Jevnt skift vinterfarger, mens du lager et mykt, vektorlandskap

Noen ganger hver måned besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Vectortuts +. Denne opplæringen av Jonathan ble først publisert 25. november 2009.

Håndter fargeendringer og variasjoner enkelt ved å følge denne mellomveiledningen. Dette er en spesiell opplæring sponset av Astute Graphics som inkorporerer bruken av deres Phantasm CS-serie Illustrator Pugins av høy kvalitet. Vi vil jobbe med Phantasms fargeskiftingsverktøy: Hue / Saturation og og Shift to Color, mens vi lærer å kontrastere former når vi komponerer naturlige vektorscener!

Endelig bildeforhåndsvisning

Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Opplæringsdetaljer

  • Program: Adobe Illustrator CS4 og Phantasm CS-serien (Designer, Studio eller Publisher) Plugin
  • Vanskelighet: Mellomliggende
  • Anslått sluttid: 1 time

Her er illustrasjonen jeg skal skape. Klikk her for å se den større versjonen. Og husk, mens jeg bruker Phantasm CS Studio i denne opplæringen, vil alternativene vi dekker være tilgjengelige i en hvilken som helst versjon av Phantasm CS.

Trinn 1

Bruk pennverktøyet (P) ved å tegne rette linjer for å opprette grunnformen til et tre.

Steg 2

Tegn andre treformer som er enda enklere og varierte.

Trinn 3

Et viktig konsept å huske på når du lager de første dominerende figurene i illustrasjonen din er at disse figurene vil skape grunnlaget og den totale strømmen for illustrasjonen. Så vær oppmerksom på at layoutet ser bra ut fra starten.

Trinn 4

Jeg kan lage grener som strekker seg fra trærne ved hjelp av trekanter. For å lage en trekant, velg stjerneværktøyet (funnet under rektangelverktøyet). Med Star Tool valgt, klikk og hold nede på tavlen din, og trykk deretter på nedpilen til formen din har tre punkter. I tillegg, og etter at formen din har tre punkter, kan du trykke og holde Shift-tasten nede for å gjøre trekantene helt flatt. Slip musen og slipp deretter tastetrykket du holder.

Trinn 5

Bruk markeringsverktøyet (V) til å trekke trekantene slik at det er mye pointier. Plasser trianglene gjennom trærne sparsomt.

Trinn 6

Vi bruker nå Ellipse Tool (L) for å lage bladene på trærne. Begynn med en enkel sirkel.

Trinn 7

Ta tak i Convert Anchor Point Tool (Shift + C), og klikk deretter topp- og bunnpunktene som utgjør sirkelen. Dette vil umiddelbart konvertere dem til vinkler. Deretter bruker du valgverktøyet til å presse formen inn i bladet.

Trinn 8

Plasser bladene gjennom trærne og på grenene.

Trinn 9

Jeg bruker polygonverktøyet til å danne grunnlaget for blomstene. Ved hjelp av samme teknikk som jeg brukte til å lage trekant, denne gangen trykker du på opp-tasten for å gi polygonen flere sider.

Trinn 10

Velg polygonen og gå til Effect> Distort & Transform> Pucker & Bloat. Gi formen en blodplate på ca 20.

Trinn 11

Plasser blomstene gjennom trærne.

Trinn 12

Jeg legger litt mer interesse for trærne ved å gi dem litt subtil tekstur. Jeg bruker en serie trekanter for å oppnå dette. Jeg justerer gjennomsiktigheten deres slik at de ikke skiller seg ut for mye.

Trinn 13

Nå som jeg har litt forgrunn på plass, kan jeg fortsette å legge til noen bakgrunnselementer for å få bedre inntrykk av landskapet. Ved hjelp av pennverktøyet tegner du en behagelig buet form som blir fjellet.

Vær tålmodig og sørg for at du har en visuelt tiltalende flyt for fjellene. Kurven på fjellene kontrasten av trærens meget vinkelformede komplement komplementerer hverandre. Denne komplementære effekten er i spill gjennom hele illustrasjonen.

Trinn 14

Fullfør tegne formen på fjellet.

Trinn 15

Gi fjellet en tynn blå til blågrønn gradient.

Trinn 16

Det er ingen reell prosess for å lage bakgrunnselementene. Mine figurer er mer tilfeldige enn beregnet. Så lenge du opprettholder en god harmoni og flyt for elementene, så er du god til å gå.

Trinn 17

Legg til en blå boks i bakgrunnen for å lage himmelen og send den til baksiden ved å gå til Objekt> Transform> Send til Tilbake.

Trinn 18

Buskene er opprettet ved hjelp av blomstens grunnform. For å lage en liten volumvolum, kopier og lim inn formen på toppen av seg selv. Skal formen litt ned, sett gjennomsiktigheten til Multiply og brett Opacity til omtrent 45.

Tips: Kopier form og trykk på Kommando + F for å lime det direkte på toppen av hvor det ble kopiert fra.

Trinn 19

Lag bunker busker, legg dem i hele illustrasjonen din.

Trinn 20

Sett noen av buskene bak andre elementer for å forbedre dybdeffekten.

Trinn 21

Enkelte trær er laget med samme form som blomster og busker. Å bruke samme form for ulike objekter skaper kontinuitet, men skal brukes i moderasjon. Hvis layoutet ditt begynner å se for repeterende, tegne nye former for disse elementene.

Trinn 22

Jeg har bestemt at jeg vil skape enda mer kontrast mellom bakgrunnsfarger og trær, så jeg vil justere trærens farge for å skape et mer dramatisk landskap. En av de mest effektive måtene å velge objekter som har en felles egenskap er å velge det første objektet. I dette tilfellet er det de brune trærne, og deretter velger du> Samme> Fyll farge.

Nå som alle dine trær er valgt, bruker vi Phantasm CS-serien plugin for å manipulere fargen. Gå til Effekt> Phantasm CS> Fargetone / Metning. Dette holder søknaden Bo som med alle effekter, og derfor redigerbar. Hvis du vil bruke den permanent, går du til Objekt> Filtre> Phantasm CS> Hue / Saturation.

Trinn 23

Jeg bytter bare den brune til en mye mørkere brun. For å oppnå dette, juster glidebryteren Lightness til venstre som uthevet nedenfor. Du kan også bruke fargeendringen til enten fyllingen eller streken av objektet. Selv om våre trær bare har en fylling, kan vi la det alternativet bli sjekket inn i dialogboksen (valget er ditt.)

Trinn 24

Nå har trærne mer innflytelse på den generelle illustrasjonen.

Trinn 25

Neste vil justere fargene på busker og tre-topper for å være litt mer isete blå. Ved å bruke samme utvalgsteknikk som vi brukte til trærne, velg buskene og treplattene, og gå til Effect> Phantasm CS> Skift til farge.

Trinn 26

Jeg lager mer av en monokromatisk følelse for landskapet, så jeg velger blå for fargen og bringer Shift ned til ca 18%.

Trinn 27

Dette er hva illustrasjonen din skal se ut akkurat nå.

Mens du skifter fargene på buskene og trærne, kan du gjøre det uten bruk av Phantasm CS. Den kule delen om bruk av plugin er at effektene kan fjernes når som helst. I likhet med Photoshop er effekten ikke-destruktiv. I utseendepaletten kan du fjerne effekten eller slå den på og av når du er på ferie!

Trinn 28

Bruk Ellipseverktøyet til å lage en sirkel og gi den en radial gradient for å foreslå at den har en skygge.

Trinn 29

Jeg har bestemt meg for å bruke en sirkel fordi dette objektet skal vises lenger i bakgrunnen - detaljene som det viser, bør reduseres.

Trinn 30

Deretter skal vi skape en illusjon av snø på toppen av fjellene. For å gjøre dette, først kopier og lim inn fjellene og arbeid av til siden av hovedbilden din. Tegn en annen form over toppen av fjellene som tett følger toppkanten av dem.

Tips: Jeg synes det er lettere å holde hovedbilden min intakt og jobbe med en kopiert versjon av en form hvis jeg må manipulere den med Pathfinder.

Trinn 31

Velg begge fasene, og klikk på Divide i Pathfinder Palette.

Trinn 32

Gå til Objekt> Ungroup. Opphev objektene til du ikke lenger kan gruppere dem (dette tar vanligvis fire programmer av kommandoen Ungroup). Bli kvitt alle andre former enn form som du vil bruke som toppen av fjellet.

Trinn 33

Sett på formen og juster fargen og gjennomsiktigheten slik at den blandes med fjellet bak den.

Trinn 34

For å lage den lyse hvite snøen på toppen av fjellet, bruk Pathfinder igjen. Som før, kopier fjellformen og arbeid av til siden av hovedillustrasjonen.

Trinn 35

For å lage skyene, bruk Ellipseverktøyet og overlappe flere kretser i varierende størrelser.

Trinn 36

Slå sammen alle sirkler ved å klikke på Unite i Pathfinder Palette.

Trinn 37

Plasser skyene i bakgrunnen. Gi dem en svart til hvit gradient og i Transparency Palette stiller modusen til Screen. Dette vil få skyene til å falme fra hvitt til hvilken farge som er bak dem!

Trinn 38

Legg til mer atmosfære (uthevet nedenfor) ved å tegne en tilfeldig bølgeform og igjen fylle den med en svart til hvit gradient og still inn modusen til Skjerm i Transparentpaletten.

Trinn 39

For å lage solen tegner du en form med mange sider ved hjelp av Polygon Tool.

Trinn 40

Gå til Effect> Distort & Transform> Pucker & Bloat. Gi din form en Pucker på ca -85%.

Trinn 41

Nå som vi har en lyskilde som er definert i illustrasjonen, kan vi ta detaljene ett skritt videre. For denne illustrasjonen har jeg bestemt at jeg vil skape en mer lunefull bruk av lys. Mens objektene i nærheten av landskapets venstre kant støtter skygger til venstre, er de nær høyre skygger til høyre. I virkeligheten er dette bare tilfelle når lyskilden er svært nær. Igjen, jeg går for en mer lunefull effekt, så jeg tar noen kreative friheter med illustrasjonen min.

Tegn langstrakte skygger som strekker seg fra trær og busker.

Trinn 42

Jeg ønsker ikke at skyggene skal overvinne landskapet, så jeg skal justere Opacity og gi dem en gradient som har mer av en blå tint til det.

Endelig bilde

Du landskapsillustrasjonen er nå fullført! Slik ser den endelige illustrasjonen ut. Klikk her for å se den større versjonen.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.