Forstå Adobe Illustrators Grid System

Hva du skal skape

Adobe Illustrator er i dag langt den mest populære vektorprogramvaren der ute. Så komplisert og forseggjort som det kan virke i begynnelsen, tar det ikke lang tid å tinker med det og finne ut hva de fleste av knappene og alternativene gjør.

Likevel, noen funksjoner og innstillinger blir likevel oversett av de som bare begynner å forstå det, og derfor skal jeg dele med deg noe som jeg skulle ønske noen hadde vist meg da jeg først begynte å bruke den.

Ja, jeg snakker om Grid-systemet.

Hva er rutenettet?

Som med enhver læringskurve, er det første vi må spørre oss selv hva er ordets egentlige betydning?

I henhold til Merriam-Webster online-ordboken er et rutenett definert som "et nettverk av jevnt fordelte horisontale og vinkelrette linjer (som for å finne punkter på et kart)" .

En enda mer raffinert definisjon finner du over på Wikipedia, hvor rutenettet forklares i sammenheng med grafisk design: "et rutenett er en struktur (vanligvis todimensjonal) som består av en serie skjærende rett (vertikal, horisontal og kantet) eller buede styrelinjer som brukes til å strukturere innholdet. Gitteret fungerer som en armatur som en designer kan organisere grafiske elementer (bilder, glyfer, avsnitt) på en rasjonell, lett å absorbere måte. Et rutenett kan brukes til å organisere grafiske elementer i forhold til en side, i forhold til andre grafiske elementer på siden, eller forhold til andre deler av samme grafiske element eller form. "

Det er verdt å nevne at Illustrators rutenett består av bare rette vertikale og horisontale linjer. Hvis du vil sette opp buede eller mer komplekse nett, må du stole på å lage dem med retningslinjer, som er ganske enkle å bruke.

Hvorfor er rutenettet viktig?

Sannsynligvis på dette tidspunktet har du en grunnleggende ide om hva et rutenett er. Men hvorfor skal du vare eller bruke den? Vel, hvis du vil skape noe som har balanse i forhold til hvordan de visuelle elementene fullfører hverandre gjennom deres posisjonering, er gridene veien å gå. De gir deg veiledning om hvordan du forholder et objekt til et annet, og viktigst hvordan du strukturerer elementer på tavlen.

Utover det, hjelper Grid designere skape pixel perfekt kunstverk for digitale enheter (som etter min mening er et must), men mer på det om et par øyeblikk.

Før jeg kan utvide betydningen av å bruke Gitteret for å skape skarpe bilder, må jeg snakke kort om noen viktige aspekter av måten bildene er konstruert på de to forskjellige mediene (skjerm og utskrift).

Digital vs Print

Som du sikkert allerede vet, varierer det digitale mediet mye fra den trykte. Hver av dem har forskjellige fargemoduser (RGB versus CMYK), og hver enkelt kan sende forskjellige oppløsninger (skjermoppløsning vs utskriftsoppløsning). Det som gjør dem enda mer annerledes, er måten de gjør på bilder, og viktigst måten de håndterer buede linjer på.

En dataskjerm er pikselrutenavhengig (kvadratpiksler flislagt til hverandre), noe som betyr at den vil håndtere krøllinger ved å legge til gjennomsiktige piksler (alfakanaler) på sidene, en prosess som kalles anti-aliasing, som til slutt etterligner den naturlige rette linjen en ville trekke på et stykke papir for eksempel.

En skriver er avhengig bare av papirstørrelsen og dpi (dots per tomme) du setter bildet på, noe som betyr at den vil skrive ut kurvaturene perfekt (under forutsetning av at du setter dpi til høy verdi). Dette skyldes at utskrift er basert på lagringsfargeprinser en etter en uten å måtte legge til de halvtransparente verdiene som skjermutstyr bruker for å skape illusjonen av en jevn kurve.

Å snap eller ikke å snap?

Vel, dette er sannsynligvis det beste spørsmålet man kan spørre. Gjennom prosessen med å snappe, instruerer du Illustrator å justere hvert objekt på kunstglasset til grid / pikselrutenettet.

Husk jeg fortalte deg noen få linjer siden at gridet hjelper oss med å skape piksel perfekte illustrasjoner? Nå som du vet hvordan digitalt håndterer bilder sammenlignet med utskrift, er det på tide å utdype mer om den viktigste rollen som jeg tror at nettet har.

Jeg er nesten sikker på at du har sett noen illustrasjoner på Dribbble eller Behance med superskarpe linjer, og alltid lurt på hvordan designeren trakk det av. Vel lurer ikke mer: han eller hun sørget bare for å justere alt til pikselruten, og skape hvert element med hele verdier.

Med hele verdier mener jeg verdier som ikke har desimaler, for eksempel har vi et rektangel med en bredde på 200 px og en høyde på 100 px, og ikke noe som 200,84 px med 99,80 px.

Grid Extended

Fordi jeg tror at eksemplene snakker mer enn ord, vil jeg forklare alt du trenger å gjøre for å få nettverket rett ved å vise deg et trinn for trinn å forberede prosess som du kan stole på hver gang du oppretter noe i Illustrator.

Trinn 1

Som med ethvert nytt prosjekt, er det første vi alltid oppretter dokumentet. Åpne Illustrator og opprett et testdokument med følgende verdier:

  • Antall kunstbrett: 1
  • Bredde: 800 px
  • Høyde: 800 px
  • enheter: piksler

Og fra Avansert tab:

  • Fargemodus: RGB
  • Raster Effects: 300 ppi
  • Juster nye objekter til pikselruten: sjekket

Raskt notat: Du har kanskje lagt merke til at jeg stiller Raster Effects til 300 ppi, når dokumentet er beregnet for bruk på skjermen. Vel, å sette rasterene til høyere ppi-verdier, vil ikke ha noen synlig effekt på skjermen, men hvis du av en eller annen grunn må skrive ut hva du har designet (selv om du opprettet den ved hjelp av RGB-fargeværdier), er det noen dråpeskygger, indre skygger og Andre effekter vil bli ødelagt hvis de skrives ut med en lavere ppi-verdi enn 300.

Du kan alltid endre ppi for et dokument, uansett den innledende innstillingen, ved å gå til Effekt> Innstillinger for dokumentrastereffekter og gir den ønsket verdi.

Steg 2

Når du har opprettet dokumentet, opprett en 100 x 100 px svart firkant og plasser det mot øverste venstre hjørne av artboard bruker Rette inn panel.

Trinn 3

For å forstå hvordan nettverket fungerer må du først se det. Gå til Vis> Vis rutenett (Styre-") og umiddelbart bør du se standard 1000 x 4 grid som Illustrator kommer opp med.

Trinn 4

Nå som vi ser det, hvordan fungerer det egentlig? Først vil jeg at du skal velge og flytte det lille torget ved hjelp av tastaturets retningspiler og se hvordan det oppfører seg.

Du kan merke at vår lille gjenstand hoppet noen piksler her og der, men ingenting lett observerbart. Dette skyldes at vi ikke har aktivert Snap to Grid alternativ.

Plasser firkanten til sin opprinnelige plassering, og gå deretter til Vis> Snap to Grid (Shift-Control-Y), og igjen, prøv å flytte objektet til høyre.

Nå klart vi kan se en forskjell. Hvis du flytter den en gang til høyre, begynner du å observere et mønster. Hver gang torget hopper, gjør det ved å snappe til en av sidene av de små torgene som er opprettet av de horisontale og vertikale linjene som danner vårt rutenett.

La oss se hvorfor Illustrator oppfører seg som hvorfor, ved å forklare hvordan Illustrator oppretter Gitteret selv. Som jeg allerede har nevnt, er standardinnstillingene som er konfigurert i programvaren:

  • Gridline hver: 1000 px
  • inndelinger: 4

Men hva betyr disse innstillingene egentlig?

Det er ganske enkelt. På hver 1000 px, Illustrator trekker fire avgrensende linjer (to horisontale og to vertikale) som lager en 1000 x 1000 px kvadrat som vil bli ytterligere delt inn i seksten mindre 250 x 250 px torg (1000/4 = 250).

Fordi vår artboard har bare 800 x 800 px (tre 250 px kvadrater pluss en annen mindre 50 px seksjon uthevet med grønt)det vil snappe mot venstre og øverste side av et av gridens 1000 x 1000 px kvadrater, slik at høyre og nedre del av rutenettet blir ubebodd (200 px uthevet med rødt).

Nå går vi tilbake til vårt lille svarte torg, grunnen til at det hopper helt til sidene av 250 x 250 px torget er fordi det har bare 100 x 100 px, og som det gjorde med kunstplaten tvinger Illustrator det til å snappe til avgrensende linjer. Hvis den svarte gjenstanden hadde vært nøyaktig 250 x 250 px, det ville ha okkupert hele overflaten på et av gridens torg, og ville ha hoppet akkurat en av de seksten indre stillingene.

Justere gridinnstillingene

Jeg håper at det siste trinnet klarte å kaste lys over hvordan gridet fungerer, men du må forstå at hvert prosjekt du oppretter kanskje krever å sette opp forskjellige grids, avhengig av størrelsen på Artboard, og nøyaktigheten som du vil plassere elementene på på den.

Jeg har funnet ut at ved hjelp av de minste mulige innstillingene vil jeg gi de mest nøyaktige resultatene, og ved å kombinere kraften til nettet med Pathfinder Jeg er i stand til å plassere elementene mine raskt og intuitivt.

Mine Grid-innstillinger:

  • Gridline hver: 1 px
  • inndelinger: 1

Hvis du vil eksperimentere eller bare bruke innstillingene jeg har deg, er alt du trenger å gjøre, å gå til Rediger> Innstillinger> Guider og rutenett og endre dem som du ønsker.

Rapid Prototyping ved hjelp av rutenettet

La oss prøve en kort øvelse og se hvordan vi kan lage en rask nettside wireframe ved hjelp av et rutenett med gridlines hver 800 px og en underavdeling av 4, på det samme 800 x 800 px artboard.

Ja Jeg vet at standardbredden på dagens grunnleggende nettsted er 960 px, men jeg ville vise deg et raskt eksempel på hvor enkelt det er å plassere ting ved hjelp av egendefinerte Grid-innstillinger.

Trinn 1

Lag en 800 x 200 px rektangel og plasser den mot toppen av vår kunstplate, fargelegging den bruker # 191919. Ta tak i Typeverktøy og merk denne delen som vår nettside Overskrift.

Raskt tips:hvis du har elementer som er mindre og egentlig ikke trenger å bli snappet til rutenettet, i vårt tilfelle avsnittetikettene, velg bare de elementene og gå deretter til Utsikt menyen og avvelg Snap to Grid.

Steg 2

Lag en mindre 600 x 400 px rektangel, farger det med en mørkere fargetone (# 3D3D3D) og deretter plassere den med retningstastene til venstre for Artboard, like under overskriften. Pass på at du merker denne delen av nettstedet som innholdet.

Trinn 3

Lag en enda mindre 200 x 400 px objekt, farge det bruker # B24747, og plasser den til høyre side av innholdet, pass på at du merker det som sidefeltet.

Trinn 4

Fullfør vår lille wireframe ved å legge til en annen 800 x 200 px rektangel (# 191919) til bunnen av Artboard, merker det som vår footer.

På bare noen få sekunder klarte vi å skape et rudimentært nettsted. Tenk deg om vi hadde brukt mer tid på å leke med det.

The Snap to Duality

Før jeg lot deg eksperimentere med egendefinerte grids på egen hånd, ønsket jeg å snakke med deg om de viktigste forskjellene mellom Snap to Grid og Snap til Pixel opsjoner.

Som standard, når du konfigurerer et nytt dokument, er forhåndsvisningsmodus vanligvis satt til Standard. Det betyr at det du utformer er i utgangspunktet det du ser (du ser vektoren som den er og ikke i pikselformat). I dette tilfellet Knips til alternativet vil bli satt til Nett, og avhengig av verdiene du tilordner den, vil den snappe til en av de små firkantene som danner den.

Hvis du aktiverer Pixel Preview (Vis> Pixel Preview) og zoom inn på Artboard,Illustrator vil avsløre de faktiske pikslene som danner vektorelementene dine. Når snapping er satt til pixel, Hver bevegelse som er gjort på Artboard vil være med nøyaktig antall piksler du har satt inn Tastaturøkning til, i retningen du presset den til.

Raskt tips:Ja, du kan angi en standardøkning for nøyaktigheten som du beveger objekter rundt på. Alternativet kan bli funnet Rediger> Innstillinger> Generelt> Tastaturforhøyelse.

Hovedforskjellen mellom disse to snakkemetodene er at hvis du på en eller annen måte har opprettet et objekt som har piksler med desimaler, for eksempel et rektangel av 200,9 x 60,40 px, snapping det til pixel Rutenettet vil tvinge det til å endre dimensjonene til helverdier, og dermed skape et skarpere objekt.

Jeg anbefaler at når du har opprettet noe ved hjelp av Snap to Grid alternativ, bør du alltid bytte til Pixel Preview modus og se om de justeres riktig til Pixel Grid, slik at du kan sørge for at kunstverket ditt vil ende opp med å se så skarpt ut som mulig.