Denne opplæringen vil forklare trinnene som trengs for å gjøre denne kjedelige Prius til en fantastisk street racer. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende brukere av Photoshop, de som kjenner mesteparten av sine grunnleggende verktøy og hvordan de skal brukes. Dette er del II i en todelt serie. Kom deg komfortabelt i stolen din, da vi plukker denne serien opp fra hvor vi sluttet.
Fra dette punktet vil jeg for det meste bruke teknikker som jeg allerede har forklart. Jeg kommer ikke til å gå inn i så mye detalj i del II. Når jeg bruker nye teknikker, vil jeg fortsette å gi en detaljert forklaring, skjønt.
Tegn en sti rundt hele glasset på vinduene. Gjør et utvalg av banen og fjær den 0,5 px. Lag et solidt fargereguleringslag i "Windows" -gruppen og fyll det med en veldig mørk grå. Kaller det "fargetone". Tilord banen som vektormaske på fargefyllingen og slå av vektormasken. Lag et støylag som vi gjorde før, og bruk det som en kappemaske på "tint" -laget.
Lag et sterkt fjæret utvalg rundt toppen av vinduene. Lag et kurvjusteringslag som letter opp toppdelen slik at du får en fin fade øverst på vinduene.
Lag et sterkt fjæret sirkulært utvalg rundt sentrum av vinduene. Inverter valget og lag et nytt kurvjusteringslag som lyser de ytre delene av vinduene. Begge disse kurvene skal være en utklippsmaske til "tynn" laget.
Vri "tynn" lagets Opacity ned til 90%. Tegn en sti langs grensen til de to trekantvinduene. Legg deretter inn valget av banen. Lag et nytt kurvjusteringslag rett over de andre to og lyser utvalget litt.
Her ser jeg hvordan lagpaletten og bildet ser ut så langt.
Slå av "tint" laget for nå. Nå må vi retusjere ut vinduet støtte som vi ikke trenger lenger. Jeg gjorde det ved å tegne en bane rundt hver del jeg trengte å retusere ut. Deretter malte jeg i fargen som jeg trengte på et nytt lag.
Deretter la jeg grensene ved å duplisere deler av den omkringliggende grensen fra "basen" laget og forvandle dem til å passe.
Til slutt skapte jeg et "sete" fra bunnen av og fylte det med et mørkegrå som matchet de omkringliggende farger. Så legger jeg det rett under "tint" -laget.
Tegn en sti som vil representere dørens disposisjon.
Lag et tomt lag øverst på "maling" -delen og kaller det "dør". Sett en mørk grå som forgrunnsfarge. Ta tak i børsten (B) og gjør diameter 3 og hardheten 50. Nå med "dør" laget valgt, høyreklikk på banen og velg Stroke Path. Kontroller at kilden er Pensel og at Simulat trykk er slått av. Påfør nå Bevel / Emboss lag stilen til dørlaget.
Gå tilbake til "basen" laget og tegne en bane rundt håndtaket. Fjær det 0,5 px og trykk Cmd / Ctrl + J for å duplisere det. Ta duplikatet til toppen av "maling" -delen, og legg den der du liker den. Mine overlapper høydepunktet litt, så jeg skal forstyrre høydepunktet ved å tegne en bane og fylle den delen av banen med svart som under.
Isoler "base" -laget ved å holde Alternativ / Alt og klikke på "øye" -ikonet ved siden av det. Ta tak i et utvalg av dørinnrykket og dupliser det til et nytt lag. Kaller det "sidelinjen". Alternativ / Alt-klikk på øyet igjen for å slå av isolasjon.
Flytt laget slik at det sitter rett under "støy" -laget som brukes på "grad" -laget i lagpaletten. Strekk "side bar" laget slik at det strekker lengden på døren. Slør laget litt for å kvitte seg med den strakte støyen.
Nå tegne en sti rundt den som ligner den opprinnelige formen. Bruk banen til å lage en maske for "sidefelt" -laget.
Isoler "base" -laget igjen. Nå i kanalpaletten, dra den røde kanalen ned til knappen Ny kanal for å duplisere den. Nå er det vi skal gjøre isolere det høydepunktet som sitter like under døren. På den nye kanalen du har laget, legger du en hard kurve som gjør alt rundt høydepunktet svart.
Tegn en telt rundt høydepunktet. Inverter valget. Fjern eventuelle detaljer som ikke er høydepunktet.
Last inn valget av kanalen din. Øverst på "paint" -delen, lage et Solid Color Adjustment lag og fyll det med hvitt. Forvandl laget til det passer til døren. Sett laget til Overlegg.
Lag en bane langs bunnen av bilen der den skal være svart. Legg valget og fjær det 1px. Fyll "grad" -laget masken svart i det området for å fjerne malingen.
Endelig, velg et utvalg langs bunnen. Feather det om 25px. Deretter lager du et kurvjusteringslag rett over "grad" -laget. Deretter mørk det til det nesten blir svart.
Gå til Arkiv> Plasser og velg flames.ai-filen. Plasser flammene øverst på "maling" -delen og skala dem slik du ser det.
Legg gjennomsiktigheten av "flammen" -laget ved å holde Cmd / Ctrl og klikke på ikonet i lagpaletten. Lag et kurvjusteringslag som ser ut som bildet nedenfor.
Slett nå det gamle plasserte laget. Deretter bare for å jevne ut fargen på maling, lage et nytt, solid fargetilpasningslag øverst på "maling" -delen. Gjør fyllingen veldig lyseblå. Jeg brukte (# f0f4ff). Sett lagets blandingstilstand til farge.
Som en endelig berøring økte jeg bare kontrasten og skarpt lysene ved å gjøre justeringslag i "lys" -gruppen. Det endelige bildet er under.
Å vite hva du vil gjøre og vite hvordan du utfører det, er like viktig. Jeg brukte ikke noen banebrytende teknikker for å skape denne designen. Jeg hadde bare en god ide om hva jeg ønsket å gjøre, og jeg gjorde det. Du kan gjøre det samme.