Denne gangen har jeg fått deg en bildehåndteringstutorial. Vi tar tak i flere bilder og lager denne fantasifunksjonen av en uvirkelig skapning. Vi lærer flere ikke-destruktiv teknikker, bruker fotofilter for å justere belysningen, og selvfølgelig litt av den kreative prosessen som er involvert på dette stykket. La oss komme til det!
Ta en titt på bildet vi skal skape.
Vår videoredaktør Gavin Steele har laget denne videoopplæringen for å komplimentere denne teksten + bildeopplæringen.
Først, se etter inspirasjon. I mange år ble jeg forelsket i PS1-spillets saga "Final Fantasy" og deres kjemiske skapninger som tegnene kjører navngitt Chocobos, store kyllinger veldig kraftige i kamp. Jeg ønsket å gjøre dette chocobo så ekte som mulig. Dessuten fant jeg ut at i denne fantasiverden ikke var sterkere materiale enn et chocobo-egg, og fant de krigerne som brukte disse skjellene som forsterkning for disse skapningene. Ideen var gal, men hyggelig og jeg bestemte meg for å gjøre det. Derfra var alt bare på jakt etter de riktige bildene, her er listen:
Dette er ikke en grunnleggende veiledning, så jeg hopper over de grunnleggende instruksjonene, for eksempel "gå til filter> uskarphet" uskarphet. " Denne tut er perfekt hvis du vil prøve din første foto manipulasjon fordi det er en enkel design, og du kan alltid legge til flere detaljer, enten du lager din skapning fra grunnen eller laster ned kilde PSD-filen. Hvor lang tid tar det å lage? Det tok rundt tre timer, inkludert søketiden.
La oss få det i gang. Åpne slottbildet, og slett det lille lammet ved hjelp av Clone Tool. Hvis du ikke er kjent med dette verktøyet, ta en titt på denne grunnleggende opplæringen. Når du har slettet lammet, dobbeltklikker du på lag miniaturen for å gjøre "bakgrunnslaget" redigerbart, navnet "Landskap", og lagre dokumentet med hvilket som helst navn du velger. Skjul "Landskap" laget for en stund.
La oss begynne med å skape vårt skapning.
Åpne wild rooster bildet, bruk deretter Polygonal Lasso Tool til å velge rooster form. Kopier valget og lim det inn i hoveddokumentet i et nytt lag med navnet "Rooster", som ligger over "Landskap" -laget. Lagens ordre er svært viktig i alle manipulasjonsarbeid.
Åpne eggbildet, velg det ved å bruke en hvilken som helst metode, du kan ta tak i det ellipseformede verktøyet eller pennverktøyet for å skape en elliptisk form, hver vei er greit. Kopier valget og lim det inn på hoveddokumentet i et nytt lag med navnet "Egg". Plasser egget rett over roosterens kropp - dekker det. Du kan selvsagt fritt omforme både "egg" og "rooster" lagene for å gjøre dem større eller mindre i dette trinnet.
Legg nå noen sprekker mot egget. Velg "Egg" -laget og legg til en lagmaske> Avslør alle ... og velg deretter Lagmasken i lagens palett ved å klikke en gang på miniatyren. Ved hjelp av Polygonal Lasso Tool trekker du noen sprekker på nålen, vingen og bena, og når du velger et utvalg fyller du det med svart (# 000000). Ta gjerne sprekker som du vil.
La oss nå fikse egglampen. Siden hovedkilden til lys kom fra venstre side av designet, legger vi til noen skygger og lys til egget for å få det til å passe sammen med det generelle lyset, vi vil fikse lattens belysning senere.
Jeg liker denne teknikken for å legge til lys og skygger fordi det er optimalt over et hvilket som helst bilde. Uansett, det er litt komplisert og tar mer tid enn bare å bruke Dodge og Burn til bildet. Du må opprette to kopier av "Egg" -laget, rediger nivåene av "Eggkopi" for å gjøre det mørkere og "Egg kopi 2" lettere. Legg den lettere kopien over "Egg" -laget og den mørkere kopien under "Egg" -laget.
Ta en stor og myk svart (# 000000) børste, velg deretter lysere lag og maling over lagsmasken. Skjul noen områder av lighterlaget for å vise mer av det vanlige laget. Deretter velger du det ikke-redigerte laget og med samme børstemaling over lagermasken. På denne måten vil du gjemme noen områder av det normale laget og vise denne måten litt mørkere lag.
Dette er en variabel prosess, så prøv og prøv til du har ønsket resultat. Til slutt slå sammen de tre lagene i en, jeg legger dem til en mappe for videre referanse og sammenslåing av en kopi av den og gjemmer originalene.
Siden det resulterende egget er litt over mettet, bruker vi Svampverktøyet til å desaturere det.
La oss sette noen fjær over eggskjellet. For dette dupliserer du "Rooster" -laget, legg det over "Egg Copy" -laget og bruk en lagmaske> Skjul alt til det. Bruk deretter flere størrelser av både svart og hvitt pensler på lagmasken, synliggjør noen fjær over eggeskallet. Ikke glem at vår hovedkilde for lys er til venstre for designen. Pass på å sette hovedskyggene på motsatt side av lyskilden.
Lag et nytt lag under "Egg copy" -laget og nev det "Eggskygger." Bruk nå en myk svart (# 000000) børste, med Opacity og Flow på 75%, og lakk noen skygger bak egget. Bruk en mindre pensel, maling noen skygger bak "Rooster copy" til et nytt lag kalt "Fjærskygger."
Velg Dodge Tool og sett en uregelmessig børste (Enhver kritt børste er perfekt), og sett deretter Range as Midtones and Exposure til 35%. På "Egg Copy" -laget unngår grensen til det sprukne egget.
Nå legger vi til rytteren. Åpne rytterbildet, og bruk Lasso Tool kopierer formen på rytteren. Lim inn det inn i et nytt lag med navnet "Rider" på hoveddokumentet. Legg også tømmer, egg og skygger i en ny mappe med navnet "Rooster". Endre størrelsen på "Rooster" -mappen for å gjøre den litt mindre for å matche rytternes størrelse. Sett rytteren bare på hagenes rygg.
Bruk deretter en hvit (#FFFFFF) børste til å male over vingens lagmaske for å avsløre noen små områder av vingen, prøv å skape en hyggelig sammenheng mellom vingehuden og kroppshuden. Også forbedre vingeformen spesielt på bølgen ved siden av kroppen.
Bytt penselstørrelse som gjør den mindre eller større når som helst du trenger. Til slutt bruker du Eraser Tool til å fikse noen detaljer på rytteren, som fjæren, stolens grenser, eller å slette noen områder av lærleirene.
La oss legge til noen tøyler. Du kan enten finne et bilde og pakke ut tøylene eller lage dem fra bunnen av. Jeg lager dem fra bunnen av. Lag et nytt lag med navnet "Reins" under "Rider" -laget. Nå bruker du Elliptical Marquee Tool, opprett et elliptisk utvalg på det laget. Neste, med det valgte Elliptical Marquee Tool, klikker du på alternativet Subtract From Selection på Verktøyets Options Panel.
Velg en annen ellipse, som er mindre enn den første, og prøv å få et fint buet utvalg som det andre skjermbildet av bildet nedenfor. Når du har det, bruk Paint Bucket Tool til å fylle utvalget med svart (# 000000). Deretter, Fri Forvandle tøylen til å passe den perfekt med konturen av tuppens hals.
Legg til tøylen en subtil Gradient Overlay (# 000000 - # 010101) og en Inner Glow (# 5C5C5C).
Dupliser "Reins" -laget et par ganger og fritt forvandle dem til å plassere dem hvor som helst du vil. Sett alle kopier i en ny gruppe med navnet "Reins", dupliser mappen og slå sammen kopien. Sett den fusjonerte kopien "Reins copy" under "Reins" -laget. Flytt nå kopien noen få piksler opp og til høyre, og bruk en 2px Gaussian Blur for å skape en skyggeeffekt for tøyene.
Nå er det på tide å legge til rytterens skygge over eggeskallet. Dupliser rytterlaget og plasser kopien bak originalen, og flytt deretter laget et par piksler til høyre. Juster lysstyrkeverdien "Rider copy" til -100 i Hue / Saturation-panelet.
Hit Command + F for å bruke det siste Gaussian Blur Filter (2px), som vist Trinn 15. Bruk en myk viskelærer til å slette skyggen av mannens hode og bryst, og la bare skyggen stå over rytestolen og eggskjellet. Endelig endrer du Fyll eller Opacity-verdien til "Rider Copy" -laget til 75%.
Etter å legge til flere detaljer, legger vi til noen fjærer over tøyene. Dupliser "Rooster" -mappen og slå sammen kopien, plasser den over mappen "reins". Påfør en lagmaske> Avslør alt. Nå med arbeidet med flere størrelser av hvite og svarte, myke børster, synligg bare noen få fjærer over tømmene og over eggets sprekker hvis du vil. Dessuten kan du legge til en liten dropshadow til "Rooster copy" -laget, men det er valgfritt.
Nå legger vi til en annen freakdetalj til komposisjonen - et ramhorn. Åpne bildet og velg bare hornet, og lim det inn i et nytt lag over alt annet. Du kan bruke klonverktøyet til å slette den lille pelsen over hornet.
Bruk nå en Layer Mask> Reveal All til "Horn" laget. Bruk en stor, myk, svart pensel for å male på lagmasken. Dette vil fusjonere hornet over hanehodet. Deretter brenn hornet for å legge til mer intensitet i skyggene.
Nok en gang legger vi til en skygge på et stykke av bildet. Dupliser "Horn" -laget. Slå ned lysheten til -100. Forvandle det litt for å gjøre skyggen større enn den opprinnelige formen, og bruk Gaussian Blur-filteret to ganger.
Endre blandemodus av "Hornkopi" til Multiply og skru ned Opacity til 85%. Som en endelig detalj dupliserer du "Horn" -laget og legger kopien rett over "Landskap" -laget, flytt det litt opp for å lage det andre hornet.
La oss se på et annet valgfritt trinn. Siden "Rider" -laget er skarpere enn "Rooster" -laget, bør du gå til Filter> Sharpen> Unsharp Mask, deretter angi verdiene som vises nedenfor og bruk filteret til "Rooster" -laget.
Vi vil jobbe med å mocking opp skapningen på landskapet i følgende trinn.
Det er på tide å legge skapningen på landskapet. Lag "Landskap" -laget synlig, legg deretter alle lagene, men "Landskap" til en ny mappe som heter "Rider." Dupliser mappen (det er en god ide å lagre de ikke-sammenslåtte lagene, enten i mapper eller smarte objekter for videre redigering), slå sammen kopien og legg den øverst på lagpaletten. Gi det også navnet "Rider" og skjul mappen. Endre størrelsen på "Rider" -laget og legg det der du vil. Til slutt legger du til en lagmaske> Vis alle til "Rider" -laget.
Vi må justere belysningen en gang til for å matche scenen. Dupliserer "Rider" to ganger, navnet på første kopi "Rider Light" og juster nivåene for å gjøre det lettere. Sett den over "Rider" -laget. Gi navnet den andre kopien "Rider Dark", juster nivåene for å gjøre det mørkere, og legg det under "Rider Light" laget.
Bruk en stor, svart pensel, lakk noen svarte områder over "Rider Light" Layer Mask, slik at du vil vise en liten bit av det mørke laget. Gjenta prosessen med å male over "Rider Dark" -lagermasken for å gjøre noen områder av det vanlige "Rider" -laget synlige. Til slutt flett alle tre lagene til ett.
Deretter legger vi til rytterskyggen på gresset. For dette velg "Rider2" -laget, trykk Kommando + A for å velge alt og Kommando + C for å kopiere bildet. Lag et nytt lag med navnet "Rider Shadow" og velg det. Deretter går du til Filter> Vanishing Point og lager et fly som vist på bildet nedenfor. Hvis du har tvil om å bruke dette filteret, så ta en titt på denne grunnleggende opplæringen først.
Legg nå utklippstavlen over flyet og legg det der du vil, i dette tilfellet er det et veldig strukket fly, så skyggen strekkes også. Når du har det på et riktig sted, skru ned lagets lyshetsverdi til -100 for Hue / Saturation-alternativer og bruk en 3 piksler Gaussian Blur til det laget.
La oss gå videre med skyggen. Jeg har eksperimentert med flere måter å lage skyggen utseende på ekte. Denne gangen prøvde jeg denne prosessen og likte resultatet. Velg "Rider shadow" -laget og endre blandemodus til mykt lys og dets opasitet til 75%.
Dupliserer nå laget og setter blendmodusen til Multiply og Opacity til 45%. Følgende. Dupliserer "Rider Shadow" en gang til, forvreng det som gjør den bredere ved å bruke alternativene for gratis transformasjon, forplikte transformasjonen. Nå setter Blending Mode til Multiply og Opacity til 25%.
Nå er det på tide å legge til flere skygger. Sett alle "Rider shadows" -lagene inn i en mappe og navnet "Rider Shadow." Legg til et nytt lag på toppen av "Rider Shadow" -lagene og nevn det "Shadows" (ja, jeg vet at jeg er veldig dårlig med lagnavn). På "Skygger" laget, bruk en liten myk børste, maling skyggen av Rooster klør på gresset.
Legg til et annet lag med navnet "Shadows", men denne gangen over "Rider 2" -laget. Bruk dette laget til å male harde skygger motsatt lysretningen. Still lagets blendmodus til Multiply og Opacity til 75%. Kommandoklikk på "Rider 2" -laget for å lage et utvalg av rytterformen, deretter Inverter valget og slett ekstra skygger av "Skygger" -laget.
La oss legge til noen flere detaljer. Velg "Landskap" -laget og Ta tak i klonverktøyet. Sett klonkilden et sted i gresset, og velg deretter Sample value til Current Layer. Lag et nytt lag kalt "More Gress" og begynn å male et lite gress over Rooster-klørne.
I de neste trinnene vil vi jobbe med å legge til et dramatisk miljø.
Først legger du til et Hue / Saturation-lag og slår ned metningen litt. Legg deretter til et Gradient Map-justeringslag som går fra svart til hvitt. Endre blandingsmodus til Overlay og Opacity til 30%.
La oss legge til noen skyer og en kald tåke. Lim inn bildene i et nytt lag med navnet "Clouds" over "Landskap" -laget. Påfør en gradient (svart til hvit) lagmaske for å skjule bunnen av skyene. Deretter endrer du blandingsmodus til Multiply og opaciteten til 75%.
Siden "Landskap" -laget er litt over mettet på den blå kanalen, bruker vi et Hue / Saturation justeringslag for å desaturere bakgrunnen litt. Rediger Master Channel ved å skru ned dens metning til -30. Deretter redigerer du innstillingen Blå kanal Metning til -100 og Lysstyrke til -30. På denne måten får du et mørkere landskap og en tåkete himmel.
Siden kyllingen er litt over mettet, vil vi også bruke et Hue / Saturation justeringslag, men denne gangen bare for rytteren. For dette la oss slå sammen lagene: "Mer gress," "Skygger" og "Rytter 2." Navn dette sammenslåtte laget "Final Rider."
Legg nå tilpasningslaget over "Final Rider" og Alternativ-klikk mellom justeringslaget og "Final Rider" -lagene for å bruke justeringen bare for laget nedenfor. Til slutt, la oss legge til et Gradient Map (svart til hvitt) justeringslag for å øke den dramatiske effekten på hele designen. Dette gjør effekten ikke så intens. Sett Gradient Map's Blending Mode til Overlay og skru ned Opacity til rundt 30%.
La oss legge til tåken. Lim inn bildene i et nytt lag over "Clouds" -laget og navnet "Mist 1." Strek skyene høyt litt, som vist nedenfor.
Påfør en lagmaske> Avslør alle og bruk en stor, svart børste å male over masken for å gjemme de harde grensene til tåkelaget og fade det ut med å slå sammen landskapet. Endelig endrer du Blending-modusen til Lysere og Opacity til 50%.
Mer tåke er nødvendig. Dupliser "Mist 1" laget flere ganger, og opprett flere kopier. Gratis Forvandle hver til å gjøre den bredere eller høyere, til og med legge til noe av "Mist" -laget over "Final Rider" -laget for å skape illusjonen om at tåken er foran skapningen også. Du kan gjemme eller avsløre flere områder på hver lagmaske for å skjule eller vise bestemte bakgrunnsområder.
For å legge til en kald effekt, legg til et justeringslag> fotofilter. Velg Farge og sett denne verdien til # 00415F, sett tettheten til 50% og plasser filteret like under det øverste Gradient Map-laget.
Husk å lagre arbeidet ditt. Flatt bildet og lagre det et annet sted, men skriv ikke over originaldokumentet. Med det flatede bildet får du et unikt lag som heter "Bakgrunn." Dupliser det og søk på kopien en Gaussisk sløring av 2px. Dupliser deretter den uskarpe kopien og skjul den.
På det synlige uskarphetet lagrer du en lagmaske og fyller den med en radial gradient (hvit til svart) for å bare synliggjøre sidene av det uskarpe laget, og skjuler midten av uskarphetet. Deretter synliggjør du det øverste sløret lag og bytt blandingstilstanden til Overlay og dens Opacity til 35%. Deretter kan du beskjære eller endre størrelsen på bildet som du ønsker.
Det er det, selv om det ikke er en enkel prosess, som jeg er sikker på at du har lagt merke til. Ditt utfall kan være veldig forskjellig fra meg. Jeg håper du har hatt glede av å lese denne opplæringen og fant det nyttig å forbedre dine foto manipulasjonsferdigheter.