Slik gir du en dramatisk 3D-trekup i Photoshop

I denne grunnleggende opplæringen lærer du hvordan du lager en 3D-kopp fra bunnen av i Illustrator, hvordan du bruker litt tekstur på den i Photoshop, og også hvordan du bruker Vanishing Point-filteret til å oppheve et scenario og bruke realistiske skygger.

Endelig bildeforhåndsvisning

Før vi begynner, la oss ta en titt på bildet vi skal skape. Klikk skjermbildet under for å vise bildet i full størrelse. Som alltid er den lagrede Photoshop-filen tilgjengelig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap. Du kan se den endelige bildet forhåndsvisning nedenfor eller se en større versjon her.

Trinn 1

Dette er en nybegynneropplæring, for dette skal vi bruke to av de mest populære filtre Displace og Vanishing Point. Vi bruker også Illustrator til å lage 3D-koppen.

La oss få det i gang. Først og fremst åpen Illustrator, bruker jeg Illustrator CS3 for å gjengi koppen. Opprett et nytt webdokument som er 1024 piksler med 768 piksler. Deretter tegner du en form med pennverktøyet, som i bildet nedenfor. Kontroller at forgrunnsfargen er lysegrå (# E6E6E6) og sett Stroke Color som Ingen.

Steg 2

Vri vår form for å få det til å spinne fra venstre eller høyre side. Du kan se en detaljveiledning om bruk av denne teknikken på VECTORTUTS: Arbeide med 3D-objekter og transparenter for å lage et Vector Cola-flaske-design, men siden dette er en Photoshop-opplæring jeg Jeg vil holde det enkelt.

Gå til Effect> 3D> Revolve, i popup-dialogboksen klikker du på Flere alternativer og angir følgende verdier: Angle 360º, Offset 0px fra høyre kant, overflate av plastskyggelegging og blandesteg satt til 100. Bruk følgende bilde som en guide. Etter å ha klikket på OK, ser du hvordan vår stygge 2D-form blir til en fin 3D-kopp.

Koppens hull må ha samme diameter som koppens base. Når du er ferdig med koppen, kopier (Command + C) vektorgraden.

Trinn 3

Åpne deretter Photoshop, opprett et nytt dokument, 1024 piksler med 768 piksler satt til RGB 72 dpi, og lim ut utklippstavlen i et nytt lag (pass på å lim inn koppen som et smart objekt). Gjør objektet litt større og trykk Enter.

Trinn 4

Dupliser vektorobjektet ved å dra lagminaturen over minilagget Ny lag og gå til Lag> Render> Smart objekt for å gjøre kopien.

Trinn 5

Nå skal vi lage en forskyvningskort ved hjelp av koppens dype nivåer. Velg "Kop kopi" lag og Høyreklikk (Alt-klikk) over det, og velg deretter Kopier lag. I popup-dialogboksen under Dokument-alternativet, velg Ny fra rullegardinmenyen og skriv inn et navn som "kart". Lagre det nye dokumentet et sted.

Trinn 6

Opprett et nytt dokument 1024 piksler med 768 piksler og lim dette bildet inn i et nytt lag. Du kan lage en tekstur fra grunnen av om du vil. Jeg bruker lager denne gangen.

Trinn 7

Gå til Filter> Liquify for å lage noen kurver i forkanten av tretekstur, som vist nedenfor.

Trinn 8

For å bruke forskyvningskortet, gå til Filtre> Forvreng> Forskyv, sett både Horisontal og Vertikal skala til 10, velg deretter Strekk for å tilpasse og Gjenta kantpiksler. Velg alle (Command + A) og Kopier (Command + C) valget.

Trinn 9

Lim inn (Command + V) dokumentet til et nytt lag over alle de andre lagene i hoveddokumentet, og så navnet "Wood1." Endre også lagets blendmodus til Multiply. På dette punktet må du se koppen.

Trinn 10

Nå Kommando-klikk på "Kopi kopi" lag miniatyr, deretter Command + Shift + I for å invertere valget. Velg "Wood1" -laget, gå til Lag> Lagermaske> Avslør alle, og fyll ut valget med svart ved hjelp av fyllverktøyet (G). Til slutt legger du til et nytt fyll lag som en svart bakgrunn.

Trinn 11

Lag et nytt lag under "Cup" -laget, betegne det "Gulv" og velg det. Gå til Filtre> Vanishing point og tegne et fly med koppens base som en guide, og utvide flyet så mye du vil. Vi skal lim inn "Gulv" tekstur i dette flyet, ta dette bildet, eller andre, og lim det inn i forsvinnerpunktet.

Trinn 12

Det er en fin treflate å jobbe med. Skjul den lengste siden av overflaten, vis linjalen (Command + R), og dra en horisontal guide. Velg "Gulv" -laget og legg til en lagermaske> Avslør alt. Bruk en stor, myk, svart pensel, til å male noen områder av lagmasken som gjemmer noen områder av overflaten. Du kan bruke guiden for å få en rett linje. Du kan også skjule litt av overflaten på forsiden.

Trinn 13

Nå skal vi legge til et bakgrunnsbilde, et gardin. Først, flip bildet horisontalt og lim det inn i et nytt lag med navnet "Curtain." Bruk samme idé som forrige trinn, legg til en lagmaske> Vis alt til "Gardin" -laget. Bruk den samme store børsten til å trekke noen svarte områder på lagmasken. Når du er ferdig med å gjemme hovedområdene, bytt børstens Opacity and Flow til 50%, og skjul flere områder.

Trinn 14

Nå for noen Dodge og Burn! Våre to beste venner. Velg "Kop kopi" -laget, og bruk deretter Burn-verktøyet (O) til 100px, hardhet 0% og eksponering 20%, brenn noen områder mot lysretningen. Gjør dette inne i koppen også. Gjør det veldig nøye, og hvis du trenger å Dodge noen områder av koppen også.

Trinn 15

Et raskt tips for å brenne kun innsiden av koppen. Velg "Kop kopi" laget. Lag et elliptisk utvalg som dekker hele hullet, velg deretter Burn-verktøyet, og begynn å male. Det brenner bare i utvalget, som du kan se nedenfor. Hvis du vil unnslippe utenfor valget, Command + Shift + I for å omverve valget, velg Dodge verktøyet og begynn å male.

Trinn 16

Dupliser "Kop kopi" laget, legg det over "Gulv" lag og under "Kop kopi" laget. Trykk på Kommando + U for å justere fargen / Metning og sett lysstyrkeverdien til 100. Velg alt og kutt (Command + X) den svarte kopien.

Trinn 17

Gå til Filtre> Vanishing Point og lim inn bildet over flyet. Forvreng skyggen slik at den ser ut som bildet nedenfor. Deretter sletter du noen områder i skyggen ved siden av gardin ved hjelp av en lagmaske eller sletterverktøyet.

Trinn 18

Velg "Cup copy 2" (Shadow) -laget og gå til Filtre> Blur> Gaussian Blur, og sett deretter Radius-verdien i 6px. Angi skyggens blandingstilstand for å multiplisere og opacitet til 85%.

Trinn 19

Som du kan se, er det en liten del over koppens base uten skygge. For å fikse dette duplikatet "skygge" -laget og lim det over "cup" -laget, fjern deretter alt, men den lille skyggen av koppens ben.

Trinn 20

Lim den mørke koppen igjen, men denne gangen inn i et nytt lag under gulvskyggen. Trykk på Command + F for å gjenta gaussens uskarphet, og bruk deretter en myk Eraser eller en Layer-mask for å slette all ekstra skygge; Vi trenger bare skyggen over gardinen. Endelig endrer du blandingsmodus til Multiply og Opacity til 75%.

Trinn 21

Nå for en ekstra skygge detalj, dupliser "gulv skygge" laget, gjør det bredere og endre Opacity til 20%.

Trinn 22

Nå, legg litt væske til vårt design - vinen er perfekt. Vis veiledningene og tegne to horisontale og to vertikale guider som er tangent til koppens hull. Deretter tegner du en ellipse ved hjelp av Eliptical Marquee-verktøyet ved å bruke tangentguider som grenser.

Trinn 23

Velg Gradient Fill-verktøyet, sett radialgradientmodus, og endre forgrunns- og bakgrunnsfargene til henholdsvis # 980015 og # 4C000F. Fyll også valget med gradienten.

Trinn 24

Flytt "Vin" -laget et par piksler nedover. Gjør det samme valget igjen, Command + Shift + I for å reversere valget. og klikk Slett for å fjerne valget. Endelig, endre lagets blendingmodus til "Overlay".

Trinn 25

Nå kan du legge til flere detaljer til vinen, jeg la til to krusninger ved å bruke en myk hvit børsteopphetthet og strømme under 50%.

Konklusjon

Det er det! Selvfølgelig kan du prøve å lage din egen scene, designe forskjellige objekter, bruke andre teksturer, og få fremragende resultater. Prøv det! Du kan se det siste bildet under eller se en større versjon her. Oppgi også Psdtuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste opplæringsprogrammene.

.