Matteus Faria Intervju

Etter en titt på Mattes portefølje vil noen tro at dette er en veterans arbeid med stor dyktighet, men de fleste av dere ville bli overrasket over å finne ut at han bare er 17. Med en fantastisk stil som integrerer 2D og 3D grafikk, alder er ikke en faktor for ham. Matthew gir gode råd i dette intervjuet. Han snakker også om å planlegge skolen neste år, hvordan han lager sitt 3D-arbeid, og mye mye mer. Det er mye å lære i dette intervjuet, så vi kan komme inn i det!

1. Velkommen til Psdtuts +, vennligst innfør deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du startet i feltet?

Hei, jeg heter Matthew Faria. Jeg er 17 år gammel. Jeg bor i byen São Paulo i Brasil, og jeg planlegger det neste året å delta på et grafisk design college. Jeg husker ikke hvorfor jeg startet på dette feltet, jeg husker bare at det var i 2007. Jeg startet med små arbeider som signaturer og noen bilder for personlig bruk. I slutten av 2007 begynte jeg å jobbe mer med storskala stykker, modelleringsobjekter og scener i Cinema 4D med postproduksjon i Photoshop.

Eagle Shot

2. Med alle de forskjellige rutene du kunne ha tatt når det gjelder design, hvorfor lente du mot å lage 3D-kunst blandet med Photoshop?

I den tiden jeg begynte så jeg mye arbeid med denne blandingen av 3D med noen elementer opprettet i Photoshop, likte jeg og brukte min egen stil. Jeg synes det er kult hvordan objekter i den tredje dimensjonen blander seg i virkelige ting, som dyr og mennesker, det er noe veldig interessant.

Kjernefysisk fusjon

3. "Nature Revenge" er et perfekt eksempel på sømløs integrering av 3D-elementer og naturlige lagre. Fortell oss hvordan du klarte å mestre denne stilen av design.

Konseptet med dette arbeidet var å representere naturens opprør mot menneskeheten, det kan være et overbruddskonsept, men jeg likte måten jeg representerte den på. Det var veldig annerledes enn hva folk vanligvis gjør når dette temaet brukes.

I utgangspunktet er det nødvendig å observere hvordan integrasjonen vil bli gjort, om den vil kombinere eller ikke. Da jeg gjorde dette arbeidet, brukte jeg et materiale i gjengivelsen gjort i Cinema 4D som virket som en gammel gren og kombinert med lageret som jeg ville jobbe med senere. Mange ganger prøvde jeg denne integrasjonen, men det virket ikke. Hemmeligheten er å fortsette å prøve og søke etter bedre alternativer for å gjøre det. Du vil ha noen arbeider der du ikke får det rett ved første forsøk.

Naturens hevn

4. Størstedelen av arbeidet ditt består av en slags 3D-elementer. Hvilke programmer bruker du til å lage dem. Og hvilke råd vil du gi til designere som ønsker å begynne å lage sine egne 3D-bilder.

For mine verk i 3D bruker jeg Cinema 4D, og ​​bare i ett stykke jeg brukte Poser, det er et flott program, men jeg hadde ikke tid til å jobbe mer med den. Det jeg bruker mest er Cinema 4D. Og noen råd jeg vil gi til de som starter er å søke gjennom de grunnleggende veiledningene om modellering, og deretter lage din egen teknikk og din egen stil. Tutorials er laget for å lære å ikke bli kopiert, det er et spørsmål om praksis og kreativitet.

Intrinsic Nature

5. "Heartless" er en veldig interessant og visuelt fantastisk illustrasjon av din. Vennligst gå gjennom hvordan du opprettet det, og hva illustrasjonen betyr for deg.

Min idé om dette arbeidet var å skape en person uten følelser uten sjel, "hjerteløs", så jeg ble lagt til robotdeler som er hovedkort, røyk, og i Cinema 4D jeg modellerte noen svarte ledninger for å øke visuelt arbeidet mitt, det var veldig gøy. Jeg ville virkelig vite hvordan å tegne, det maksimale jeg gjør er små detaljer og de endelige justeringer.

Hjerteløs

6. Gjennom dine erfaringer innen grafisk design og andre studier, hva er den viktigste leksjonen du har lært? Hvorfor finner du det så viktig? Og hvordan bruker du det nå til din kunst?

Som jeg har tenkt å forfølge en karriere med det jeg gjør, ser jeg ikke dette som en jobb, jeg ser dette som underholdning, noe som slapper av meg når jeg gjør det, og dette var det viktigste jeg har lært. Mens jeg har det gøy å gjøre det, det er det jeg skal gjøre, og det er det som betyr noe. Ikke stopp ved første forhindring eller den første dårlige kommentaren om arbeidet ditt, fortsett og ikke stopp. Dette er det viktigste konseptet. Jeg bruker dette i arbeidet mitt og prøver alltid å forbedre og skape nye ting. Å være lykkelig er det som betyr noe.

Cyanide

7. Er det noen spesifikke teknikker du bruker når du designer det du vil foreslå for noen som starter i samme felt som deg?

Jeg har ikke en "stor" teknikk, det jeg gjør er enkelt. Hemmeligheten er å bruke enkle teknikker, men bruk dem forsiktig med detaljer, som gjør at det blir stort.

Press

8. Takk igjen for å gi Psdtuts + med denne muligheten til å intervjue deg. Eventuelle endelige tanker for våre lesere?

Du er velkommen Emil! Takk for muligheten. Ha det gøy med det du gjør og fortsett å øve, aldri gi opp!

Oppstand

Hvor finner du Matthew på nettet

  • DeviantArt siden

Levende farger

Abonner på Psdtuts + RSS-feed for de beste Photoshop-knappene og artiklene på nettet.