske strukturen, og sørg for at du velger og grupperer (Kontroll-G) Hver av de blå guidelinjer sammen før du går videre til neste trinn.
Når vi har lagt ut vår grunnleggende anatomiske struktur, kan vi begynne å legge til detaljer for det, og det gjør vi ved å skape tegnets øyne og vernebriller.
Deretter tegner buksene ettersom vi bruker dem til å plassere noen av de andre detaljene.
Ta et par øyeblikk og tegne Bobs munn, hender og ben.
Avslutt skissen ved å legge til de endelige detaljene, pass på å velge og gruppere (Kontroll-G) hver av de røde retningslinjene før du går videre til siste del av prosessen.
Som vi gjorde med alle de andre tegnene, skal vi gjenskape Bob ved hjelp av grunnleggende geometriske former, så sørg for at du låser nåværende tegns skisselag, og flytt ned til den ene under.
Begynn med å dekke opp hoveddelene av kroppen ved hjelp av forskjellige nyanser av grått som vist i referansebildet.
Når du har lagt ut de grunnleggende figurene for tegns hovedkomponenter, kan du begynne å legge til detaljer som øyne, munn, hår, osv..
Slå av retningslinjene, og fokuser deretter på å legge til et par etterbehandlinger ved å kaste et par nedovervendte skygger som vi gjorde med de to foregående tegnene.
Avslutt det nåværende tegnet, og med det selve prosjektet, ved å bytte ut det grå farveskjemaet for en mer levende, ved å bruke verdiene som er angitt nedenfor:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
Flott arbeid, andre Minion-elskere! Jeg håper du har hatt opplæringen, og det viktigste hadde det gøy mens du gjenskapte disse små gutta.