Modellering av menneskekroppen i Adobe Illustrator

I denne opplæringen bruker vi Adobe Illustrator til å skape de ideelle proporsjoner av en kvinnelig figur. Faktorer som rase, sex og personlighet tillater ikke oss å anvende strenge regler om proporsjoner. Ved å lære ferdighetene i denne opplæringen vil du være godt på vei for å tegne noen form og størrelse på kroppen. La oss komme i gang!


Trinn 1

Start Adobe Illustrator og opprett et nytt dokument 600 x 600 piksler i størrelse. Høyden på et hode anses å være måleenheten for menneskekroppen. Menneskelig høyde i gjennomsnitt er 8 hoder. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse i form av menneskelig hode. Ellipsehøyde er 90 piksler, bredden er 68 piksler. Teknikken for opprettelse av et menneskelig hode er dekket i detalj i min veiledning Modeling the Human Face i Illustrator. Gi navnet laget med den opprettede ellipse'diagrammet '.


Steg 2

Opprett et nytt lag kalt 'Guides' under 'Diagram'-laget. Lag nå en vertikal styrelinje som passerer gjennom ellipsens midtpunkt. For å lage guider går du til Vis> Vis linjaler og drar den lodrette linjalen til høyre. Deretter opprettes en horisontal guide som går gjennom øvre punkt av ellipsen. Opprett ytterligere 7 hodestørrelse horisontale guider (90 piksler). Velg den horisontale guiden, og gå til Objekt> Transformere> Flytt. Bruk innstillingene som vises på bildet nedenfor, og trykk på Kopier. Lim inn kopien din 7 ganger med Command + D.

Guidene er de grunnleggende linjene og bestemmer høyden på personen og plasseringen av nøkkelelementene. Tall på bildet viser linjene: 1 - hake, 2 - brystvorter, 3 - navle, 4 - skritt, 5 - fingertuppene, 6 - bunnen av knærne, 7 - midt i skinnen, 8 - gulv.


Trinn 3

Definer lengden på armene og skulderlinjen. Lengden på armen er 3 heltall og 3/4 eller 15/4 av hodehøyde. Dermed er armens lengde 90 piksler * 15/4 = 337,5 piksler. Velg guide 5 og gå til Objekt> Transformere> Flytt, bruk innstillingene som vises på bildet under og trykk Kopier. Så dette er hvordan vi fikk styringen av skuldrene, merk det med bokstaven A. Lås lagguider og gå videre til laget Diagram.


Trinn 4

Opprett linjen på skuldrene på A-veiledningen. Lengden på linjen vil tilsvare bredden på skuldrene og for kvinner er den omtrent lik 1,5 av hodehøyden (90 * 1,5 = 135 piksler), midtpunktet av linjen skal ligge på den vertikale styringen. Tegn en hoftelinje på føringen 4, lengden på denne linjen tilsvarer bredden på skuldrene. Jenta vil lene seg på høyre ben, så bøy linjene til hverandre fra høyre side av figuren.


Trinn 5

Lag to trekanter som overlapper hverandre med toppene på støttelinjene A og 4. Trianglene krysser på punktene B og C, viser midtpunktets og breddenes plassering. Hovedfordelen ved å bygge den menneskelige figuren ved hjelp av to trekanter er at den bidrar til å forstå proporsjonene mellom fire ekstreme punkter i torso. Når man ser på framsiden, så vel som fra baksiden, er toppunktet for hver trekant på samme punkt - i nakken og ved skrittet.


Trinn 6

Opprett to små sirkler på guide 2, som viser plasseringen av brystvorten, Avstanden mellom brystvorten er lik hodet høyde (90 piksler).


Trinn 7

Opprett aksiale linjer på beina. La oss starte med hofter. Hofter er plassert i en viss vinkel mot hverandre og når til horisontal 6. kneet til høyre rette ben skal være over horisontal 6, bøyde kneet på venstre ben bør plasseres under denne horisontale. Knærne er merket som ellipser. Lag nå den aksiale linjen på shin. Shin av venstre ben er kortere enn ett av høyre ben, da beinet er bøyd og det er lengre fra betrakteren.


Trinn 8

Tegn konturene av beina med rette linjer. Hypet smalker mot kneet, og skinnet forverrer kneet i form av gastrocnemius muskel og smalner deretter igjen mot foten.


Trinn 9

Tegn nå armene skematisk. Grønn linje indikerer skulderaksen, den røde linjen er underarmens akse. Vi antok at albuen er litt høyere guiden 3 (over navlen) faktisk er det slik det er, du kan sjekke dette ut på din egen figur. Hånden er litt høyere midtlinjen (guide 4).

Jenta vil holde hendene på sidene, skru den grønne linjen med klokken med punktet D, ved hjelp av rotasjonsverktøyet (R). Hånden i denne stillingen vil bli tatt litt tilbake, så avstanden til DF vil forkorte til DG. Flytt øverste punkt på underarmen til punktet G og vri det i forhold til dette punktet. Bruk den samme teknikken til å bygge de aksiale linjene til venstre.


Trinn 10

Tegn konturene av hendene med rette linjer. Armen smalker mot albuen og fra albuen mot håndleddet.


Trinn 11

Tegn konturen på nakken med rette linjer, de blå pilene viser linjen som begrenser trapezius muskelen.


Trinn 12

Dermed er diagrammet klart, lås laget. Lag et nytt lag kalt 'Body' over 'Diagram'-laget. I dette laget vil vi opprette en jente kropp, styrt av poengene og linjene i diagrammet, da det visuelle hjelpemiddelet jeg valgte den røde fargen som fargen på streken, jobber med Pen Tool (P).


Trinn 13

Det vil være praktisk for arbeidet vårt hvis vi lager kropp, armer og ben som separate objekter.


Trinn 14

Ta Ellipse Tool (L) og skape bryster og plasser dem på plass.


Trinn 15

Lag nå hender. Ved hjelp av pennverktøyet (P) opprettes formen på en hånd. Lag kunstbørste for fingrene. Bruk pennverktøyet (P) til å lage formen vist på bildet under; Dra nå denne formen til penselen. Bruk pennverktøyet (P) til å tegne aksellinjene på fingrene og bruk den opprettede børsten. Velg fingrene og gå til Objekt> Utvid Utseende, velg deretter fingrene og håndleddet, og trykk på Legg til fra stikkordboksen. Bruk samme teknikk, lag en annen hånd.


Trinn 16

Lag nå føttene. Bruk pennverktøyet (P) til å skape formen på en fot og delta i denne formen med en skinne, ved hjelp av Pathfinder-boksen. Lag en annen fot på samme måte.


Trinn 17

Fyll alle former med fargen du har valgt, jeg har brukt lysebrun (C3, M36, Y63 og K0) og skissere med et svart slag for å se konturene til kroppen, vil strekket slettes senere.


Trinn 18

Trene detaljer som starter med hodet. Ta malen fra opplæringen Modeling the Human Face i Illustrator og plasser den på rett sted. Opprett ansiktet, ved hjelp av tipsene i denne opplæringen.


Trinn 19

La oss ta en rask pause fra kroppen og lage en bakgrunn. Lag et lag og navnet det 'BG', plasser det under alle lagene. Ta nå rektangelverktøyet (M) og lag et rektangel i størrelsen på dokumentet. Fyll rektangelet med en lineær gradient som inneholder tre farger: hvit, himmelsblå og blå.


Trinn 20

Føl deg mindre sliten? La oss komme tilbake til jobb. Anta at lyskilden er til venstre for jenta, derfor vil lysene være til venstre og skyggene - til høyre. La oss se på teknikkene for å skape skygger. Lag skyggenes form med pennen (fargeskygge (C10, M50, Y73 og K0). Kopier skyggenes form og lim den inn på baksiden, deformeres som vist på bildet nedenfor, fyllefargen på denne formen er den samme som fargen på huden (se trinn 18). Velg begge figurene og bruk blandingen (Objekt> Blend> Lag), sett inn den glatte fargen i dialogboksen.

Kopier nå kroppsformen og lim den inn foran, flytt kopien i lagpaletten slik at den ser høyere ut enn Blend. Velg overkroppsformen og blandingen og gå til Objekt> Klippemask> Lag. Hvis du ikke liker resultatet, kan du alltid redigere originale figurer som er inkludert i blandingen ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A).


Trinn 21

Dermed har vi skapt alle skyggene og lysene på jentens kropp. Det er noen få stadier å skape skygger og lys på bildene under. Legg merke til at jeg bruker fargen (C0, M27, Y50 og K0) som fargen på lysområdene. Du kan bruke en lineær eller radial gradient på noen enkle seksjoner. Røde piler på bildet under viser plasseringen av lys, og de blå viser skyggens plassering.


Konklusjon

Jeg håper at gjennom enkle og forståelige metoder som tilbys i denne opplæringen, vil du innse at det er ganske mulig å tegne en fin menneskelig figur. Arbeid hardt, og hvis du lærer å tegne folk, kan du tegne nesten alt. Men husk, hemmeligheten til suksess er utholdenhet.