Kan du forestille deg Halloween uten kranier? Ikke jeg heller. I denne opplæringen skal jeg vise deg hvordan du lager en skallle i Adobe Illustrator, ved hjelp av gradientmasker. Og når du er ferdig, vil Miss Chat * Z vise deg hvordan du forvandler den skummelhodeskallen til det dekorative Day of the Dead-ikonet i en senere opplæring. Så få din Mesh Tool klar, la oss få skape!
Jeg vil gjerne vise deg noen grunnleggende gradientmasketeori, for å gjøre hele prosessen enklere og raskere. Hvis du allerede vet det grunnleggende, kan du hoppe over denne øvelsen.
Tegn et rektangel med Rektangelverktøy (M). Dimensjonene og fargene spiller ingen rolle med denne øvelsen.
Bruke Mesh Tool (U) på rektangelet ved å klikke i midten.
Din rektangel er nå et maske. Det er opprettet flere meshpunkter. Hvert maskepunkt har sin egen farge, posisjon og opasitet, og de påvirker hverandre alle.
Velg et enkelt maskepunkt med Direkte utvalgsverktøy (A). Du kan nå endre fargen og se hva som skjer.
Du kan velge mer enn ett punkts hold Skifte og klikk på dem, eller ved å bruke Lasso Tool (Q).
Du kan også legge til flere meshpoeng når som helst du trenger dem med Mesh Tool (U). Jo nærmere poengene er til hverandre, skarpere forskjellen mellom nye farger du introduserer til nettverket ditt.
Du kan også endre et poeng ' opacity å blande en del av masken inn i et annet objekt eller å bare fade ut det er grenser.
Mesh punkter har håndtak, akkurat som en sti s ankere poeng. Du kan flytte dem med Direkte utvalgsverktøy (A) å bøye linjene som forbinder punktene med hverandre. Holde Skifte mens du klikker på punktet med Mesh Tool (U) vil flytte den uten å deformere linjene.
Meshbaner mellom punkter blir noen ganger forvrengt. Du kan rette linjene ved å forkorte håndtakene for å stryke ut noen kinks.
Lage en Ny dokumentere og lim inn referansen din (jeg brukte dette bildet av TwiggXstock). Bruke Artboard Tool (Shift-O) å justere dokumentet til referansens størrelse. Deretter dupliserer "referanse" laget. En av dem vil være en mal, synlig i Utskriftsmodus (å velge Mal fra lagmenyen), mens den andre bare vil være en standardreferanse. Låse dem begge.
Nå Lag nytt lag. Det er en god ide å lage et nytt lag for hvert element og gi dem navn. Dette gjør det lettere for deg å finne figurer du kanskje må modifisere senere.
Vi trekker øyelokkene i skallen først, siden de er på toppen. Start med en Ellipse (L) hvor høyre øye skal være. Prøv å matche størrelsen på sirkelen med øyekontakten.
Bruke Mesh Tool (U) å konvertere ellipsen til et nett.
Nå juster ellipsens form til øyekontakten med Direkte utvalgsverktøy (A). Arbeide i Oversikt-modus (Control-Y) for å se kun malen i bakgrunnen.
Lag den andre øyekontakten på samme måte.
Bruke Eyedropper Tool (I) for å velge en farge for øyekontakten fra nesen.
Lag en form for nesen, med samme prosess som før.
Hullene er ferdige! Låse laget og opprett en ny.
Først må du dra det nye laget under "hullene" -laget. På denne måten blir hullene på toppen slik de skal.
Den beste formen for øyet bein vil være et sirkulært nett. Dessverre vil Illustrator ikke la deg lage en direkte. Men ikke bekymre deg, det er en enkel måte å gjøre det på! Bare ta en titt på denne veiledningen om hvordan du lager et radialt nett..
Sirkulært nett er ikke veldig sirkulært, det ser bare ut som dette. Den syes på ett sted for å se "full". Det betyr at det er to meshpunkter på ett sted. Du må ta dem begge samtidig (bruk Lasso Tool (Q)), hvis du ikke vil rive nettverket.
Legg til flere maskepunkter med Mesh Tool (U). Vi kommer til å trenge dem for forskjellige farger.
Nå kan du flytte referansen til side for å se øyet hva du tegner. Behold det låst! Bruke Eyedropper Tool (I) å legge til farger på nettpunkene. Flytt dem med Direkte utvalgsverktøy (A) for å få en riktig form av beinene. Maskepunktene som er nærmest hullet, skal ha lignende, mørk farge for å blande seg inn i den.
Velg alle ytre punkter og senk deres opacity til 0%. På denne måten vil det blande seg inn i bakgrunnen.
Gjenta prosessen for det andre øyet.
Start med en ellipse igjen. Bruk en generell farge på beinet (plukket fra referansen) for den.
Igjen, juster formen til nesen.
Legg til flere meshpunkter for å simulere konturene til nesen. Kan du se hvordan jeg prøver å omgir hullet?
Velg farger og senk opacity av punktene som vil blande seg inn i resten av skallen.
Denne gangen bruker vi et rektangel som grunnformen. Velg en generell benfarge for den, akkurat som du gjorde med nesen.
Juster formen til området rundt øynene, kinnbenet og kom nær nesen. Legg til flere maskepunkter når basenettpunktene (den ene av rektangelet) ikke er nok til å få en presis form.
Igjen, legg til fargene.
Senk opacity av punktene som berører kjeften og pannen. Resten skal forbli fullt synlig.
Lag også en form for den andre siden.
Bland bare delen som berører pannen.
Du må kanskje komme tilbake til øyet beinlag og bytte masken for å blande det bedre til den delen du nettopp har laget. Du kan endre den ytre maskepunktets farge (selv om de virker usynlige, fargen er viktig), eller senker du opacity av en annen rad av punktene.
Som du kan se er overkjeven litt "vinket" på kanten. Det er også mange mørke og lyse områder forbundet med hverandre. Hvis vi opprettet dette med et enkelt maske, kan det ta mye tid og krefter. Det blir lettere å lage et lite nett for det.
Bøy nettverket til følgende form.
Dette nettverket skal blandes inn i hverandre. Gjør det lys inni og mørkt på kantene, senk deretter opacity av ytre punkter.
Nå dupliserer nettverket over overkjeven. Noen ganger må du endre sin form. De som limes til venstre, skal ha den laveste generelle Opacity.
Nå må vi lage hele overkjeven. Lag et rektangel for nettverket.
Juster formen til overkjeven. For nå ikke bekymre deg for alle de "vinkende" på kanten av formen.
Nå må du legge til mange nye maskepunkter og manipulere håndtakene sine for å lage den vinkende. Pass på fargene.
Underkjeven skal bygges av to elementer. Begynn med den som knytter seg til skallen.
Juster formen sin.
Match fargene. Den delen som vil være koblet til det andre elementet, skal være usynlig (0% Opacity).
Nå, bygge haken området.
Her må vi gjøre det samme som før, for å lage svakt vinking.
Monter fargene for å blande seg pent inn i den første delen av underkjeven.
Opprett et nett for en enkelt tann. Det kommer til å være en base for de andre.
Legg til riktige farger for det. Mellom- og bunnpunktene skal være lette, mens andre - mørke. Denne gangen er det ikke nødvendig å endre opacity.
Nå kopier og lim inn tannen for å lage hele den øvre raden. Endre størrelsen på dem i henhold til referansen.
Velg en tann og gå til Objekt> Transformere> Reflektere. Å velge Horisontal og klikk Kopiere. Bruk nå denne reflekterte tannen til å lage den nederste raden.
En del av den nederste raden skal være litt mørkere, så velg dem med Lasso Tool (Q) (på denne måten velger du poeng, ikke hele objekter) og går til Rediger> Rediger farger> Juster fargebalanse. Endre alle verdiene til -20%.
Vi må også lage innsiden av tennene. Først opprett et enkelt rektangulært nett for det.
Nettverket skal ha to rader - en for mørke punkter og den andre for lyspunkter.
Når det er gjort, trenger vi bare et hull i kjeven. Det kunne ikke vært enklere!
Selv om hjernehuset ligner en stor ball, har den sine uregelmessigheter. Først må vi lage denne lille nuben ved siden av kjevepunktet.
En del av den må blandes.
Nå er tiden for den faktiske hjernen saken. Grunnlaget for det skal være ganske enkelt, bruk en endret sirkel!
Når du legger til fargene, husk at temporal bein skal være mørkere. Du må kanskje også komme tilbake til den delen du har tegnet før du korrigerer blandingen.
Problemet med mesh overflater er de ser veldig glatt ut. Det er noen måter å løse dette på, med tekstur som det enkleste.
Før vi legger til teksturer, må vi forberede en utklippsmaske. Velg alt du har opprettet (pass på at ingen lag er låst) og gå til Objekt> Path> Offset Path. Type 0 som offset og klikk OK.
Ikke rør noe nå! Det er en vanskelig del. Det du har valgt er konturer av hvert element. Kutte opp det og Lim inn på et nytt lag.
Velg svart som fyllfarge for figuren.
Med all form som er valgt, velger du Forene fra Pathfinder panel. Gjemme seg laget.
Nå kan vi begynne å legge til teksturer. Gå til Symboler panelet og velg Kunstneriske teksturer fra menyen. Velg de du liker og dra dem ut av vinduet. Ikke glem å klikke Bryt Link til Symbol ikon etter det.
Noen av de større teksturene kan se bedre ut hvis du kjrer dem rundt hjernen. Gå til Effekt> Warp> Arc å skape denne effekten.
Nå, bli gal! Kopier teksturer du allerede har plassert, roter og endre størrelsen på dem, tegne noen rotete linjer. Velg deretter dem alle og gå til Objekt> Utvid.
Velg noen tilfeldige teksturer og endre fargen til hvit for større variasjon.
Velg alle teksturer, endre deres Blandingsmodus til Mykt lys og opacity til 25%.
For å kutte alt rotet fra kraniet området må vi bruke masken vi opprettet i begynnelsen av trinnet. Bare gjør den svarte hodeskallen synlig igjen, sørg for at laget er øverst, velg helt alt og gå til Objekt> Clipping Mask> Make.
Jeg håper du hadde det gøy å leke med gradientmaske. Å bygge opp en gjenstand bit for bit og blande stykkene sammen kan gjøre lett arbeid av et gradientnettprosjekt. Til neste gang, glad vekting!