Bruk en 3D-modell for å lage en dramatisk scene i Photoshop

For denne opplæringen trenger du Photoshop CS3 Extended, da opplæringen bruker den versjonens unike 3D-verktøy. Du vil importere et tredimensjonalt objekt av et fly og bruke det til å skape en dramatisk scene. Bruk Vanishing Point-filteret til å skape realistiske skygger, legg til tekstur til modellen, og bruk penselverktøy for å få fantastiske resultater.

Endelig bildeforhåndsvisning

Før vi begynner, la oss ta en titt på bildet vi skal skape. Klikk skjermbildet under for å vise bildet i full størrelse. Som alltid er den fulle Photoshop-filen tilgjengelig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap. Du trenger også Photoshop CS3 Extended for å få full nytte av denne opplæringen.

Trinn 1

Opprett et nytt dokumentsett på 1024px med 768px, RGB og 72 piksler / tommer. Søk etter et fint landskaps bilde, lim det inn i et nytt lag, og kaller det "Landskap." Jeg velger dette bildet fordi det har et stort tre som hjelper å finne skyggens posisjon.

Steg 2

Trykk Ctrl + L og juster inngangsnivåene med verdiene i bildet nedenfor.

Trinn 3

Her kommer det gøy! Søk på nettet etter en gratis 3D-modell som du kan bruke, og hvis du har en, bruk den! Hvis du vil kjøpe en, er det et annet alternativ også.

I denne opplæringen brukte jeg et fly, en Tiger F-5E som jeg lastet ned fra Mesh Factory. Designer av 3D-modellen har bedt om at vi inkluderer følgende lisensbegrensninger for modellen: Ved å kjøpe opplæringsfilene, godtar du den endelige brukerlicensen til 3D-modellen som er vedlagt, men du kjøper ikke selve modellen. Du kan ikke leie, selge, selge, leie eller underlicensiere dette arkivet og / eller innholdet.

Det er mange tredimensjonale formater: OBJ, 3DS, MAX og andre. I dette tilfellet brukte jeg formatet 3DS. Dette formatet lar deg redigere teksturer direkte i Photoshop CS3 Extended. Denne versjonen av Photoshop kan håndtere 3D-objekter. For dette må du opprette et nytt 3D-lag ved å klikke på: Lag> 3D-lag> Nytt lag fra 3D-fil. Bla gjennom filsystemet ditt, finn f5e_05.3ds (flyet), og klikk Åpne. Når du åpner objektet, får du noe som bildet nedenfor.

Trinn 4

For å rotere flyet og samsvare med bakgrunnsbildet, bruk: Rotere, Rull, Dra, Slide og Skalaverktøy. Dobbeltklikk 3D-laget for å aktivere det. Spill med Verktøyene eller bruk verdiene som jeg brukte nedenfor, og bruk 3D-transformasjonen. Hvis flyet ditt er for langt til venstre eller høyre, kan du bare flytte 3D-laget ved å flytte verktøyet (V). Hvis du bruker transformasjonen med noen deler av flyet ut av bildegrensene, vil Photoshop gjengemotoren kutte disse delene. Så prøv å holde alt flyet inne i dokumentet.

Trinn 5

Det er på tide å redigere teksturer. Modellen jeg valgte har mange teksturer. Det kan bli litt vanskelig å redigere dem alle. Som du ser under 3D-laget, er det mange lag med noen rare navn. Dette er teksturlagene.

Hvert område har en tekstur tilknyttet. For eksempel er 5EFUST-laget tekstur av flyets basis. For å redigere teksten må du dobbeltklikke på respektive lag. Da kommer et nytt vindu til å vises. Gjør noen endringer på teksturinnholdet, og lagre det. Da ser du resultatet. Det første bildet nedenfor viser et eksempel på hvordan dette virker.

I denne opplæringen bestemte jeg meg for å gjenta samme tekstur rundt flyet. Dette er gjort for å spare tid. Du kan velge å få mer detaljert i arbeidet ditt. Dobbeltklikk et teksturlag. Deretter oppretter du et vektorrektangel, bakgrunnsfarge: # B9B9B9. Legg til effekten Mønsteroverlegg> Mønster> Strenger, sett Opacity til 7%, og lagre tekstur. Gjenta dette så mange ganger som det er teksturlag i 3D-modellen. Ikke vær bekymret for vinduene, hjulene og nesene, da disse fargene og teksturer er innebygd i 3D-filen.

Trinn 6

Neste legger vi til flyets skygge. Vi vil bruke Vanishing Point-filteret. Først skjul 3D-laget for nå. Velg deretter "Landskap" -laget, og klikk Filters> Vanishing Point. Tegn et fly over veien og endre størrelsen på det. Klikk på OK, og vis 3D-laget igjen. Hvis du trenger en gjennomgang av Vanishing Point Filter, besøk denne veiledningen her på Psdtuts+.

Trinn 7

La oss skape formen på flyets skygge. Klikk på Fil> Ny, og opprett et tomt bilde 1024px med 768px, RGB og 72 piksler / tommer. Deretter lager du et nytt 3D-lag ved å gå til Lag> 3D-lag> Nytt lag fra 3D-fil, bruk samme 3D-modell som før.

Dobbeltklikk 3D-laget for å redigere det. Endre visningsalternativet til toppen. Raster deretter 3D-laget ved å klikke på Lag> Rasterize> 3D. Velg rasterisert flyets visning og trykk Ctrl + U for å endre fargetone / metning. Still inn metning til -100 og lysstyrke til -100. Velg deretter alt, og Kopier det svarte flyet.

Trinn 8

Opprett et nytt lag rett over "Landskap," navnet det "GroundShadow" og velg det. Klikk på Filtre> Vanishing Point. Lim deretter (Ctrl + V) det svarte flyet. Dra den over rutenettet. Endre størrelsen og rediger posisjonen for å sette skyggen på et riktig sted - ikke akkurat under flyet, men litt til venstre for å skape illusjonen av høyde. Klikk deretter OK.

Velg "GroundShadow" -laget og gjør følgende: Bruk en Gaussian Blur, med en radius på 5px, sett Opacity til 75%, og still Blending-modusen til Multiply. Ferdig! Treskyggen er en utmerket guide for å plassere flyskyggen. Lyset er plassert akkurat på høyre side.

Trinn 9

Nå er det på tide å gi det litt realisme! La oss legge til turbiner. Velg "Landskap" -laget. Bruk Blur-verktøyet til å sløre bildet rett bak flyet, men ikke bak vingene. Jeg brukte en 50px pensel, med en hardhet på 0% og styrke satt til 50%.

Trinn 10

Lag et nytt lag over "GroundShadow" Layer og kalle det "Engine." Pass på at den er under 3D-laget. Tegn en hvit rektangel, og Ctrl-klikk på hjørnene for å forandre formen; eller du kan bruke pennverktøyet.

Påfør en Gaussian Blur med en radius på 5px en gang. Trykk deretter Ctrl + F for å gjøre det to ganger. Legg til et mykt graderingsoverlegg som danner gul (# FFE0AA) til hvitt (#FFFFFF). Endre deretter Opacity til 80%. Du må duplisere motorlaget, da vårt fly har to turbiner. Alt-klikk og dra laget, som vist nedenfor.

Trinn 11

Dupliserer 3D-laget to ganger, og Rasteriser de to kopiene. Gi den første "Main" og den andre "Blur" navnet. Sett det opprinnelige 3D-laget på toppen og gjem det.

Trinn 12

Skjul "Main" -laget. Velg deretter Blur-laget. Klikk på Filter> Slør> Sløring. Gjør det igjen (Ctrl + F). Bruk Smudge Tool og slør flyet i henhold til pilene, bruk en 30px børste med styrke på 50%. Endelig skift lagets opacitet til 25%. Sett 3D-lagets Opacity til 10%.

Trinn 13

Vis og velg "Main" -laget. Bruk Brennverktøyet til å mørke noen områder under flyet, vingene og halen. Bruk en 50px børste, med hardhet satt til 0%, et område satt til midtoner, og eksponering ved 50%. Nå med Dodge Tool lyser områdene mot lyset. Bruk en 50px børste, med hardhet på 0%, et område satt til midtoner, og eksponering på 50%.

Trinn 14

Nå legger vi til noen detaljer ved hjelp av børsteverktøyet. Opprett et nytt lag over "Main" -laget og navnet "Shadows." Vi skal pusse flyets mørke områder neste.

Begynn med en 25px børste med hardhet satt til 0%, modus satt til Normal, Opacity på 25% og Flow på 25%. Bruk også en mørk farge; svart er ok. Mal alle mørke områder under flyets vinger og hale. Borst turbinens lufttunneler også. Endre størrelsen på børsten som gjør den større (50px) for nesen, eller mindre (5 - 10px) for noen små områder, som landingstoget. Ikke bekymre deg for detaljene ennå.

Hvis du maler utenfor flyets grenser, ikke bekymre deg! Ctrl-klikk 3D-laget og Ctrl + Shift + I for å reversere valget. Slett deretter det ekstra maleriet. Hvis du trenger å slette noe, gjør du det med Erase Tool. Sett den som 25px børste modus som Normal, Opacity satt til 25%, og Flow på 25%. For å gjøre skyggen mykere, bruk Smudge Tool med 25px Størrelse og styrke satt til 50%.

Trinn 15

For de lyse områdene lager du et nytt lag, og nevner det "Lights". Velg deretter den, bruk en hvitfarget 25px pensel med disse verdiene: Hardhet satt til 0%, Modus satt til Normal, Opacity ved 25% og Flow ved 25%. Mal over hele flyets venstre side. Deretter byttes penselstørrelsen til 25px og maler grensene.

Bruk Slettverktøyet til å slette lufttunnelen og smussverktøyet for å myke børstingen. Deretter Ctrl-klikk 3D-laget, vend markeringen i "Lights" -laget og slett det. Til slutt legg til dette laget en Outer Glow-effekt, med verdiene for bildet nedenfor.

Trinn 16

Vi nærmer oss ferdig. Deretter legger du til en myk himmelrefleksjon over flyets lyse områder. Plasser "3D" -laget over alle de andre lagene. Opprett et nytt, tomt lag, og nev det "Sky Reflection." Ctrl-klikk på "3D" -laget. Velg deretter "Landskap" -laget og bruk Rektangulær markørverktøy for å flytte markeringen for å kopiere et himmelstykke. Lim inn valget som skjuler flyet.

Sett "Sky Reflection" -laget Opacity til 50% og Blend Mode for å Multiply. Bruk en lagmaske til å skjule alt. Klikk på lagmasken, og bruk en hvit børste for å vise bare noen få områder av refleksjonen over nesen og vingen.

Trinn 17

Legg til to tomme lag over "3D" -laget. Gi det navnet "Lys detaljer" ovenfor og "Mørke detaljer" nedenfor. Sett blendmodusen "Light Details" til Lighten. Sett "Dark Details" -laget til Multiply.

Rediger både lyse og mørke soner samtidig. Begynn med mørke områder, og bruk svarte, myke børster med hardhetsinnstilling 0% til 50%; størrelser på 5px, 10px og 15px, og Opacity-Flow på 25% til 50%. For lette områder, bruk hvite, myke børster, Hardhet sett 0% til 70%; størrelser på 2px, 5px, 10px, 15px og 50px, og Opacity-Flow på 25% til 50%. Husk å bruke Smudge Tool for å myke børstingen. Bruk en størrelse mellom 25px og 50px og sett styrke på 50%.

Trinn 18

Nå har du en vakker scene. Husk å lagre arbeidet ditt. Gå til Lagre som og navngi arbeidet ditt med et navn som "Rendered Scene." Dette vil opprette en ny fil. Nå legger vi til noen endelige detaljer i denne nye filen.

Plasser alle lagene i filen "Rendered Scene", og klikk på Filter> Render> Lighting effects. Bruk verdiene i bildet nedenfor. Legg til en linseflamme over hytta ved å klikke på Filter> Render> Lens Flare. Sett den til en lysstyrke på 75%. Bruk Dodge Tool til å legge til noen lys til den lysende siden av treet. Slør bildet på vingene og hjulene litt med penselverktøyet satt til: 25px Størrelse, hardhet ved 0% og styrke ved 50%. Velg alt og kopier bildet.

Trinn 19

Gå tilbake til ditt originale dokument. Lag et nytt lag fremfor alt, og lim inn Rendered-scenen. Sett deretter Opacity til 60% og blandingsmodus til hardt lys. Gi en ny Lens Flare med lysstyrke satt til 100% over hytta. Og voila, Vi har en HDR-stil scene designet!

Konklusjon

Det endelige bildet er under. La fantasien fly.