I dagens veiledning skal jeg vise deg hvordan du lager en søt tegneillustrasjon, ved hjelp av noen av Illustrators mest grunnleggende former og verktøy, kombinert med blendingsmodusens kraft.
La oss komme i gang!
Som alltid, med hvert prosjekt, er det første vi må sette opp, dokumentet. Gå til Fil> Ny eller bruk Kontroll-N tastaturgenvei og opprett en 800 x 600 px fil, ved hjelp av følgende innstillinger:
Og fra Avansert tab:
Raskt tips: siden vi skal lage illustrasjonen ved hjelp av en piksel-perfekt arbeidsflyt, anbefaler jeg at du tar et par øyeblikk og leser min grundige veiledning om hvordan du lager piksel-perfekt kunstverk, noe som burde komme deg på kort tid.
Navngiv filen, men du vil, og la oss gå videre til neste trinn.
Uansett prosjektet du jobber med, bør du alltid prøve å bruke lag siden de kan hjelpe mye når det gjelder å skape og strukturere designet ditt, slik at du fokuserer på en seksjon av gangen uten frykt for at du har ved et uhell flyttet eller feilplassert en form.
Så, forutsatt at du allerede vet hvordan du bruker lag panel, opprett tre lag og navn dem som følger:
Vil begynne prosjektet ved å jobbe med den søte lille iPhone-karakteren, som faktisk vil være en veldig enkel prosess, som du vil se i de følgende øyeblikkene.
Plasser deg selv på det første laget, og bruk deretter Avrundet rektangelverktøy, lage en 168 x 314 px form med a 20 px hjørne radius, som vi vil farge ved hjelp av # 64c4f1
og deretter justere mot sentrum av vår artboard.
Gi formen en oversikt, ved å velge den og deretter gå over til Gjenstand > Path> Offset Path og inn 6 px inn i det offset verdi felt. La alle de andre innstillingene være som de er og treffer OK.
Farg omrisset med en mørkere fargetone (# 1b456b
) slik at den kan skille seg ut fra hovedformen.
Bruker Rektangelverktøy (M), lage en 230 x 140 px form (# 659def
) som vil fungere som skjermen, og gi det en fin 6 px tykk oversikt (# 1b456b
). Velg og plasser de to figurene mot midten av telefonens kropp, og la en 38 px gapet mellom dem og det større omrisset.
Begynn å legge til detaljer ved å opprette toppsensorene (# 1b456b
), sideknappene (# 1b456b
) og ikonisk nederste runde knapp (oversikt: # 1b456b
; Fyll farge: # 519fc4
).
Bruker Ellipseverktøyet (L),begynn å jobbe på tegns ansikt ved å lage to 18 x 18 px sirkler (# 1b456b
), plassert 60 px fra hverandre, som vil fungere som øynene.
Deretter legger du til en annen 28 x 28 px sirkel, som vi må omdanne til en munn, ved å bla sin fylling med sin slag (velg formen> Shift-X) og kutte den i halv, gi den en tykkelse på 6 px.
Plasser munnen rett under øynene, og deretter gruppere (Kontroll-G) og plasser ansiktet mot midten av skjermen.
Legg til et par spylte kinn, ved å lage to 20 x 20 px sirkler, som vi vil farge ved hjelp av # 4f8bd3
og deretter plassere under øynene, noen piksler mot utsiden.
Siden telefonen er ganske mye ferdig, kan vi nå fokusere på å legge til små detaljer som høydepunkter og skygger til kropp og skjerm.
Start med å velge telefonens hovedform, som vi vil kopiere (Control-C> Control-F) og bruk deretter til å lage en indre kompensasjon ved å gå til Objekt> Path> Offset Path og inn -4 px inn i verdifeltet.
Deretter velger du både duplikatet og forskyvningen, og bruker Pathfinder's Minus Front å lage en utklipp, som vi vil forvandle til en allround ring høydepunkt, ved å sette fargen til hvit (#FFFFFF
), det er Blandingsmodus til Mykt lys og dets opacity til 80%.
Bruk de samme verdiene som ble brukt for det forrige trinnet, legg til to vertikale høydepunkter mot den høyre delen av telefonen, og en annen bare under bunnen av skjermens oversikt, opprettholde det samme 4 px tykkelse når det er mulig.
Begynn å legge til noen skygger over skjermen og den runde knappen, ved hjelp av svart (# 000000
) for fargen og 14% for opacity.
Fullfør detaljeringsprosessen ved å legge til de diagonale høydepunktene som går over skjermen (Farge: hvit #FFFFFF
; Blandingsmodus: Mykt lys; opacity: 30%), og de to stjerneformede twinkles fra telefonens øverste venstre hjørne (Farge: hvit #FFFFFF
; Blandingsmodus: Mykt lys; opacity: 80%).
Deretter velger du og grupperer alle figurene sammen ved hjelp av Kontroll-G hurtigtast.
Legg til en 144 x 10 px ellipse under hovedillustrasjonen, setter fargen til svart (# 000000
), mens du senker dens opacity nivå til 20%.
Siden vi nå er ganske mye ferdig med hoveddelen av illustrasjonen vår, kan vi gå videre til det andre laget, og begynne å jobbe med de små sidemønstrene som gir den en fin og jevn balanse.
Denne delen er faktisk enkelt og veldig morsomt, siden du må lage en rekke former, fra firkanter til sirkler, pluss tegn, trekanter og diamanter, som du vil spre på hver side for å få en fin- ser mønster.
Bruk 4 px tykke slag (# 1b456b
) for å lage figurene, og ta deg tid til å sørge for at det ender opp med å se ikke bare lekende, men også organisk og spontan.
Når vi har lagt til sidemønstrene, kan vi deretter gå videre til den siste delen av den kreative prosessen, som innebærer å skape og overlappe en gradient for å gi vår illustrasjon en fin fargepopp.
Opprett en kopi av telefonens hovedformer (dens disposisjon og sideknappene) og en kopi av sidemønstrene (som du må utvide ved å gå over til Objekt> Utvid> Fyll og Stroke), og lim dem inn på det tredje laget.
Deretter velger du alle figurene, og går til Objekt> sammensatt sti og treffer Gjøre. Dette vil i utgangspunktet gjøre alle dine former fungere som et større stykke, noe som er akkurat det vi vil, siden vi skal bruke en gradient over dem i det følgende trinnet.
Velg den sammensatte banen som vi nettopp har opprettet, og opprett en lineær gradient ved hjelp av # 0000ff
for venstre farge og # 00FFFF
for den rette, sørg for å sette vinkelen på 90 °.
Endelig juster gradienten ved å sette dens Blandingsmodus til Hardt lys og senke dens opacity til 28%.
Der har du det, en veldig enkel måte å lage en søt liten karakter ved hjelp av en rekke former og noen små triks som involverer gradienter og Blending Modes.
Jeg håper du har klart å lære noen nye triks underveis, og som alltid gleder jeg meg til å se hva du har klart å skape.