Peter Jaworowski Intervju

Peter Jaworowski er en profesjonell grafisk designer som er svært flytende i Photoshop. Peter spesialiserer seg på reklame for noen av de største selskapene rundt, og i dette intervjuet Peter gir råd til alle designere om hvordan du skal legge arbeidet ditt der ute for å kunne lande den typen jobber han har. Dette intervjuet ser på livet og prosessen med å være profesjonell designer.

1. Velkommen til Psdtuts +! Vennligst introduser deg selv, gi oss en kort biografi, fortell oss hvor du er fra, og hvordan du startet i feltet.

Hei, jeg heter Peter Jaworowski. Jeg ble født i Bialystok, Polen. For tiden er jeg bosatt i hovedstaden i Polen - Warszawa. Jeg var på kreativt felt i ca 5 år nå. Alt startet da jeg virkelig var i multiplayer-spill, og min venn viste meg en tidlig versjon av Paint Shop Pro.

Jeg likte det nok til å bli interessert i dette emnet litt mer og bytte til Adobe Photoshop 6. Jeg ble begeistret av datamaskinens muligheter i kunstrelaterte ting, pluss det var en fin forandring fra det daglige spillet. Foreløpig er jeg medeier av Ars Thanea og The Hejz, som er en portefølje av alt mitt arbeid.

Ikke spill

2. Du har gjort annonser for selskaper som Bacardi og Sony Playstation, hva ville

du sier er de viktigste utgangspunktene for designere å bli ansatt av noen av disse store selskapene?

Det er et tøft spørsmål. Kunder vil alltid imponere sine potensielle kunder og selge flere av produktene sine - det er tydelig. Derfor søker de stadig etter noe originalt. Jeg ser mange unge illustratører og designere at de prøver å gå med de faktiske trendene, som i mine øyne er en falsk retning. Folk bør prøve å finne sin egen stil, prøv å være original på en eller annen måte. Andre ting som jeg har sett i det siste er at folk gjør biter for Nike og Nokia som personlige prosjekter i håp om å bli ansatt av dem.

Jeg tror du kan tiltrekke en klient mye mer med et personlig stykke som er gjort fint, og det er noe annerledes enn å gjøre en klient-personlig stykke hvis jeg kan kalle det dette. Selvfølgelig, så snart du får din første mulighet til et større klientprosjekt, og du vil gjøre det beste du kan, og du vil ha mye flere sjanser for at noen andre vil slå døren din i fremtiden. Husk at kvalitetsprosjekter ikke er nok for de største merkene - du må også være kommunikativ og punktlig på tidsfrister. Håper det hjelper.

Playstation 3 HD

3. Når du designer, bruker du strenge Photoshop, eller er det en blanding mellom programmer?

Jeg bruker Photoshop for nesten alt, hele tiden. Akkurat nå lærer jeg noen 3D-programmer for støtten og prøver å forbedre mattemalingsteknikkene mine.

Madin Spania 2008

4. Hva gjorde deg først vil komme inn i yrket Graphic Design?

Jeg har alltid blitt tiltrukket av kunst, selv om jeg aldri har hatt denne gaven i hendene mine og tegningene mine var ganske svake. Da jeg oppdaget Photoshop, følte jeg at jeg hadde fått en ny sjanse til å uttrykke meg selv ved dette mediet. Jeg er ikke den typen fyr som ser frem til noen ting. Jeg lever dag for dag, prosjekt ved prosjekt.

Det jeg gjør er å prøve å gjøre hvert prosjekt som om det var min siste - jeg legger alt mitt arbeid i, slik at jeg kan gjøre kunden glad, men også for å tilfredsstille mine indre behov. Ved å fungere slik, har jeg aldri en sjanse til å tenke på et yrke, men det kom til meg som en lyn av lyn og jeg fulgte den banen.

Positive Hype

5. Gi oss en titt på noen av designbloggene, forumene eller nettstedene du liker å besøke

og det som gjør dem så interessante.

Siden jeg jobber hele dagen foran datamaskinen ser jeg mange forskjellige nettsteder og blogger hver dag, men de jeg besøker daglig eller enda mer enn en gang om dagen er: FWA, som er en god kilde til inspirasjon når det gjelder interaktiv design . På Behance finner du noen virkelig flotte spotlighted gallerier, hvis du graver dypere finner du noen virkelig fantastiske ting.

Det er også CPLUV, Reform & Revolution, og jeg tror på ADV. Jeg sjekker ut alle disse for en daglig dose av nyheter og inspirasjon.

FWA Ny Dag

6. Hvordan nærmer du et nytt prosjekt? Hva ville være ditt første par skritt når du begynner en ny design?

Normalt når jeg mottar en kort fra klient, tenker jeg på ideer om emnet. Jeg skriver dem ned, i tillegg lager jeg humørbrett og sender dem tilbake til klienten for noen tilbakemelding i hvilken retning det vil være best å gå. Etter det prøver jeg å presse ideen videre til den blir akseptert. Den neste fasen innebærer noen virkelig raske konsepter / rukter og etter at jeg kan starte produksjonsfasen.

Den Røde Bulletin I

7. Hva er den viktigste leksjonen du har lært siden du begynte å designe? Og hvordan har det hjulpet deg siden?

Jeg hadde en veldig vanskelig tid å forstå at designene mine ikke bare er fargerike bilder som jeg lager, men de annonserer brikker. Derfor må produktene være mye mer synlige. Og du må adlyde merkevarenes ID, som tvinger deg til å gjøre noe spesifikt for dem.

Produktene må selges på grunn av det. Hvordan hjalp det meg? Jeg blir ikke stresset på hver forespørselsforespørsel jeg får, jeg kan planlegge bildet annerledes fra bunnen av.

Journalist

8. De fleste ville kalle deg en godt avrundet og profesjonell designer, men hvilket designområde tror du trenger forbedring og hvorfor?

I de siste par årene har jeg prøvd å lære og forbedre teknikkene mine, men jeg synes det er riktig med tiden nå å jobbe på konseptets side av det hele. Jeg vet ikke om jeg har noen prosjekter i fremtiden der jeg kan øve dette, men jeg skal prøve mitt beste - det er sikkert.

FWA Hold Alive

9. Takk igjen for å gi Psdtuts + med denne muligheten til å intervjue deg, noen endelige tanker? Hva vil du fortelle andre designere som håper å være like gode som deg en dag?

Forsøk alltid å gjøre det beste i det du gjør, selv om du er deg selv. Takk, gleden var all min.

Selfreflect

Hvor finner du Peter på nettet

  • Deviant Art Gallery
  • Ars Thanea
  • Hejz