Denne opplæringen vil forklare trinnene som trengs for å gjøre denne kjedelige Prius til en fantastisk street racer. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende brukere av Photoshop, de som kjenner mesteparten av sine grunnleggende verktøy og hvordan de skal brukes. Dette er del I av en todelt serie.
Før vi begynner, la oss ta en titt på bildet vi skal skape. Klikk skjermbildet under for å vise bildet i full størrelse. Som alltid er den fulle Photoshop-filen tilgjengelig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap. Jeg anbefaler absolutt å laste ned sample PSD-filen. Sjekk det vår før du kommer i gang.
Dette er lenken til Prius-bildet vi skal bruke. Opprett et nytt dokument og last bildet. Lag et utvalg rundt bakhjulet. Hit Cmd / Ctrl + J for å kopiere piksler til et nytt lag. Gjør det samme for forhjulet. Slå av disse hjullagene for nå.
Velg bakgrunnslaget. Deretter gjør du et utvalg av bilens kropp som inkluderer alt under vinduene. Dupliser de pikslene. Endre deretter kroppslaget ved å strekke det nedover. Hold Cmd / Ctrl og dra hjørnehåndtakene slik at kantene på bilen rager opp så nært som mulig.
Lag en guide der du vil at bakken skal være, like under hvor kroppen slutter. Slå på hjullagene dine og ta Opacity ned til ca 75%. Dette er slik at du kan se hva som skjer bak dem når du forvandler dem. Forvandle hjulene slik at de er hyggelige og store. Bunnene skal sitte rett der din guide er. Drei deretter opasiteten tilbake på hjulene.
Jeg vet at dette ser ut som et rot, nå, men hvis du knuser, kan du se den grunnleggende strukturen av hva bilen vår vil se ut.
Nest begge hjullagene i sin egen gruppe. Sett en maske på hver av gruppene. Deretter måler du alt ut, unntatt hjulene, og hjulbrønnene. For øyeblikket, ikke bekymre deg for å være for ryddig. Vi definerer fortsatt bare bilens struktur.
Legg en maske på kroppslaget og lakk ut håndtakene og alt annet som ser ut som det, burde ikke være der. Du bør nå ha noe som bildet nedenfor.
Det første vi vil gjøre er å tegne en bane rundt bilens grense. Det er noen deler rundt hjulene du må gjøre opp ". Nedenfor er hva banen min ser ut.
Legg merke til fra trinnet ovenfor, hvordan banen min alltid er innspilt i bilen med et par piksler. Dette er viktig! Pass på at du gjør dette. Her er hvordan jeg håndterte hjulene og hjulbrønnene.
Lag en ny laggruppe som heter "bil". Sett alle lagene dine inn i det, inkludert hjulgruppene og bakgrunnslaget. Legg valget av banen du trakk, fjær den 0,5 px, og bruk valget som en maske på "bil" -gruppen. Klikk på banen igjen i banepaletten. Deretter klikker du på Add Layer Mask-knappen igjen for å bruke den som en vektormaske på "bil" -gruppen. Mens du holder Shift, klikker du på vektormasken for å slå den av.
Jeg koblet banen til bilen i en vektormaske, så hvis jeg noen gang trenger å skalere eller flytte bilen, skal banen skalere og flytte med den. På denne måten kan jeg alltid ha banen bra. Hvis jeg noen gang trenger den senere, vil den fortsatt passe til valget.
Lag et nytt Solid Color Adjustment Layer og fyll det med hvitt. Flytt det laget under bilgruppen. Det vil tjene som vår hvite bakgrunn.
Nå må vi isolere bilens grunnleggende komponenter. Jeg skal organisere den i hjul, maling, lys og vinduer. La oss starte med hjulene.
Legg de to hjulgruppene i en ny gruppe kalt "hjul". Deretter tegner du en sti som representerer kanten på hjulbrønnene. Når du gjør dette, trenger du ikke å tegne en bane rundt noe du allerede har. I dette tilfellet har vi allerede opprettet en bane rundt bilens grenser, så vi trenger ikke å gjøre det igjen. Se på stiene nedenfor, for et eksempel.
Se hvordan jeg ikke trenger å gjøre banen langs bunnen av hjulene? Dette er fordi jeg allerede gjorde det før. "Hjul" -gruppen er nestet inne i "bil" -gruppen, slik at bunnen av hjulene allerede er maskert av. Etter at du har tegnet banen for hjulene, laster du ut banen, veier den 0,5 px, og bruker den som en maske til "hjul" -gruppen. Bruk nå banen som vektormask som vi gjorde før. Slå av vektormasken ved å holde Shift og klikke på den.
La oss jobbe på lysene neste. Velg "base" lag og "body" laget og duplisere dem. Slett de to duplikatene i ett lag ved å trykke Cmd / Ctrl + E mens de er valgt. Gi navnet duplikatet "maling". Tegn en markertall rundt lysene og trykk Cmd / Ctrl + J for å duplisere valget i eget lag.
Sett det nye laget inn i en ny gruppe kalt "lys". Gå tilbake til "paint" -laget, tegne et telt rundt vinduene, og klikk Cmd / Ctrl + J. Sett det nye laget inn i en ny gruppe, og kaller det "windows".
Nå tegner stier rundt lysene, laster ut valget av banen, feather det 0.5px, og bruker det som en maske på "lys" -gruppen. Til slutt, bruk banen som en vektormaske på lysgruppen. Slå deretter av den.
Gjør det samme for "Windows" -gruppen. Nedenfor er hvordan lagpaletten ser ut.
Legg merke til at vi ikke trenger å lage noen baner for "paint" laget fordi vi allerede gjorde for alt annet. Malingen faller i det negative rommet som vi opprettet for alle de andre komponentene.
Nå som vi har isolert alt, har vi frihet til å konsentrere seg om en komponent av gangen. La oss rydde opp på "maling" -delen. Vi skal omdanne dette til en 2-dørs bil, så vi må kvitte seg med noen linjer og en av håndtakene.
Jeg foretrekker å jobbe med en ren skifer. Mens du holder Option / Alt, klikker du på øyepiket på "base" -laget. Dette slår av alle lagene unntatt det du klikket på. Det er praktisk hvis du trenger å jobbe på et bestemt lag. Lag et telt rundt døren som er en ren gradient.
Alternativ / Alt-klikk på øyet igjen for å slå av isolasjonen på laget. Med "base" laget valgt, trykk Cmd / Ctrl + J for å duplisere pikslene. Ta det dupliserte laget rett over "maling" laget og kaller det "grad". Transform "grad" slik at den dekker hele malingsdelen. Gaussian Blur "grad" laget med 15px. Hvordan er det for en ren skifer?
Nå skal jeg legge til en maske på "grad" -laget og gjøre valg med forskjellige fjær for å maskere ut delene der vi vil at den skal være gjennomsiktig.
Her er hva min maske for "grad" laget endte opp som.
Jeg forlot håndtakene fordi jeg skal gå inn og gjøre det senere.
Lag en telt som dekker den øverste tredjedel av "maling" -delen. Fjær det med 200px.
Rett over gradlaget, lag et kurvjusteringslag og dra høydepunktshåndtaket til venstre for å lette bildet. Hit OK. Med kurvlaget valgt, trykk Alternativ / Alt + Cmd / Ctrl + G for å gjøre det til en kappemaske på "grad" -laget.
Med "grad" laget valgt, lag et nytt tomt lag. Det blir automatisk en klippemaske fordi den er i mellom den andre klippemasken og "grad" -laget. Gå Rediger> Fyll og velg 50% grå og trykk OK. Go Filter> Støy> Legg Støy og bruk 40 for beløpet. Pass på at monokromatisk ikke er merket, og trykk OK. Transform støynivået og skala det til 125%. Sett laget til Overlegg og ta Opacity ned til 10%. Dette gjør at "grad" -laget blandes med resten av bildet bedre fordi gradlaget er for glatt.
Hvis du går tilbake og ser på "base" -laget, ser du et høydepunkt like under vinduene. Tegn en sti som konturer høydepunktet. Gjør et utvalg av banen, feather den med 1px, og lag et nytt kurvjusteringslag rett over "grad" -laget. Deretter lyser det litt.
Klikk på vektormasken for "hjul" -gruppen. I veipaletten drar du vektormasken ned til den nye baneknappen for å lage en kopi. Velg punktene som gjør bakhjulsbrønnen. Skal deretter bakhjulet godt opp, slik at det overlapper malingen.
Gjør det samme for den fremre delen av banen. Legg inn banen og velg den 5px. Lag et nytt kurverjusteringslag over "grad" -laget, inkludert alle dens klippemaskelag. Navn laget "hjulfender". Nedenfor er det som kurven skal se ut.
Del II av denne serien vil bli publisert denne uken. Vi henter opp i trinn 24 i neste avdrag. Vi anbefaler ikke å sitte på kanten av setet ditt, da du kan falle ut av stolen din.