Hvordan illustrere en konisk gradient ved hjelp av Mesh Tormentor Plug-In

I denne Quick Tip lærer du hvordan du lager en konisk gradient ved hjelp av Mesh Tormentor-plugin-modulen. La oss komme i gang!


Trinn 1

For å fullføre denne opplæringen bør du gå til det personlige nettstedet til Iaroslav Lazunov, og last ned gratis Mesh Tormentor-plugin-modulen ved å klikke på den tilhørende knappen ("Download") her

Etter det pakker du ut det mottatte arkivet, lukk Adobe Illustrator, og kopier YemZMeshTormentorEng.aip-filen til mappen "Extensions" på den lokale installasjonsdisken. (For eksempel er det C: \ Programmer \ Adobe \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-ins \ Extensions mappe på datamaskinen min.) Åpne Adobe Illustrator igjen. Gå til Window> Mesh Tormentor. Og hvis du vil, kan du finne plugin-modulen mellom panelene.


Steg 2

Ta Ellipseverktøyet (L) og lag en sirkel. Sett fyllfarge til Ingen.

Deretter tar du rektangulærverktøyet (M) og lager et langstrakt rektangel.


Trinn 3

Gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh og sett mengden av kolonner det samme som mengden av maskerte farger du vil ha i sluttresultatet. Antallet av rader må være en.

Ta Lasso Tool (Q), velg begge: venstre og høyre par av ankerpunktene?

? og sett samme farge på disse fire ankerpunktene.

Velg det andre paret i ankerpunktene og sett den andre fargen til dem.

Gjenta denne handlingen for alle ankerpunktsparene.


Trinn 4

Velg dette nettverket, dra og slipp det inn i penselpaletten som en kunstbørste.

Oops! Du kan ikke gå på denne måten! For å løse problemet, gå til Mesh Tormentor og klikk på "Make BMG (brush mesh grid)" knappen. Plassering av museknappene over knapper fører til utseende av hint.

Det er interessant å se hva du har mottatt i lagpaletten.

Dra og slipp den mottatte "MeshGrid" -gruppen i børstepaletten som en kunstbørste.


Trinn 5

Velg førstegangs sirkel og bruk denne penselen til den.

Gå deretter til Objekt> Utvid utseende.

Nå må vi konvertere disse banene tilbake til nettverket. Gå til Mesh Tormentor igjen og klikk der "Konverter BMG til mesh" -knappen.


Trinn 6

De (røde) ender av nettverket forener ikke med hverandre. Men du er i stand til å rette dem. Zoom inn arbeidet ditt, ta direkte markeringsverktøyet (A), velg et par ankerpunkter og flytt dem til tilfeldighet med et annet par.


Trinn 7

Ta nå Lasso Tool (Q) og velg alle de indre ankerpunktene på nettverket.

Gå til Objekt> Transform> Skala og sett verdien av skalering til null.

Generelt sett er det alt. Du kan ta Mesh Tool (U) og legge til noen ankerpunkter som du vil.


Konklusjon

Jeg vil gi deg det siste rådet i denne Quick Tip. Det ville være interessant å sette en mengde kolonner i nettverket i tredje trinn i to eller tre ganger mer enn den endelige mengden farger du vil være i resultatet. Og for å slette de unødvendige fargestoppene i det syvende trinnet, bruker du Mesh Tool (U) med Alt-knappen.