Denne Quick Tips opplæringen vil vise deg hvordan du lager høyteknologiske stil HUD ringer i Illustrator. Den samme effekten kan enkelt oppnås i Photoshop med "Polar Coordinate". Imidlertid er "Polar Coordinate" ikke tilgjengelig i Illustrator.
Så vi vil bruke en annen tilnærming her for å oppnå samme effekt. Vi vil bruke pathfinder verktøyet og skape kunstbørster. Vi bruker deretter børstene vi opprettet for å gjøre HUD-ringene.
Åpne et nytt dokument i Illustrator. Du kan sette den til den størrelsen du foretrekker å jobbe i. I mitt tilfelle har jeg den satt til 500px ved 500px. Neste slår på rutenettet (Vis> Vis rutenett) og sett Snap to Grid.
Bruk rektangulærverktøyet (M) og slå av slag og slå på fyllingen til hvilken som helst farge du vil, og begynn å tegne en hvilken som helst rektangulær form du vil se i HUD-ringene dine. Vær kreativ, eller du kan følge det jeg har på bildet.
Med rutenettet og snap til rutenettfunksjonen slått på, kan du enkelt fylle nettverket til ønsket form. Fyll hele bredden på lerretet ditt.
Alternativt kan du bare fylle inn halvparten av lerretets bredde for å få halvsirkelformen, men du må også fylle inn resten av lærredets bredde med rektangelform med fyll og slag slå av.
Når du er ferdig med å tegne mønsteret du liker, velg alle (Control + A) de rektangulære figurene du har tegnet for å gjøre opp mønsteret. Bruk nå pathfinder-verktøyet, klikk på "Unite" (husk å holde nede Alt-tasten når du klikker på "Unite"), og trykk deretter på "Utvid".
Nå har du nettopp laget ditt første mønster for din høyteknologiske stilring.
Hvis du har opprettet et mønster som bare fyller opp halvparten av lerretets bredde; når du bruker pathfinder verktøyet; bare velg rektangler med fyll på.
For å bruke pathfinder verktøyet kan du gå under Effect> Pathfinder, eller trykk (Control + Shift + F9) for å åpne pathfinder tool palette.
Gjenta trinn 2 og 3 så mange ganger som du vil. I mitt tilfelle gjorde jeg totalt 7 forskjellige mønstre.
Velg nå alle (Control + A) mønstrene dine og dra dem inn i penselpaletten. Alternativt kan du klikke på "Ny pensel" -knappen nederst på børstepaletten. "New Brush" -vinduet vil dukke opp. Velg nå "Art Brush" og klikk OK.
Du kan navnet ditt pensel hvilket som helst navn du liker eller la det være som standardnavn. Under Colorization> Method, velg "Tints" fra rullegardinmenyen. Klikk på OK, og nå har du nettopp opprettet ditt eget penselmønster.
Alternativt kan du velge å angi hvert enkelt mønster som en "kunstbørste". Når du er ferdig, bør børstepaletten ha noe som ligner på bildet.
Hvis du har mønstre som bare fyller opp halvparten av lerretets bredde, må du ikke glemme å også velge rektangel uten fylling og strekk på, så vel som rektanglene du brukte på banen på når du lager en ny pensel.
Nå anbefaler jeg at du lagrer børsten du nettopp har opprettet ved å klikke på mappeknappen nederst til venstre på børstepaletten.
Bruk nå Ellipse-verktøyet (L), sett det til ingen fyll og sett slag til hvilken som helst farge du vil, og strekkstørrelsen du liker. Hold nede Shift-tasten for å tegne en perfekt sirkelplan på lerretet. Hold også Alt-tasten nede hvis du vil at sirkelen skal utvide fra midten.
Med den nyopprettede sirkeloversikten du har valgt, klikker du på penselmønsteret du har designet i penselpaletten.
Voila! Du har nettopp opprettet din egen høyteknologiske stil HUD ringer.
Du kan endre fargene på ringene ved å spille rundt med fargepaletten.
Nå, hvis du har satt hvert enkelt mønster som en kunstbørste, kan du lage noen få sirkelrisser og bruke forskjellige penselmønstre i hver sirkelformel slik du vil.
For å fullføre denne opplæringen, her er noen tips for fremtidig referanse. Hvis du har angitt individuelt mønster som individuell børste, kan du ha så mange mønstre du vil ha, og opprette en annen stil med HUD ringer til din smak.
Jeg anbefaler at du legger hvert enkelt mønster i et eget lag som du lager dine egne høyteknologiske HUD-ringer, slik at du kan importere den til After Effects senere og animere hver ring separat, og du kan også tilordne forskjellige farger for hver
av ringene. Med denne teknikken kunne jeg gjøre noen mer kompliserte HUD-ringer til bruk i After Effects enn å lage den i After Effects med en maskeringsmetode. Takk for at du har lest denne opplæringen. Jeg håper denne teknikken er nyttig.