Photoshop-lagestiler er en populær måte å legge til effekter, for eksempel dropshadows og streker, til lag på en ikke-destruktiv måte. Med riktig kunnskap og erfaring kan enhver effekt oppnås. For å oppnå disse effektene må du imidlertid forstå hva hver innstilling gjør og hvordan de kan kombineres for å oppnå et bestemt utseende. I denne serien av John Shaver fra Design Panoply, vil vi forklare alle aspekter av Photoshops lagstilfunksjon og vise deg hvordan du låser opp deres potensial.
I denne artikkelen, Del 6: Den omfattende veiledningen til kommandoen og embossen, Vi vil forklare innstillingene bak Bevel and Emboss, inkludert kontur og tekstur, og hvordan de kan brukes. La oss ta en titt!
Bevel og Emboss anses ofte for de mest kraftige og tilpasningsdyktige verktøyene i Photoshop Layer Styles.
Den tradisjonelle bruken for Bevel og Emboss er å få noe til å se mer tredimensjonalt ved å legge til høydepunkter og skygger til forskjellige deler av laget ditt, men det stopper ikke der.
Med noen spesiell vurdering og forsiktig tweaks, kan du lage stiler som spenner fra reflekterende krom og brytningsglass til meislet stein og subtile letterpress grafikk.
Dialogboksen Bevel og Emboss vises nedenfor, og gir oss en rekke nye muligheter. Disse vil tillate å sette ting som skråhøyde, lysretning, teksturkart og mer.
Stil-rullegardinmenyen er der du angir stilen / plasseringen av skråningen og inkluderer følgende alternativer:
Det kan virke forvirrende, men bare å bla gjennom de forskjellige stilinnstillingene med forhåndsvisningsboksen sjekket, vil raskt vise deg hvordan de hver fungerer.
I det følgende eksemplet kan du se at med Inner Bevel brukes, påvirker det bare innsiden av formen. Med Emboss-stilen påført, påvirker bevel og Emboss både innsiden og utenfor formen.
Med rullegardinmenyen Teknikk kan du angi den overordnede formen på Bevel og Emboss og inkluderer følgende alternativer:
Igjen, den beste måten å se forskjellen på er å bla gjennom innstillingene med forhåndsvisningsboksen merket.
I det følgende eksemplet kan du se at teksten til venstre er mer glatt, mens teksten til høyre ser ut som at den er blitt utjevnet av stein.
Dybdeskliren øker eller reduserer den tilsynelatende dybden av falsen og preg. Et lavere tall skaper en mindre synlig 3D-effekt, mens et høyere tall gjør det mer dramatisk.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan å øke dybden, slik at teksten ser mer tredimensjonal ut.
Radioknappene i retningen lar deg bare velge om du ønsker at beleggen og embosset skal bli ekstrudert mot deg eller vekk fra deg.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan «opp» -teksten ser ut til å komme ut av siden, mens "ned" -teksten ser ut til å synke inn på siden.
Størrelsesregulatoren angir den generelle størrelsen på kommandoen og Emboss. Et lavere tall skaper en mindre effekt som forblir nærmere kantene på figuren din, mens et større antall øker dekningsområdet og Emboss-dekning til et større område i form.
I det følgende eksemplet har teksten til venstre en mindre skråstilling, mens den til høyre dekker mye mer av teksten.
Skyv glidebryteren gjør det mulig å myke alle harde kanter opprettet av Bevel og Emboss. Det kan være nyttig å skape myke og klare stiler.
I det følgende eksemplet kan du se at å øke Soften-parameteren hjelper oss å skape en mye mykere overflate.
Området Angle and Altitude er hvor du angir posisjonen til lyset ditt. Vinkelen setter den vandrette posisjonen til lyskilden din, og høyden setter vertikal stilling eller tilsynelatende høyde på lyskilden din. Du kan også dra det lille krysshåret rundt for å redigere lyskilden uten å bruke numeriske verdier.
Hvis du merker av for "Bruk globalt lys", synkroniseres disse innstillingene med andre lysrelaterte innstillinger i dokumentet som Inner og ytre skygge.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan endring av Angle and Altitude-innstillingene påvirker den oppfattede plasseringen av vår lyskilde.
Glanskontur er hemmeligheten for å skape gode glass- og metallvirkninger.
Gloss Contour setter nedfallet av skyggene og høydepunktene i vår kommando og preg. En lineær kontur skaper en naturlig utseende, mens du velger noe som en "sinusbølge" stilkontur kan skape kule, reflekterende effekter.
I tillegg vil det anti-aliased-avmerkingsboksen glatte ut eventuelle skråkantede kanter i din glans hvis den er ønsket.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan teksten til venstre ser ingenting som metall, men ved å endre Gloss Contour begynner det å se mer realistisk ut.
Det er to deler til belysning, høydepunkter og skygger.
Høydepunkt-rullegardinmenyen er hvor du angir blandemodus for høydepunktene dine. Skjermbildet er standardinnstillingen, men du kan også prøve Lineær Dodge (Add) og Color Dodge for mer dramatiske effekter.
Dette er også hvor du angir høydepunktsfargen din. Mesteparten av tiden vil du la den stå i hvitt, men hvis du vil simulere forskjellige farge lyskilder, kan du endre høydepunktet for å få fargetone.
Opacity-glidebryteren justerer intensiteten til dine høydepunktskanter.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan endring av høydepunktsmodus, farge og opasitet gir vår stil et litt annerledes, varmere utseende.
Shadow Mode-rullegardinmenyen er der du angir blandemodus for dine skygger. Multipliser er standardinnstillingen, men du kan også prøve Lineær brenn eller Fargebrenn for mer dramatiske effekter.
Dette er også der du angir skyggefarge. Mesteparten av tiden vil du legge den på svart, men du kan også oppnå andre subtile effekter ved å bruke forskjellige farger.
Opacity-glidebryteren justerer intensiteten til skyggene dine.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan skiftfarge og opasitet skifter vår tre stil en subtil "mossy" look.
Du kan lagre og laste inn standardinnstillinger for hver effekt i dialogboksen Lagstilter. Ved å klikke på "Lag standard" lagrer Photoshop hvilke innstillinger som for øyeblikket er aktive som de nye standardinnstillingene for den aktuelle effekten.
Ved å klikke på "Tilbakestill til standard", vil Photoshop da laste inn hvilke innstillinger som sist ble lagret. Dette gjør at du kan eksperimentere og bare laste på tilpassede standardinnstillinger hvis du vil starte over.
Kontour-underavsnittet under Bevel and Emboss lar deg sette den generelle formen på skråten din. Ved å krysse av for Anti-alias slipper du ut konturen din, og glidebryteren Range gir deg mulighet til å angi den generelle dekningen av skjæringen din som du vil at den valgte konturen skal gjelde for.
Dette er en annen innstilling som er enklere sett enn sagt.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan endring av konturen til uendret "U" -form gir teksten en innrykket type avfasning.
Undertekst under underkant og emboss gir deg mulighet til å legge til et bumpekort i stilen din. Et stødkart gjør at overflaten av laget ditt vises høyere eller lavere, noe som gir oss muligheten til å lage spesielle effekter.
Mønsterområdet lar oss velge et mønster fra Photoshop's Patterns Palette for å bruke som et bump-kart. Klikk på Snap to Origin-knappen for å justere mønsteret til opprinnelsen til dokumentet. Du kan også klikke på det lille "Nytt" -ikonet for å opprette en ny forhåndsinnstilling fra ditt valgte mønster.
Skala-glidebryteren lar deg øke eller redusere størrelsen på mønsteret ditt, og dybde-glidebryteren endrer det tilsynelatende dybden på bump kartet.
Du kan sjekke Inverter-boksen for å omverve mønsteret, gjøre hvite områder svarte og svarte områder hvite.
Til slutt låses Mønsteret til laget ditt, slik at hvis du flytter laget ditt etter å ha lukket dialogboksen Lagstilter, flyttes mønsteret med det.
Når dialogboksen Lagstilter er åpen for Kontur-underdelen, kan du også dra mønsteret rundt på lerretet for å plassere det manuelt.
I det følgende eksemplet kan du se hvordan å legge til et mønster i vår stil, kan du skape en dramatisk annerledes utseende. Siden dybden er satt til "0" for teksten til venstre, påvirker mønsteret ikke vår stil.
Inntil neste gang vil denne gratis, eksklusive lagstilen og tilhørende .PSD hjelpe deg med å dissekere hvordan alle de forskjellige innstillingene for Bevel and Emboss kan endre utseendet på bildene dine.