Rask Tips Lag Gradient Mesh Pensler i Illustrator Med Mesh Tormentor

Adobe Illustrator har to flotte funksjoner, Gradient Mesh og tilpassede pensler. Problemet er at de ikke samarbeider, selv om det ville være en fantastisk tidsbesparende. Den gode nyheten er at det er et plugin som lar deg kombinere de to, og det kalles Mesh Tormentor. Følg denne hurtigopplæringen og jeg vil vise deg hvordan.



1. Installer Mesh Tormentor Plugin

Først må vi laste ned pluginet fra Mesh Tormentor-siden. Det er veldig enkelt å installere, bare pakke ut filen og dobbeltklikk på den. Adobe Extension Manager kommer til å hjelpe. Bare husk å ha Adobe Illustrator stengt før du starter!


2. Lag et grunnelement for børsten

Trinn 1

Vårt eksempel vil være en skala børste for denne øvelsen. Jeg har tenkt på å bruke dette for å lage gjentagende elementer på en drakens kropp. Tegn en baseform ved hjelp av ditt favoritt tegneverktøy. Jeg bruker Pennverktøyet (P).

Steg 2

Nå konvertere formen til et nett ved å klikke et sted i midten med Mesh Tool (U).

Trinn 3

Du kan endre fargen på hvert punkt. Gjør det for å gi skalaen et 3D-utseende. Bruk Direkte utvalgsverktøy (A) for å velge enkeltpunkter og Lasso Tool (Q) for å velge flere punkter.

Her er det jeg er igjen med. Dette er skalaen jeg ønsker å bruke i min scatterbørste.


3. Konverter Gradient Mesh Shape til en børstebase

Trinn 1

Her kommer den mest interessante delen. Åpne Mesh Tormentors vindu ved å gå til Vindu> Mesh Tormentor.

Steg 2

Velg nettverket ditt og klikk på verktøyet som vises nedenfor. Det vil omdanne nettverket til et penselnettgitter, et mellomrom mellom nett og "børstbar" form.

Og slik ser det ut som et slikt nett av nettpuss:


4. Opprett en ny scatterbørste

Trinn 1

Vri børstnettruten til riktig posisjon. Hva er riktig posisjon? Tenk deg en rett horisontal linje mellom venstre og høyre kant av skjermen - det er som en straight stroke trukket fra venstre til høyre. Nå, hvis du legger grunnelementet ditt parallelt med denne linjen, kan du enkelt gjette hvor neste element vil vises. Jeg vil at skalaene skal plasseres en etter en i rett linje, så børstebasen må plasseres horisontalt.

Steg 2

Vår børste kan nå gjøres på vanlig måte. Åpen Børster panel og klikk Ny pensel ikon. Velg deretter Scatterbørste alternativ.

Trinn 3

Et nytt vindu skal vises. Du kan eksperimentere med disse alternativene, da de er veldig enkle å endre etterpå (bare dobbeltklikk børsten på listen for å åpne dette vinduet igjen). Det viktigste for oss for øyeblikket er rotasjon og Spacing alternativer. Vi vil at våre skalerer skal følge banen (derav "Rotasjon i forhold til sti") og bli presset litt (senk Spacing for det).

Trinn 4

Velg nå børsten din fra listen og tegne det du vil. Det fungerer som en vanlig børste, du kan endre størrelsen på den og så videre. Problemet er at det fremdeles er laget av børste maskerett.


5. Konverter Stroke Tilbake til Mesh

Trinn 1

Konverter strekningen tilbake til et nettgitter (ikke en børstelinje) ved å gå til Objekt> Utvid Utseende.

Steg 2

Klikk bare på alternativet under. Voila! Det er et maske igjen.


6. Opprette børster av flere elementer

Trinn 1

Du kan også lage kompliserte børster for å spare enda mer tid. Bare bruk to eller flere masker og velg dem alle før du oppretter en ny børste.

Steg 2

Prosessen er den samme for en slik børste, bare husk at det kan sakte datamaskinen ned, da det vil være minneintensivt (du skal tegne en mye av masker på en gang).


7. Opprette uregelmessige børster

Noen ganger vil du ikke at børsten din skal være helt rett - uregelmessigheter kan gjøre bildet ditt mer interessant. For å lage denne typen børste legger du bare basiselementet i en vinkel. Tenk deg alle elementene som er plassert etter hverandre mellom venstre og høyre kant på skjermen - det skal hjelpe deg med å finne ut det.


8. Opprette mer kompliserte børster

Selvfølgelig trenger du ikke å holde deg begrenset til denne enkle skalaen - det er så mange muligheter for dette! Bare husk, hvis du er en nybegynner når det gjelder gradientmaske, bruk en enkel form (som rektangel) som en base før du bygger noe mer komplisert. Hvis du tegner en komplisert form som en bane og konverterer den til mesh, kan maskepunkter plasseres i mange overraskende - dermed vanskelig å kontrollere - stillinger.


Gratulerer! Du er ferdig!

Du har bare lært hvor lett det er å lage en Gradient Mesh pensel. Denne metoden vil spare tid når du sliter med skalaer, fjær, pels og hår også. Dragen nedenfra er bare et eksempel på kreativ bruk av den. Tenk deg hvor lang tid det ville ta å plassere alle disse skalaene en etter én!