Følgende veiledning viser deg hvordan du lager en subtile multi-tone støy tekstur i Adobe Illustrator. I likhet med et filter eller en effekt du vil bruke i fotografering, er denne metoden 100% vektor og kan skaleres og redigeres så mye du liker.
Start med å åpne et nytt dokument.
Gå inn i Swatch-paletten din og klikk på alternativknappen og gå til Åpen swatch-bibliotek> Mønster> Grunnleggende grafikk> Grunnleggende teksturer. Dette vil åpne et vindu med et utvalg av mønstre. Den vi vil bruke her, heter "USGS 17 Sandy Dry Lake". Du kan finne navnet på tekstur ved å pause over hvert mønster for at verktøytipset skal vises. Klikk på den for å legge den til din Swatch og avslutt deretter ut av mønstervinduet som er åpnet. Dra og slipp det nylig valgte mønsteret, hvor som helst på lerretet ditt. Dette er det opprinnelige mønsteret vi skal modifisere for å lage vår vektorgel. De neste to stadiene vil gjøre det enklere å endre mønsteret på et senere tidspunkt.
Vårt første skritt er å utvide alle former. Dette gjøres ved å først velge gruppen (eller Kontroll + A, siden det er det eneste på lerretet) og gå til Objekt> Utvid. Du får en dialogboks som vist nedenfor, og klikker OK.
Mønsteret i seg selv har ikke klare grenser, så for å gjøre det lettere å jobbe med, må vi gi det en grov guideoversikt. Hvis du ser på lagpaletten din, ser du at mønsteret er opprettet av en gruppe punkter i gruppen. Hvis du ruller helt ned til bunnen av denne gruppen, vil du legge merke til at det er en firkantig sti uten fyllings- eller strekkfarge. Vi ønsker å kopiere denne formen (Control + C) og lim den inn i sin egen Lag-mappe. Så klikk på Lag nytt lag og lim inn formen på toppen av mønsteret ditt i det nye laget. Jeg synes det er lettest å kontrollere + C formen og deretter låse det opprinnelige laget (eller "Lag 1" på paletten) og velg deretter det nye laget ("Lag 2" i dette tilfellet) og Kontroll + F. Dobbeltklikk på " Lag 2 "og un-tick Forhåndsvis, kryss Lås og klikk på OK. Dette bør gi deg noe som ligner på følgende bilde.
Du vil finne det mye enklere å gjøre de neste delene av denne opplæringen hvis du er zoomet inn til omtrent 1000%. Som du kanskje legger merke til på mine eksempler, er det en skyggefull prikk. Ved å bruke Direct Selection Tool (A), velg midten av formen og trykk slett på tastaturet.
De fire fargene vi skal jobbe med, er den berømte CMYK som ligger innenfor standardfargepaletten. Så cyan (C = 100, M = 0, Y = 0, K = 0), magenta (C = 0, M = 100, Y = 0, K = 0), gult (C = 0, M = 0, Y = 100, K = 0) og svart aka nøkkel (C = 0, M = 0, Y = 0, K = 100). Du kan i hovedsak gjøre dette mønsteret med hvilke farger du ønsker, men bruk av CMYK gir en god jevn bruk av farge, som det ville i fotograferingsfiltre.
Første ting å gjøre er å velge hele gruppen du har i "Lag 1" og kopier og lim inn bakover (Kontroll + C, deretter Kontroll + B). Mens den nye kopien fortsatt er valgt, går du til Objekt> Transform> Roter og roter 90 grader, og klikk på Ok. Farge gruppen cyan. Dette vil også farge kvadratgrensen nederst i gruppen. Velg firkanten og avmarker fyllfarge, slik at både fyll- og slagfarger ikke har farge til stede / null.
Du bør da ha noe som ligner på følgende bilde.
Vi skal gjenta denne prosessen ved å velge den cyan-gruppen, kopiere og lime den bak, roter den med 90 grader og farger den deretter magenta. Husker å tilbakestille fylle- og strekkfarger på torget til ingen farge til stede / null. Gjenta deretter prosessen igjen med magenta-gruppen og farg den gult. Når du har de fire gruppene dine, bør du ha noe som ligner på følgende bilde.
Selv om det ser ut til bruk, anbefales det å rydde opp prikkene dine for å gjøre det rentere når du bruker det som en tekstur på vektoren din. Ved 1000% forstørrelse kan du se at noen punkter overlapper hverandre på grunn av å rotere mønsteret, det er også åpenbare hull uten prikker som vist nedenfor:
Ved å bruke Direct Selection Tool (A), klikker du på midten av en overlappende prikk. Dra deretter prikken i et mellomrom / mellomrom. Torget i "Layer 2" har nå en hensikt da du er i stand til å se grensene for det du jobber med for å flytte prikkene. Ta deg tid til å flytte prikkene innenfor grensene.
Tips: Noen ganger kan du ved et uhell klikke på et ankerpunkt i prikkformen og ende opp med å dra et hjørne av formen din. Ikke ta panikk, bare Control + Z for å angre og vellgjen prikken for å flytte hele formen. Prøv å zoome inn ytterligere for å gjøre det lettere for deg å ta tak i midten av prikkene dine og forhindre at du tar tak i prikkens hjørner.
Nå som du har endret mønsteret, må du gjøre dette mønsteret brukbart for noen vektor. Du må først velge alle gruppene (Control + A) og deretter gå til Objekt> Gruppe. Velg gruppen og dra den inn i paletten Swatch. Det jeg vil anbefale å gjøre er å holde filen din organisert og slette de andre elementene i Swatch, slik at du er igjen med mønsteret ditt. Dette vil bare gjøre det mindre forvirrende å få tilgang til senere. Lagre filen som en standard .AI-fil og lagre den i den forhåndsinnstilte mappen for mønster som finnes på en PC i C: Disk> Programmer> Adobe> Adobe Illustrator> Forhåndsinnstillinger> ...> Fargeprøver> Mønstre - Opprett en ny mappe og ring det som du vil, i mitt tilfelle "Støy". Lukk lerretet ditt.
Dette er hvor du får se det harde arbeidet lønn deg! Åpne en vektorillustrasjon du har jobbet med, og opprett et nytt lag på toppen av illustrasjonen din. Som i trinn 1, gå inn i Swatch-paletten din og klikk på alternativknappen og gå til Åpne Swatch Library> Patterns> Noise og velg filen du lagret støynivået ditt som. Et vindu kommer opp og det bør være ditt lydmønster. Klikk på den, og dette vil legge den til din nåværende stikkord. Lukke vinduet.
Bruk fyllnadsfarge ved hjelp av rektangulærverktøyet (M). som ditt støymønster og streken som null / ingen farge tilstede. Tegn et rektangel over hele illustrasjonen. Gå inn i Transparency-alternativene dine og endre blandingsmodus. I eksemplet nedenfor har jeg brukt Overlay 100% Opacity. Men med forskjellige illustrasjoner kan du finne de andre blandemodiene og opaciteter som fungerer bedre for deg.
Nyt det nye mønsteret / effekten i kunnskapen du kan lage en støyeffekt som er 100% vektor. Denne effekten er spesielt nyttig når du lager Mac-stilikoner og grensesnittdesign.