Overgang fra Adobe Illustrator til Affinity Designer

Det er ikke så ofte at du kommer et øyeblikk i livet når du ender opp med å bli sittende fast og gisende for et frisk pust, mens hver celle i kroppen din forteller deg å gjøre en forandring. Tro det eller ei, det skjer også for oss visuelle tinkerere, som jeg ikke lærte for lenge siden.

Så her er vi syv år senere, syv år med å bruke det samme digitale produktet for å hjelpe meg å male og forme hver eneste piksel jeg noen gang har avbildet i mitt sinn, og av en eller annen grunn har jeg aldri hatt mot til å kaste bort og oppleve noe nytt, noe annet, til nå.

I dag skal jeg dele med deg min reise, min erfaring med å bytte fra Adobe Illustrator til Affinity Designer, og oppgi de viktigste kjørestøtene som jeg måtte erobre alt på egen hånd ved hjelp av min trofaste mus og tastatur.

Så, hvis du har funnet deg selv i det samme hullet, la meg gi deg en hjelpende hånd, slik at du kan starte på din nye reise.

Gå rett inn med våre Affinity Designer-opplæringsprogrammer, eller les videre for å finne ut mer.

1. Brukergrensesnittet

Det første du alltid merker når du endelig bestemmer deg for å bytte den opp og prøve et nytt grafisk designprogram, er selve grensesnittet, noe som noen ganger kan være en avtalebryter, spesielt hvis layoutet er helt forskjellig fra det du pleier å.

Nå er jeg glad for å si det Affinity Designer opprettholder nesten samme layout som Illustrator, hvor brukergrensesnittet er forsiktig delt inn i en venstre verktøylinje, en topp kontrollpanel, og selvfølgelig din docked panelgrupper til høyre.

2. Sette opp et nytt dokument

Den neste tingen jeg sjekket ut når programvaren var oppe, var prosessen med å sette opp et nytt prosjekt.

Det kan virke rart å nevne dette, men når det gjelder å skape en Nytt dokument, den mest kraftige funksjonen som jeg tror Illustrator har det som gir brukeren muligheten til å sette opp flere artboards fra get-go.

Jeg var litt hjertebrudd for å se det Affinity Designer tok en litt annen tilnærming, siden det bare gir deg mulighet til å lage en artikkel fra vinduet ledeteksten (som ikke engang er sjekket som standard), gir deg muligheten til å legge til flere etterpå.

Nå er dette ikke nødvendigvis en dårlig implementering, men jeg ville ha elsket å kunne stable og distribuere mine tavle ved å bruke innfelt i stedet for å måtte dra og plassere dem manuelt med en mus.

3. Navigasjon og interaksjon

Ok, slik som vi har sett, har de gode menneskene i Serif sørget for at Affinity omfatter en lignende layout, men hvordan fungerer programmet når det gjelder viktige oppgaver som å navigere og samhandle med Artboard?

3.1. zooming

I Illustrator, å zoome inn eller ut, alt du trenger å gjøre er å trykke og hold nede alt tasten mens du ruller opp eller ned ved hjelp av mushjulet for å komme så nært eller så langt du vil være fra artboard. Du kan oppnå det samme resultatet ved å holde nede Styre tasten og deretter trykke på + / - symboler, eller ved å bruke den dedikerte Zoomverktøyet (Z), som du kan alternere ved å holde nede alt modifikasjonsnøkkel.

Affinity Designer følger den samme tilnærmingen, bare den bruker Styre nøkkel i stedet for alt en, i kombinasjon med mushjulet eller + / - symboler for å zoome inn eller ut av artboard.

For meg var dette en enkel forandring for å bli vant til en gang jeg hadde brukt noen minutter med å spille med programmet.

3.2. rulle

Når det gjelder rulling, som jeg vil være ærlig, bruker jeg ikke alt som ofte, Illustrator gjør det mulig å bla gjennom et dokument vertikalt ved å holde nede Skifte nøkkel og deretter bruke musen hjulet. For å gå horisontalt, alt du trenger å gjøre er å trykke og hold nede Styre tasten mens du beveger rullehjulet.

I Affinitet, du bruker Skifte tast i kombinasjon med museskiven for å rulle horisontalt og alt nøkkelen til å gå vertikalt. Nå er dette ikke en stor forandring, men jeg trodde det var bra å nevne, spesielt hvis du er vant til å navigere på denne måten.

3.3. Navigasjon

Når det gjelder å kunne navigere til en bestemt del av Artboard, gir Illustrator deg muligheten til å gjøre det ved hjelp av en dedikert Navigator panel.

Hvis du stoler sterkt på denne funksjonen, vil du gjerne se den implementert ved hjelp av en meget lignende tilnærming i Affinity Designer, hvor du enkelt kan klikke på en bestemt seksjon og programvaren vil umiddelbart flytte til den delen av Artboard, slik at du kan zoome inn eller ut med enten de to dedikerte knappene eller prosentvis skyveknappen.

Personlig foretrekker jeg å bruke Håndverktøy (H) (Se verktøyet (H) i Affinity Designer) som du enkelt kan bytte tilbake og videresende til ved å holde nede Mellomrom, mens du klikker og drar for å flytte Artboard rundt.

4. Grunnleggende utforming og valg

Så snart jeg hadde blitt vant til å samhandle med Artboard, gikk jeg videre for å se hvordan Affinitet håndterer utforming og valg av form, siden det vanligvis er hva du egentlig gjør i denne typen grafikkapplikasjon. Det er her ting begynner å forandre seg litt, men ikke så mye som å få deg til å bli gal.

4.1. Opprette geometriske figurer

Når det gjelder å lage enkle geometriske former, Illustrator gir deg fem typer formverktøy som du kan bruke til å begynne å lage kunstverket ditt: Rektangelverktøy (M), en Avrundet rektangelverktøy, en Ellipseverktøyet (L), en Polygonverktøy, og Star Tool.

Alle av dem finnes i venstre verktøylinje, under Rektangelverktøy (M), og kan nås raskt ved å holde nede venstre museknapp til rullegardinlisten vises eller ved hjelp av tastaturgenveien for de som har en.

Mens det ikke er en dedikert visuell indikator, er begge polygon og Stjerne verktøy gir deg muligheten til å legge til eller fjerne sider ved hjelp av Opp og Ned piltastene, som kan øke eller redusere objektets kompleksitet, slik at du kan lage forskjellige former.

For å opprette en faktisk form har du muligheten til å gå manuelt ved å klikke og holde mens du drar musen for å få ønsket størrelse og form, hvor Skifte nøkkelen lar deg lage en perfekt form (det være seg en firkant, en ellipse, et polygon, etc.) og alt en lar deg tegne eller endre størrelsen på formen fra midten ut. Du kan også flytte formen rundt som du lager den ved å holde nede Mellomrom, og deretter reposisjonere den ved hjelp av musen.

Den andre metoden, som jeg personlig bruker mye, gir deg et høyere presisjonsnivå, siden du kan velge ønsket formverktøy og deretter venstre klikk hvor som helst innenfor arbeidsområdet for å få opp et lite popup-vindu som lar deg finjustere sine forskjellige funksjoner (bredde, høyde, hjørne radius, radius, sider, og / eller punkter).

Ved første øyekast, Affinitet synes å følge en lignende tilnærming siden du har din Rektangelverktøy (M), en Ellipseverktøy (M), en Avrundet rektangelverktøy (M), og a Triangle Tool, som kommer fra hverandre i venstre verktøylinje.

Nå, hvis vi tar en nærmere titt på Triangel Verktøy, du vil legge merke til at den har en liten rullegardinpille som, hvis du klikker på den, vil vise deg de andre tilgjengelige alternativene, som til min overraskelse er ganske få.

Når det gjelder å bruke et av verktøyene og skape en faktisk form, blir det litt annerledes, siden den eneste måten du kan gjøre det, er å bruke klikk-og-dra-metoden. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, siden du får en visuell Bredde og Høyde indikator, men kan være litt tregere og mer irriterende, spesielt når du kjenner de eksakte dimensjonene som formen må ta. En annen ting som er annerledes er at du ikke kan legge til eller fjerne sider til de forskjellige typer figurer, som du kunne gjøre i Illustrator bruker Opp og Ned piltastene, men for å være ærlig brukte jeg aldri det alternativet så mye.

Lik Illustrator, Affinitet gir deg muligheten til å bruke Skifte nøkkel for å begrense proporsjonene av formen mens du drar (nyttig når du lager firkanter, perfekte sirkler osv.), og / eller Styre nøkkel for å tegne eller endre størrelsen på formen fra midten ut. Du kan også flytte formen mens du trekker den ved å holde nede Mellomrom, og til og med rotere det-whaat? -using musens Høyreklikk.

4.2. Grunnleggende formvalg

Så vi har sett det som skaper former i Affinitet er ikke alt det annerledes, men hvordan oppfører det seg når det gjelder å velge dem etterpå? Vel, hvis du er kjent med Illustrator, du vet sikkert at du enkelt kan velge en form av venstre klikker på den ved hjelp av dedikert Utvalgsverktøy (V).

Hvis du må velge flere former, kan du raskt gjøre det ved å holde nede Skifte nøkkel, mens du klikker på de som du vil inkludere i ditt valg.

Du kan oppnå det samme resultatet ved hjelp av klikk-og-dra-metoden, der du klikker og drar ved hjelp av Utvalgsverktøy (V) for å velge ønsket form. Selv om det kan bli raskere, er dette ikke så nøyaktig og nyttig når du har å gjøre med et større antall overlappende objekter.

En annen måte å gjøre et valg på er å bruke lag panel, hvor hvis du utvider et lag, kan du se alle figurene på den, som du så enkelt kan velge med den lille mål sirkel.

Hvis du trenger å velge alle eksisterende former, kan du raskt gjøre dette ved hjelp av Kontroll-A hurtigtast.

Når det kommer til formvalg, Affinitet er utstyrt med sin egen Flytt verktøyet (V), som i utgangspunktet oppfører seg på samme måte som Illustrator's Utvalgsverktøy (V), hvor du enkelt kan velge en form ved å klikke på den.

Hvis du prøver å bruke klikk-og-dra-metoden, vil du legge merke til at ting er litt annerledes, siden du må sørge for at valget ditt overlapper hele overflaten av formen (e), ellers programvaren vil ikke inkludere det / dem innenfor ditt valg.

Etter å ha jobbet med noen få prosjekter, fant jeg ut at den enkleste måten å gjøre et utvalg ut av et større antall former, er å bruke lag panel, hvor du raskt kan velge en form ved å klikke på den, legge til og / eller fjerne nye fra valget mens du holder nede Styre nøkkel.

Som med Illustrator, Du kan raskt velge alle dine former når du trenger å bruke Kontroll-A hurtigtast.

4.3. Shape Grouping

Når du arbeider med flere former, blir evnen til å velge og gruppere dem sammen et must, og jeg er glad for å si det Affinitet tar en kjent tilnærming, hvor du raskt kan opprette en gruppe objekter av høyreklikk> Gruppe eller ved å bruke Kontroll-G hurtigtast.

For å bryte en gruppe, velg det og deretter høyreklikk> Ungroup eller bruk Kontroll-Shift-G hurtigtast.

5. Justere form av et objekt

Ok, så vi har sett hvordan Affinitet oppfører seg når det gjelder å lage grunnleggende geometriske former, men hva med når du vil justere dem?

5.1. Terminologi: Ankre mot noder

Som du sikkert vet, Illustrator bruker det det ringer ankerpunkter å definere formen på en bane (enten den er åpen eller lukket), som oppfører seg som små kvadratiske pinner som bidrar til å begrense sin form.

Affinitet fungerer ganske mye identisk siden det bruker det det kaller noder, som i utgangspunktet er det samme, siden de tjener den samme funksjonen.

5.2. Anker / nodevalg

Nøkkelen forskjellen mellom de to er i måten applikasjonene håndterer deres valg.

I Illustrator, ankreneer ikke direkte tilgjengelig ved hjelp av det vanlige Utvalgsverktøy (V), Det er derfor det kommer med en dedikert Direkte utvalgsverktøy (A) som lar deg enkelt velge hver og en av dem ved å klikke på dem.

Affinitet kommer også med en dedikert Nøkkelverktøy (A) av seg selv, men det oppfører seg litt annerledes, siden hvis du har å gjøre med grunnleggende geometriske former, vil du ikke kunne få tilgang til sine noder før du konverterer dem til kurver ved hjelp av Konverter til kurver funksjon.

Når formen din er konvertert til kurver, kan du enkelt velge noen av noder ved å klikke på dem, som fyller den lille boksen for å fortelle deg at valget ble gjort.

Nå vil jeg være ærlig, hvis du er ny på programvaren og ikke går gjennom den offisielle dokumentasjonen, vil dette trolig kaste deg litt, spesielt hvis du er vant til veien Illustrator håndterer denne spesifikke typen valg, og derfor ønsket jeg å peke på det.

5.3. Grunnleggende justeringer

Når det kommer til grunnleggende formjusteringer, basert på ankerposisjonering, Illustrator gir deg muligheten til raskt å endre utseendet til et objekt ved å velge og dra ankerpunkter med musen eller ved å trykke dem med retningspilen. Avhengig av nivået på presisjon du trenger, kan du velge den ene over den andre.

Når du går gjennom det ekstra trinnet, Affinitet I utgangspunktet kan du oppnå det samme resultatet ved å bruke en klikk-og-dra-tilnærming, noe som er ganske forståelig siden det er sannsynligvis den mest naturlige måten å gjøre disse typer justeringer.

Nå, hvis du vil ha det høyeste nivået av presisjon, Illustrator kommer ferdigpakket med en dedikert Bevege seg verktøyet (høyreklikk> Transform> Flytt eller Skift-Control-M) som lar deg omplassere et hvilket som helst valgt ankerpunkt (eller til og med en hel form) med en nøyaktig numerisk verdi av eget valg.

dessverre, Affinitet kommer ikke med et lignende verktøy. I stedet lar den deg oppnå det samme resultatet ved hjelp av Forvandle panel, hvor du kan styre x og y posisjonering av dine noder (eller hele formen) på en lignende måte.

Problemet er at det er litt vanskelig, siden hver gang du foretar en justering, må du legge til eller fjerne antall piksler som du vil at nodene skal flytte fra den respektive koordinaten. For eksempel, i mitt tilfelle, ønsket jeg å justere den øverste venstre knutentil høyre, noe som betyr at jeg må gjøre litt rask matte hvor jeg fjerner avstanden mellom nåværende posisjon og den som jeg vil oppnå fra min y koordinere, så 288-128 = 160 px.

5.4. Avanserte formjusteringer

Så vi har sett at du enkelt kan endre formen til et geometrisk objekt ved å plassere sine ankerpunkter / noder, men hvordan Affinitet håndtere mer avanserte justeringer?

Mesteparten av tiden, når jeg jobber med en detaljert sammensetning basert på grunnleggende geometriske former, finner jeg meg selv å gjøre finere tilpasninger til dem ved å fjerne deler av deres stier.

For eksempel, la oss si at vi vil åpne en sirkel ved å helt fjerne den venstre halvdelen.

I Illustrator, Du kan enkelt oppnå dette ved å velge venstre ankerpunkt ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy (A), og deretter fjerne den ved å trykke på Slett.

Affinitet gjør ting litt mer komplisert (men til det bedre), siden hvis du prøver å bruke samme metode, vil du legge merke til at i stedet for å åpne banen, slutter det å fjerne noden fra formens sti.

For å oppnå det samme resultatet må du velge ønsket nod ved hjelp av Nøkkelverktøy (A) og deretter åpne den opp ved hjelp av Break Curve Handling, som vil skille sine to komponerende stier. Deretter kan du enkelt velge og fjerne dem ved hjelp av Slett nøkkel, som gir deg ønsket resultat.

Dette skjer fordi programvaren ser venstre halvdel som komponert av to mindre baner som forener hvor deres horisontale noder møtes. Først så jeg på det som uoppraktisk, men etter å ha brukt meg til det, fant jeg det veldig bra, spesielt da jeg trengte å fjerne mindre deler av en formens sti.

I Affinitet Du kan enkelt fjerne bunnen til venstre kvartal av sirkelens sti ved hjelp av Gå i stykker Kurvehandling, hvor i Illustrator du må legge til og fjerne et nytt ankerpunkt fra det.

6. Formulering og distribusjon

Så vi har sett hvordan former opprettes og justeres. La oss nå snakke litt om justering.

Jeg vil være helt ærlig. Når det gjelder å justere en form, fant jeg det Illustrator har overhånd siden sin Rette inn panelet, så enkelt som det kan se, er veldig godt gjennomtenkt.

Ved å bruke bare et par klikk, kan du enkelt plassere en hvilken som helst form i midten av din artboard så lenge du sørger for at justeringen er laget for den (Juster til> Juster til Artboard).

Hvis du trenger å justere en eller flere former til et bestemt objekt, kan du enkelt gjøre det ved å velge dem og deretter klikke på det du vil gjøre justeringen til, for å instruere programvaren til å bruke den som nøkkelobjekt.

Ønsker å avholde to eller flere former fra hverandre, kan du raskt gjøre det ved å bruke Distribuere mellomrom alternativer, hvor du tilordner en nøkkelobjekt fra ditt valg, og deretter angi antall piksler du vil at programvaren skal presse de andre figurene fra.

Bytt til Affinity Designer, og alle de vanlige individuelle justeringene fungerer som du forventer dem, siden du enkelt kan justere en form på en hvilken som helst kant av Artboard eller sitt senter ved hjelp av Juster horisontalt og vertikalt opsjoner.

Det som egentlig er interessant er at de to akselkontrollene kommer fra hverandre, noe som gir deg mer kontroll over justeringsmetoden. Siden du har flere former valgt, kan du ikke bare justere dem til forskjellige deler av Artboard, men også til hverandre.

Jeg vet ikke nøyaktig hvor nyttig dette ville være for en ekte daglig arbeidsflyt, men jeg ble faktisk positivt overrasket over gjennomføringen.

Ting begynner å ta en tur til verre når det gjelder å distribuere flere objekter ved hjelp av en bestemt numerisk verdi, siden sammenlignet med Illustrator hvor du kan velge nøkkelobjektet som distribusjonen er gjort i Affinitet distribusjonen er alltid laget av Valg Bounds. Dette er ikke nødvendigvis en avtalebryter, men det tar litt tid å vant til, spesielt hvis arbeidsflyten er avhengig av dette bestemte verktøyet.

7. Kopiering og lagring av oppførsel

Når jeg så hvordan formejustering og distribusjon arbeidet, ønsket jeg å sjekke ut hvordan prosessen med kopiering og liming oppfører seg, siden jeg pleier å bruke denne funksjonen mye.

I Illustrator, for å kopiere en form som du bruker Kontroll-C tastaturgenvei, som vil legge den til i utklippstavlen, slik at du kan lime den inn på nytt artboard bruker fem forskjellige metoder:

  • Kontroll-V, som vil lime kopien tilfeldig i Artboard-overflaten
  • Kontroll-F, som vil lime inn kopien foran den opprinnelige formen
  • Kontroll-B, som vil lime inn kopien bak den opprinnelige formen
  • Skift-Control-V, som vil lime inn kopien på plass
  • Alt-Shift-Control-V, som vil lime inn en kopi av formen på alle tilgjengelige kunstbrett

I Affinitet, du får bruke det samme Kontroll-C tastaturgenvei for å legge til en kopi av en form til utklippstavlen.

Det som er annerledes er at du skal lime inn kopien, bruker du Kontroll-V snarvei, som vil lage og plassere duplikatet foran originalen, noe jeg absolutt elsker, siden jeg kopierer en form, forventer jeg at duplikatet skal vises på nøyaktig det samme stedet.

Det er et par andre variasjoner som kan sees fra innsiden av Redigere toppmeny, men for meg føles dette tilstrekkelig.

8. Form Isolasjon

Mange ganger når jeg jobber med mer intrikate prosjekter, slutter jeg ofte med å isolere bestemte deler av det for å ta deg tid og finjustere deres komponerende former uten å bli distrahert av alle rotene.

Illustrator kommer med en dedikert Isolasjonsmodus, som lar deg fokusere på en bestemt form eller gruppe av figurer ved å dobbeltklikke på dem, eller ved høyreklikk> Isoler spesifisert vei / gruppe. Engang i Isolasjon, alle de andre figurene blir ikke valgbare, deres opacity nivåene blir senket slik at de ikke vil distrahere deg fra arbeidet ditt.

En annen måte at du kan isolere en enkelt form, en gruppe eller til og med et helt lag, er ved å bruke lag panelet, hvor du først velger hva du vil isolere og åpner deretter panelets meny og klikker Skriv inn isolasjonsmodus.

Panelet vil umiddelbart indikere at du er i Isolasjonsmodus ved å gjemme alle de andre figurene, slik at hvis du har en større gruppe eller et lag, vil du kun kunne velge de figurene som er en del av det.

For å avslutte Isolasjonsmodus, alt du trenger å gjøre er å trykke på Flukt nøkkel eller høyreklikk> Avslutt isolasjonsmodus.

Affinity Designer lar deg isolere en hvilken som helst form, gruppe eller lag, men det gjør ting litt annerledes, siden du bare kan gjøre det fra lag panel, ved å venstre klikke på miniatyrbildet mens du holder nede alt nøkkel. Så snart du går inn i isolasjonsmodus, er alle de andre figurene helt skjulte, slik at hele fokuset er på det du må jobbe med.

For å gå ut av isolasjonsmodus, er alt du trenger å gjøre ved å trykke på Flukt nøkkel, som vil bringe tilbake alle de andre figurene.

9. Clipping Masks

En av mine favoritter Illustrator funksjoner er det å være i stand til å bruke Clipping Mask for å skjule visse deler av overflaten av en gjenstand.

Prosessen er veldig enkel, siden alt du trenger å gjøre er å opprette ønsket form, som du vil plassere på toppen av objektet eller gruppen du vil maskere, og deretter med begge de valgte du bare høyreklikk> Lag Clipping Mask.

Formen fra under vil straks klippe til overflaten av den øverste, programvaren gjemmer hele delen som faller utenfor masken.

For å frigjøre masken er alt du trenger å gjøre, velg det, og deretter høyreklikk> Release Clipping Mask.

Affinitet, På den annen side tar en annen tilnærming (igjen), hvor for å maskere en gjenstand må du bruke lag panel, innenfor som du må dra formen som du vil bruke som en maske over den som skal maskeres.

For å frigjøre masken må du klikke på den andre miniatyrbilden (den med det lille krysset torget) og dra det til bunnen, som umiddelbart vil bryte det fri.

10. Rutenettalternativer

Den siste kulen på listen min er i forhold til grids, som er hvor Affinitet tok meg på overraskelse og brakte spillet til et helt annet nivå.

Ikke misforstå meg, Illustrator gir deg en veldig kraftig Nett system som du kan redigere og bruke, men hva Serif klarte å implementere gjør meg til å ta alle de små manglene og kaste dem ut av vinduet, siden nettmulighetene er virkelig endeløse.

Hvis du vil vite hva jeg snakker om, bare gå til Vis> Grid og Aksje Manager, som vil hente opp følgende vindu.

Når vinduet vises, merker du av Vis rutenett alternativet, sørg for å fjerne merket for Bruk automatisk rutenett en som lar deg velge mellom grunn~~POS=TRUNC og Avansert. Siden vi vil bruke alle funksjonene til programvaren, må du sørge for at du velger sistnevnte, og deretter klikker du på Gittertype rullegardinmenyen, og la det hele synke inn.

Jeg vil ikke gå inn i ytterligere detaljer, siden min kollega Kezz Bracey gjorde en fantastisk jobb med å presentere alle de forskjellige funksjonene og mulighetene som følger med å sette opp et tilpasset rutenett innenforAffinity Designer, som jeg sterkt anbefaler deg å lese.

Konklusjon

Så, som du kan se, overgang til Affinity Designer kan være litt vanskelig, spesielt hvis du er dypt forankret i måten Illustrator håndterer forskjellige oppgaver på.

Som jeg påpekte, var det ikke så lenge siden jeg var i samme situasjon som mange av dere er akkurat nå, der jeg trengte å finne ut om det finnes noen levedyktige alternativer til Illustrator, og jeg er glad for å si at jeg har klart å finne en i Affinitet.

Jeg skal slutte på det notatet, men hvis du har noen spørsmål, vær så snill å legge inn dem i kommentarfeltet og jeg kommer tilbake til deg så snart jeg kan.

Også, ikke glem at du kan utvide din videre Affinity Designer ferdigheter ved å sjekke ut disse fantastiske tutorials:

  • A til Z av Affinity Designer

    Affinity Designer er et kraftig program som lar deg lage og kombinere både raster- og vektorgrafik. Denne A til Z-listen bryter ned alle verktøyene og ...
    Yulia Sokolova
    Affinity Designer
  • Slik lager du en Dream Catcher i Affinity Designer

    Lær hvordan du lager din egen drømfanger i Affinity Designer. Ved å bruke en trinnvis arbeidsflyt, skal vi se hvordan vi kan oppnå en detaljert ...
    Andrei Stefan
    Affinity Designer
  • Hvordan lage en virtuell virkelighet Kid Character i Affinity Designer

    I denne opplæringen vil vi gå helt gjennom den spennende prosessen med å designe tegneseriefigur fra grunnen til det ferdige stykket! Bli med meg og la oss ...
    Yulia Sokolova
    Karakterutforming
  • Hvordan lage et sommerfritt mønster i Affinity Designer

    For mange av oss er sommeren den mest spennende sesongen. Varm sol, lyse klær, varme sjøbølger og ferier - dette er det vi venter på med utålmodighet! ...
    Yulia Sokolova
    Affinity Designer
  • Lag en Fitness App Design i Affinity Designer

    I denne veiledningen vil jeg gå gjennom prosessen med å designe en velkomstskjerm for et iOS-treningsprogram. Vi jobber med Affinity Designer, en ...
    Tom Koszyk
    Affinity Designer