Anatomi. Det virker så enkelt, men det er så komplisert. Det er bane av hver artist - du kan bare ikke gå over et visst nivå av profesjonalitet uten å ha minst noen ide om anatomi. De fleste studerer aldri grundig det, og det fører til rystende kunstfund som gir dem permanent usikkerhet om sin egen kunstneriske styrke.
Derfor er det klokere å tilegne seg en liten bit av din daglige kunstneriske tid til å studere anatomi. Det kan virke overveldende først, men hvis du knuser det i stykker, blir det faktisk morsomt og lett å gjøre!
Alle øyne, hos mennesker, har lignende former og oppsett: en oval med spisse kanter, øyelokk, øyevipper, øyenbryn. Du kan gjøre en rask skisse av et øye, og ethvert menneske vil gjenkjenne det som sådan:
På dette bildet viser vi følgende elementer, fra topp til bunn:
Mens det ovenstående er en rask skiss som kan gjenkjennes som et menneskelig øye, varierer øyeformene etter rase, geografisk posisjon og til og med alder!
La oss dekke det viktigste: race. Hvis du ser på bilder av forskjellige folk, vil du definitivt merke forskjeller. La oss gå over noen få grunnleggende former for å se forskjellen:
Her er noen få vinkler for å vise hvordan den grunnleggende tilsynelatende formen på øyet endres med vinkelen den ses fra:
Vi uttrykker mange følelser med øynene våre. Uansett vår øyeform eller størrelse har vi som mennesker instinktive måter å reagere på stimuli, måter som medfører endringer i øynene våre.
Vi skutt i fokus, vi stirrer i forbløffet ærefrykt, vi utvider øynene våre i forbauselse eller frykt - bare for å nevne noen få eksempler.
Nedenfor er det flere uttrykk som kan oppnås ved ethvert menneskelig øye. Gå videre og prøv å raskt identifisere hver følelse uttrykt og skissere dem ut. Øv dem slik at du senere kan gi karakterene dine mer følelser:
Nå som vi har noen ide om det rene variasjonen som kan fås med et enkelt øye, la oss gå videre og begynne å sette alt sammen.
Ta den raske skissen vi gjorde over for å faktisk begynne å gjøre noen seriøse artsy ting her og begynne vår reise til å være den nye Michelangelos!
Opprett et nytt lerret, navnet på det eksisterende laget "Bakgrunn", og sett forgrunnsfargen din til # dcb6a3
og din bakgrunn en til # 963931
.
Bruker Gradient Tool (G) satt til Forgrunn til bakgrunn, Dra fra venstre til høyre for å lage en hudtonet gradient. Så ta en hard, rund Pensel (B), sett sin Størrelse Jitter og Opacity Jitter til Penntrykk, og sett forgrunnsfargen din til # 000000
.
Opprett et nytt lag, nevner det "Sketch", og skisser ut en grunnform som du liker. Du kan bruke den første vi gjorde, eller du kan velge noen av de vi har dekket så langt!
La oss starte med basen - aka det hvite i øyet.
Til tross for navnet "hvit" er øyebollet alt annet enn rent hvitt. Det varierer i nyanser av lysegrå, beige og rød, med forskjellige blodårer som går gjennom den.
For å starte med det, opprett et nytt lag, flytt det mellom "Bakgrunn" og "Skisse" og navnet "Eyewhite". Bruk en skitten hvit # ddc6bc
og en hard, rund pensel for å male basisfarge på den.
Lag et nytt lag over "Eyewhite" en, og Høyreklikk på det og velg Lag Clipping Mask til "Eyewhite" -laget. Vi vil bruke dette laget til å male skyggen.
Øyebollet er en sfærisk struktur, slik at senteret alltid vil motta mest lys siden det er en konveks overflate. På samme linje av tanken, jo lenger fra midten vi får, jo mindre lys kommer til det på grunn av øyelokk / øyenvipper som skygger det, så du må bruke mørkere farger.
Så la oss ta Penselverktøy (B) igjen, sett den til en hard, rund form, og ha sin opacity og Størrelse Jitter skrudd på. Juster størrelsen etter behov, og sett deretter forgrunnsfargen din til # 4f241e
. Mal på klipping masken lag, rundt kantene, for å skape illusjonen av lys og skygge, og 3D.
Ta en mørkere tone, som # 220b07
, og maler rundt toppen av øyet hvitt, for å skape den intense skyggen som øvre øyelokk og øyevipper gir.
Rundt dette området dekker ikke huden kjøttet, så vi får en mye mer rosa tone. Husk, det er ingen klar avgrensning mellom øyebollet selv og kjøttet og musklene som holder det på plass - de reagerer og smelter inn i hverandre. Så vår rosa bløder i øyets hvite litt, som du vil se om et øyeblikk.
Sett forgrunnsfargen din til # 853c2e
og din bakgrunn en til # 5e2218
.
Bruk den samme børsten fra før, maling rundt øyets indre kant med lysere farge, og deretter skygge med mørkere rundt kantene. Legg også et par detaljer med rosa i det hvite området. Nedenfor kan du se resultatene med og uten skissen:
Sett deretter forgrunnsfargen din til # d77661
og bakgrunnen din er en til hvit # ffffff
og senk børstens størrelse. Zoom inn og legg til detaljerte høydepunkter rundt de lettere områdene - først ved hjelp av lysrosa og legg deretter til en dråpe hvitt for en endelig berøring. Dette vil gi fuktighet.
Gå videre og lag et nytt lag og flytt det mellom "Eyewhite" og "Sketch" seg. Gi det navnet "Iris".
Sett forgrunnsfargen din til # 6b3826
og pusse en rund form etter skissen.
Et øye med en hvit elev er litt skumle, så la oss ta en svart # 000000
og mal en rund form i midten igjen, etter skissen din - for å skape eleven.
Det er på tide for et nytt lag! Plasser den rett over din "Iris" ett, og nev det "Iris Detail".
Iris og eleven blander seg inn i hverandre og inn i øyets hvite. Mer rett og slett satt ... de elsker bare å blande seg!
Så sett forgrunnsfargen din til en fin # 240b02
og justere størrelsen på penselen, maling rundt kantene på iris og eleven for å blande dem pent sammen. Mens du er på den, skygger du også den øverste delen av iris, for å vise området der øvre øyelokk og øyevipper kastet en skygge. Ikke vær redd for å gå over kantene en liten bit.
Sett forgrunnsfargen din til # 54382a
og din bakgrunn en til # 3f2315
og justere størrelsen på børsten din til en ganske liten en, zoome inn og male tilfeldige streker av lysere og mørkere farger rundt den brune delen. Prøv å få dem til å utstråle fra sentrum.
Deretter vil vi legge til flere detaljer til iris. Sett forgrunnsfargen din til # 9b643f
og din bakgrunn en til # 511f05
og senker børstestørrelsen til bare noen få piksler, maler i små tråder med muskeldetaljer. Bytt mellom fargene dine hele tiden ved å trykke på X nøkkel. Du er også velkommen til å legge til i dine egne samplede farger, som du enkelt kan prøve å bruke Eyedropper Tool (I).
Siden nå er øyet vårt litt flatt, la oss gi det noen høydepunkter!
Opprett et nytt lag, plasser det over ditt "Iris-detalj" og nevner det "Høydepunkter". Sett forgrunnsfargen din til hvit # ffffff
og børst lett først og vanskeligere etterpå for å lage en fuzzy stor hvit prikk. Gjenta prosessen for å legge til et par mindre:
La oss gå bort for et sekund fra øyebollet selv, og få litt fremgang med øyelokkene og huden rundt øynene. Fra min erfaring virker alltid illustrasjonen best når du kan se det større bildet - ja, ordspill ment - ikke når du arbeider på separate, små stykker.
Så lag et nytt lag over alle dine andre, og nevner det "Skin". Ta en mørk brun # 2c0b02
og sett den som forgrunnsfargen din, og en lysrosa # d3a594
som din bakgrunn en. Juster børstestørrelsen etter behov og begynn å male rundt øyets omriss, og sett alltid på den opprinnelige skissen.
Pensle med den mørkere fargen først, og trykk deretter X å bytte fargestoffer og male forsiktig med lysere farge rundt de indre områdene av øyet, hvor bakgrunnshudens gradient også er lettere.
Følg den opprinnelige skissen, bruk den mørkere brune for å male øyekroken inn.
Sett deretter forgrunnsfargen din til # 2b130d
og din bakgrunn en til # bc8370
. Pensel først med mørkere farger, rundt ytre endene av øyet og forsiktig rundt flekkene, for å gjøre dine konturer mindre skarpe. Igjen jobber vi ikke med presise og skarpe linjer og skisserer her, men med myke former.
Sett deretter forgrunnsfargen din til # d5a197
og din bakgrunn en til # fcead8
og fade ut skarphetene i flekkene enda mer, gå fra mørkere rosa til lysere og skift alltid farger etter behov ved å trykke X. Om nødvendig kan du også bruke Dodge Tool (O) sett til en myk, rund pensel og Høydepunkter modus med Beskytt Toner ukontrollert, for å få skinnende høydepunkter. Overdriv ikke dodge skjønt.
Tid til å bytte til nedre lokket. Vi skal male det med samme teknikk som før.
Hvis du finner det lettere, kan du gå til Bilde> Bilderotasjon og roter bildet ditt 90 grader, for en lettere tid tegning vertikale linjer. Eller ikke-igjen, dette er opp til deg.
På på fargene selv! Sett forgrunnsfargen din til # 9e5b4a
og din bakgrunn en til #fecfbb
. Pensle lett rundt bunnen av øyet, for å blande den mørke konturen i, og på toppen av den børste med lysere farge for å male høydepunktene.
Vi skal forfine dette grovt nedre dekselet.
Vi jobber med fire hovedfarger: # 260f0b
, # 642e22
, # c88a7c
og # eac0a9
.
Jeg foreslår at du male fire fargeprøver på lerretet ditt, slik at de er enkle å prøve med Eyedropper Tool (I).
La oss starte med å definere øyets nedre høyre ytre kant med milde slag av # 260f0b
, og deretter gå videre til mindre krøll for å legge til en # eac0a9
fremheve.
Ta det fint # d18465
og puss under øyet, som med en virkelighets concealer. Du kan gå videre og børste på oversiden også, hvis du tror det er nødvendig.
Deretter bruker du lyset # eac0a9
, Mal rundt konturene til bunnen til venstre og i det lakrimale hjørnet for å legge til en liten bit av høydepunkt, akkurat som nedenfor. Legg merke til det andre bildet - det er animert for å vise forskjellen mellom forrige trinn og denne:
Hele huden ser fortsatt litt plast, gjør det ikke?
Tid til å endre det!
Plukk opp en fin murstein farge, som # c54432
, og forsiktig maler detaljer fargesteder rundt øyelokkene, mer på bunnen lokket rundt den indre halvdelen. Ikke gjør dem for synlige - dette er ikke et zombieøye, så det er ikke blodsøt. Bare et par milde penselstreker for å gi det mer liv.
Når du er ferdig med å gjøre det, bytt du forgrunnsfargen til en mild violet som # 937fa3
og din bakgrunn til # b5544d
.
Mal øyeskyggen nær øyets nederste indre hjørne. Dette bør bidra til at øyet ser mye mer naturlig og levende ut!
På dette stadiet kan du legge til andre mindre belysningsdetaljer. Igjen, se nedenfor for jpg-resultatet og den animerte sammenligningen med forrige trinn.
JPG resultat:
Animert sammenligning:
Huden er fortsatt for jevn, la oss krydre det litt!
Sett forgrunnsfargen din til # f2c8a0
og din bakgrunn en til # b5544d
. Bruk "Skin Texture" -børsten som er angitt i .ZIP-filen for å pusse lett rundt huden, og trykk kontinuerlig X å bytte fargeprøver. Du bør få en myk tekstur som dette:
Tid til å lage et nytt lag og nevne det ... "Øyevipper", selvfølgelig!
Sett forgrunnsfargen din til # 1a0906
og din Penselverktøy (B) til en hard, rund form med begge deler Størrelse Jitter og Opacity Jitter satt til Penntrykk modus.
På Eyelashes-laget begynner du å tegne tilfeldige vipper. Noen poeng å huske når du trekker øyevipper:
Deretter må vi faktisk gi våre øyenvipper litt av et 3D-utseende. Sett forgrunnsfargen din til # e7410e
og puss lett på hver øyenvippe.
Deretter må vi legge til noen øyenvippe skygger i ytre hjørnet av øyet.
Lag et nytt lag og nevn det "Øyeskinnskygger". Sett den til Multiplisere modus, og senk dens Fylle til rundt 70%. Ta deretter den samme børsten fra før, sett den på # 1f0b07
og puss noen få øyevipper rundt det nedre ytre hjørnet. Så gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og gi den en myk 1,5 uskarphet.
Nå som vi har en mer solid idé om øyet, la oss gå tilbake til øyeeball og iris, samt raffinere områder som synes å trenge det.
La oss starte det med å gi øynene mer "popfaktor".
Lag et nytt lag og flytt det på toppen av "Skin" en. Sett deretter den til Multiplisere modus.
Sett forgrunnsfargen din til # 6f2719
og puss lett i nederste venstre hjørne for å øke mengden av skygge. Se nedenfor for en sammenligning:
I forhold til resten er iris fortsatt ganske flatt. La oss jobbe med det!
Ta en liten, hard, rund Pensel (B) med begge Trykk og Opacity Jitter skrudd på. Juster størrelsen til en liten og lag noen radiale slag i nærheten av eleven, slik som:
For å lage et høydepunkt, lager et nytt lag og legg det over "Iris" en. Sett den til Color Dodge modus og senk dens Fylle til rundt 40%.
Sett deretter forgrunnsfargen din til # f2c7b4
og puss en halvmåneform til nederst til høyre på irisen:
Opprett et nytt lag over ditt "Irisdetaljer", sett det til Color Dodge modus og senk dens Fylle til rundt 30%. Ta en myk, rund Pensel (B) og sett den til Løse opp modus. Pensle lett rundt irisområdet. Deretter kan du trykke på Control-E (Command-E på en Mac) å fusjonere med hoved iris laget:
Tid for sluttbehandling!
Først legger vi til blodkar.
Sett forgrunnsfargen din til # 5e2219
og ta en hard, rund Pensel (B) med begge Press og Opacity Jitter på.
Juster børstestørrelsen til 2 px og lett børste små blodkar rundt øyets hjørner over øyets hvite.
Nå for noen dybde skygger.
Lag et nytt lag og flytt det rett under din "Skin" en.
Sett den til Multiplisere modus og senk dens Fylle til rundt 80%. Gi det navnet "Shadows".
Sett forgrunnsfargen din til # 3e1408
og med en hard, rund pensel med bare Opacity Jitter på, børst rundt kantene på øyhvittet.
Juster deretter børstens størrelse til en veldig liten størrelse 2 px en og pusse over høydepunktet for å skape illusjonen om at øvre øyevipper reflekterer i eleven:
Fuktglimmer.
Lag et nytt lag, betegne det "Fuktighet" og flytt det over "Skin" -laget ditt.
Sett deretter forgrunnsfargen din til hvit # ffffff
og børst noen få lyspunkter langs bunnen av øyeviten:
Det trenger også et øyenbryn, gjør det ikke?
Lag et nytt lag, betegne det "Øyenbryn" og legg det på toppen av alle de andre lagene dine.
Sett forgrunnsfargen din til # 47190b
og ta en hard, rund pensel med Opacity Jitter slått på, og børstet den brune formen på øyenbryn.
Ta Smudge Tool og sett den til en hard, rund pensel med Størrelse Jitter satt til Penntrykk. Smudge rundt for å skape et hårete detaljutseende:
Deretter tar du Penselverktøy (B) og sett den til en hard, rund pensel med Størrelse Jitter satt til Penntrykk. Pensle bort detaljering av hårstrenger:
Sett forgrunnsfargen din til # 9a3d1e
, gi penselen din Opacity Jitter satt til Penntrykk og gjør det litt større med noen få piksler, og børst deretter noen få tøffe lysdetaljer. Du kan holde disse slagene litt tilfeldig, mykt og bredt, for å legge til variasjon.
Som en siste detaljmengde, gjør børsten din veldig liten igjen - 1 eller 2 piksler - og børst flere, svært tynne, veldig lyse høydepunkter på håret:
Vårt øyenbryn ser fint ut, men litt limt på. For å blande det mer med huden rundt det, opprett et nytt lag og legg det under din "Øyenbryn" en. Sett den til Multiplisere eller Lineær brenning modus, avhengig av egen smak. Senk deretter sin Fylle til rundt 40% og nevn det "øyenbryn blanding".
Gjør børsten din større, sett forgrunnsfargen din til en mørk, desaturert brun som # 502520
, og puss rundt kantene på øyenbryn. Så gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og gi det en myk 3-4 px uskarphet for å få noe slikt:
Enda mer, vi kan nå legge sminke til øyet!
Jeg for en valgte myke høstfarger: # e88f04
og # 572013
.
For oransjen, lag et nytt lag over din "Skin" en, sett den til Farge blandingsmodus, og puss rundt med en myk, rund pensel. Nedre Fylle å smake.
Neste, skyggen. Nytt lag, sett det til Multiplisere modus. Børst øyet "hale" og rundt øvre øyelokk øverst til høyre. Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet hvis du føler at slagene dine er for skarpe.
Lag et nytt lag enda en gang, sett den til Color Dodge og lavere Fylle til rundt 30%. Sett forgrunnsfargen din til # f7b283
. Ta først en myk, rund pensel og sett den på Løse opp modus, og børst rundt for å skape glittereffekten. Ta så tak i Sminke pensel fra børstepakken som er levert og maling noen teksturvariasjoner.
Det er det! Du kan nå male ditt eget realistiske øye. Jeg håper du likte den lille reisen og lærte noe nyttig! Gi meg beskjed om det er noen støt langs veien som du vil at jeg skal forklare mer detaljert, og gledelig å kjenne!