Noen designere er heldige nok til å kunne blande arbeidet med glede. I dette intervjuet gir illustratør Louise McLennan oss et glimt inn i den magiske og glitrende verden som hun jobber - og spiller inn.
For skotsk illustratør Louise McLennan er livet litt av et spill, og hun er i det tidlige nivået av det. Ved 20, lever McLennan et liv som mange illustratører og spillere bare kan fantasere om ... En god del av hennes illustrasjonsarbeid senterer rundt å skape grafikken for flash spill.
Hun spiller selvfølgelig spill, og hennes favoritter pleier å være klassikere som "Monkey Island" serien og "Loom." Hun er for tiden opptatt av "Mother 3" og "VVVVVV", som "begge er kunstnerisk kjempebra, spesielt VVVVVV er også latterlig morsomt." Det ligger litt ironi i kjærligheten til "Monkey Island", men da den opprinnelige delen av spillet kom ut bare et år etter at hun ble født.
McLennan var litt av et passivt barn som "bare ville at folk skulle forlate meg alene" så [hun] kunne tegne. Hun har imidlertid ikke mange minner om de tidlige kunstneriske årene. Hennes mor har vist henne noen av stykkene hennes fra den tiden og "det var ganske kjempebra, mange moles har eventyr."
I likhet med molen og tegnene hun designer for spillene, har McLennan hatt sin egen del av eventyr. Faktisk er livet generelt en av hennes største inspirasjon. Ta for eksempel den tunge utbredelsen av katter i hennes kunst. Hun har familiekattens selskap når han tillater det. "Bilbo er ca 13 år gammel. Han legger ikke opp med petting eller mage gnuter, og hvis du rote med ham, får du litt!" Dette dimmer ikke kjærligheten hun har for dyrene, skjønt. "Katter er selvsagt de beste dyrene, og min kunstverk er bare å ære dem," sier hun.
Sport og mange fysiske aktiviteter generelt pleier å bli eventyr for McLennan også. I likhet med tegnene hun designer i videospill, har hun hatt et uvanlig antall gjenstander som faller på hodet, inkludert en skyttelboll, golfball, fotball, tennisball, hockeyball, snøball, grus og en pizza boks.
Helt eller heltinne i hvert spill går inn i hans eller hennes del av prøvene når nivåene utvikler seg. "Ofte vil jeg vektorvekke bort håndtegningstekstur på 20 bergarter, og ønske jeg kunne forestille meg et bilde, og det ville bli opprettet. Jeg vet allerede hva mitt arbeid vil se ut når jeg er ferdig, den faktiske skapelsesdelen er litt slitsom ," hun sa. Det er bare grunn til at hennes favorittdel i skapelsesprosessen er begynnelsen,
"Jeg liker den første gnisten av ideer når kortet bare har sunket inn, og jeg får en følelse av hva jeg kanskje kan oppnå."
Og hva McLennan har oppnådd på dette tidlige nivået av karrieren hennes, er imponerende. Med en klientliste som inkluderer Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel og Glasgow Podcart, har hun bevist at hun ikke bare har en unik stil, men også en imponerende allsidighet når det gjelder design. Hennes stil fortsetter å utvikle seg og hennes designferdigheter fortsetter å bygge da hun fortsetter sine studier.
Hun er for tiden i 3. år Multimedieutvikling og har allerede oppnådd en HNC-nivåkvalifikasjon innen datavitenskap og matematikk. Hun vet at hennes arbeid bare blir bedre etter hvert som tiden går,
"Mine kunstverk endres etter hvert som jeg utvikler seg fra ett medium til et annet og selvfølgelig som jeg blir eldre. Jeg ble sittende fast i en anime rut i de fleste tenårene, men jeg føler at jeg endelig har truffet min skritt og ikke kan vente for å se hvordan arbeidet mitt utvikler seg i årene som kommer. "
Det betyr ikke at hun ikke har forsøkt sin hånd på ulike kunstneriske bestrebelser. Hun ønsker at hun kunne trekke seg bedre, men hun "kan ikke stå" messiness av tradisjonelle medier. Hun vil også gjerne lage logoer og arbeide med minimale farger for å designe t-skjorter i fremtiden.
I mellomtiden, men McLennan nyter suksessene hennes (som å være omtalt i eksponeringsdelen av denne måneds Computer Arts) og konsentrere seg om sin nåværende arbeidsbelastning som inkluderer et spill med arbeidstittelen "Flux". "Jeg har fått mer frihet med kreativ retning, og jeg tror at den sterke visjonen virkelig legger til opplevelsen av å spille - hvis du bryr deg om tegnet selv litt, motiverer den deg til å spille videre." Hun jobber også på en musikkvideo for Fiona Soe Paing som blir vist på en utstilling i Glasgow i slutten av oktober. Det er som Samurai Jack krysset med den egyptiske boken av de døde, krysset med sine vanlige "magiske, søte ting." Hun vurderer å ta prosjektet et skritt videre etterpå og bruke begreper fra animasjonen for å gjøre sitt første spill "helt designet av meg."
Selv før hun dykker inn i å spille videospillet eller annet design hun jobber med, må hun spille spillet med å klare seg med klienter og være i stand til å gjøre deres visjon blitt en realitet.
"Jeg har nesten alltid en tarmreaksjon på noe kort og har en visjon i hodet mitt fra å få tak i hva det endelige stykket vil se ut. Åpenbart vil klientinnganget litt forandre stykket, men jeg prøver å være tro mot min første ide meste parten av tiden,"
hun sier. Dette knytter seg også til en av de største leksjonene som McLennan har lært om virksomheten så langt.
"Vær tro mot min egen stil og kjempe for mine ideer. Jeg prøver å huske å gjøre dette på hvert prosjekt fordi jeg vet hvor mine egne styrker ligger."
Alt starter med den første ideen, selvfølgelig, og det vil være unikt McLennan på grunn av hennes ønske om å gjøre ting "magisk, sparkly og fargerik." For å få de ønskede effektene bruker hun CS4 Design Premium Suite og en trådløs Wacom-nettbrett.
Utrolig, hun tilbringer også timer med å leke med farger for å finne de perfekte, "[Jeg tilbringer] timer litt forandrede CYMK-verdier til jeg tror de har det riktig. Jeg tror at fargen er den viktigste i bildene mine fordi de setter stemningen . For øyeblikket elsker jeg lilla-blågrått (CYMK 35, 45, 0, 7) så alle farger må gå bra med det. " En annen ting hun elsker ("uten tvil") er skriften Comic Dandy, uavhengig av at det ikke har noen tall eller tegnsetting.
Hvert spill gir hovedpersonens muligheter til å forbedre ham eller henne. I tillegg til å fullføre opplæringen, håper McLennan å gjøre flyttingen til heltids flash spilldesign, da det kombinerer både hennes kjærlighet til illustrasjon og hennes kjærlighet til datamaskiner. For øyeblikket er arbeidsbelastningen hennes ganske tung ("kanskje jeg er bare litt treg"), men hun har ingen hast fordi hun ser hvert prosjekt som en læringserfaring.
På dette punktet i hennes liv handler hennes arbeid ikke om å tjene penger. Det handler om å komme til seg som illustratør: "Når jeg forlater [universitetet], begynner jeg å gå gjennom myrene av uønskede prosjekter og vanskelige tidsfrister." Bare nå vatterer hun bare gjennom spillet av livet ... nivå etter nivå.