Arbeide med 3D-objekter og transparenter for å lage en Vector Cola-flaskedesign

VECTORTUTS har dekket Illustrators 3D-effekter et par ganger, så det grunnleggende bør allerede være kjent for deg. I denne opplæringen tar vi disse ferdighetene oppe og diskuterer hvordan Illustrator omhandler gjennomsiktighet i 3D-objekter. På bare noen få skritt har du opprettet en plast-cola-flaske, som er ideelt for de som er involvert i produktmarkedsføring.

Endelig bildeforhåndsvisning

Dette er hva vi ønsker å bygge med denne opplæringen.

Trinn 1

Vi trenger to symboler for kartlegging til vårt endelige 3D-objekt; en flaske etikett og litt tekstur for skruen toppen. Gjør din med tilsvarende proporsjoner som de som er vist nedenfor og bruk det du ønsker. Grupper etikettkomponentene (Objekter> Gruppe) for å lage en etikettgruppe og gruppere også de øverste teksturkomponentene.

En ting å huske på er bruken av gradienter innenfor disse symbolene. Illustrator vil rasterisere gradienter når du bruker symbolene til 3D-overflater. Dette er greit og kan gi deg ønsket effekt, men i så fall vil du begrense målbarheten til det endelige objektet.

Steg 2

Åpne symbolpanelet (Vindu> Symboler) og dra hver av de to gruppene inn i vinduet. Avhengig av hvilken versjon av Illustrator du bruker, vil du enten bli presentert med dialogboksen Symbolvalg automatisk, eller du må kanskje dobbeltklikke på symbolene når de er i panelet..

Uansett, skriv inn et navn for hvert av dine to symboler i dialogboksen Symbolvalg og klikk OK. Du kan også finne det nyttig å vise symbolpanelet som en liste (som vist på bildet nedenfor), som lar deg se symbolikonene pluss deres tildelte navn. Eksisterende forekomster av symbolene på din tavle kan nå slettes.

Trinn 3

Jeg er nå i oversiktsmodus (kommando + y for å bytte mellom forhåndsvisning og oversikt) mens du jobber med enkle vektorer, men du kan velge hvilken visningsmodus du foretrekker.

Bruk de ulike tegneverktøyene til å danne figurer som trengs for en silhuett av en cola-flaske. Juster dem alle sentralt, men vær ikke bekymret hvis alt ikke er helt symmetrisk, vi kommer til å skjære det nedover i midten. Det er mange tilnærminger til å forberede figurer for å rotere, slik at du får et fornuftig inntrykk av det endelige skjemaet før du brukte 3D-effekten.

Trinn 4

Bruk Pathfinder-verktøyene til å bli med i figurene. Utvid deretter figurene dine, slik at du har ett komplett objekt.

Trinn 5

Tegn en linje vertikalt ned midt på flaskeobjektet. Juster deretter de to sammen sentralt. Klikk nå Pathfinder's Divide-verktøyet og utvide resultatet. Ditt objekt vil bli splittet pent i to.

Opphev de to halvdelene (Objects> Ungroup) og slett en av dem. Det er liten forskjell hvilken av de to halvdelene du sletter; mer om dette senere.

Trinn 6

Vi skal fortsette å dele opp vårt objekt, denne gangen med en rekke horisontale linjer. Det vi satser på er en samling stykker, slik at hvert område av flasken kan ha sine egne farge- og gjennomsiktighetsegenskaper.

Begynn med en linje for å skille flaskeplaten fra resten, så en som begynner etiketten, og en annen for plasten under etiketten. Fortsett med denne metoden til designet ditt samsvarer med bildet som vises nedenfor.

Trinn 7

Igjen vender vi til våre Pathfinder Tools. Du trenger ikke å gruppere de horisontale linjene sammen, bare velg alt på siden og klikk på Divide. Utvid ditt objekt som du har gjort før. Deretter ungroup (Object> Ungroup) for å frigjøre flaskseksjonene fra hverandre.

Trinn 8

Bruk Direct Selection Tool til å velge fire av noder langs kanten av objektet ditt (som fremhevet nedenfor). Trykk deretter på Slett for å fjerne dem. Dette bør gi deg en segmentert vektor som definerer ytre kanten av halv av flasken din.

Trinn 9

Hvis du for tiden jobber i oversiktsmodus, bytt til forhåndsvisning (kommando + y) slik at vi kan bestemme noen farger. Gi hver av de fem flaskeseksjonene en farge og la slagbredden være på standard 1px (strekkbredden vil effektivt bestemme tykkelsen på plastflasken din, du vil kanskje leke med dette).

Trinn 10

Velg alle flaskeseksjonene dine og grupp dem sammen (Objekt> Gruppe). Dette er et enkelt, men avgjørende stadium i 3D-revolveringsprosessen. Vi vil at alle seksjonene skal behandles som en enhet og for effektene som skal brukes på gruppen som helhet. Uten å gruppere dem, vil revolveringseffekten bli brukt til hver seksjon individuelt, og skape fem tilfeldige 3D-objekter. Prøv det selv!

Trinn 11

Velg din nå grupperte flaskevektorer. Gå til Effect> 3D> Revolve og klikk Preview i dialogboksen Alternativer som vises. Du blir presentert med en revolusjonert 3D-gjengivelse av vektoren din, vendt 360 ° rundt den venstre kanten som standard.

Dette bringer oss tilbake til trinn 5 da jeg nevnte "mer om dette senere." Vel senere er det nå. Da jeg delte hele flaskeobjektet i to halvdeler valgte jeg å slette høyre side, og la meg med venstre. Hvis du gjorde det samme, vil flasken din ha gjengitt som nedenfor.

Du må endre innstillingene slik at objektet dreies rundt på høyre side, som vist i det andre bildet under.

Trinn 12

I dialogboksen 3D Revolve Options klikker du på Map Art, som åpner mappingsdialogen. Velg overflatene du trenger ved hjelp av overflatenavigasjonspilene, og kart riktig symboler til dem fra symbolvalgfeltet. Det vil være mange overflater å velge mellom med et komplisert objekt som dette, så det kan ta en stund å finne de du er ute etter. Dette er spesielt sant når du roterer en vektor, som overflater på innsiden av objektet ditt kan også kartlegges.

Klikk på Shade Artwork, og klikk deretter OK. En gang tilbake i dialogboksen 3D-alternativer, spill av med vinkelen, perspektivet og belysningen (under Flere alternativer) til du er fornøyd med resultatet. Klikk deretter OK.

Trinn 13

Vi har nå en fin 3D-flaske med en etikett og litt lokk tekstur, men plast og cola er ugjennomsiktig; Vi må løse problemet med åpenhet (her kommer den viktigste delen av opplæringen). Det er flere måter du kan tenke deg å nærme seg på dette, så jeg vil først krysse av feil måter, og deretter vise hvordan det skal gjøres.

1. Ved å velge 3D-flasken og redusere opasiteten i gjennomsiktighetspanelet vil hele gjenstanden falme. Videre vil du ikke engang kunne se baksiden av objektet, det vil bli behandlet som et 2D-bilde. Dette skyldes at når Illustrator gjør et objekt i 3D, flater det først gjennomsiktigheten til objektet (se det første bildet nedenfor).

2. I stedet kan vi utvide gruppen i lagpanelet eller dobbeltklikke på objektet for å avsløre gruppens elementer. Ved å velge bare de vi trenger og endre opaciteten kan vi gi vår flaske et gjennomsiktig utseende (se det andre bildet nedenfor). Den riktige tilnærmingen! Ikke sant? Feil!

Trinn 14

Teknisk har vi nettopp oppnådd det utseendet vi ønsket, men i form av beste praksis denne metoden kommer ikke til å vinne en gullstjerne. Illustrator har flatet gjennomsiktigheten til hovedobjektet (i dette tilfellet vektorgruppen), selv om vi nå har endret egenskapene til en gjenstand innenfor vår gruppe. Denne gjennomsiktigheten er ikke flatt, og effekten virker.

Men tenk at vi ikke hadde en gruppe. Tenk deg i stedet at vi hadde bygget en enkelt vektor for å lage en grønn glassflaske, og vi ønsket også å bruke en gjennomsiktighet. Vi ville ikke ha en gruppe å utvide, men vi ville fortsatt måtte endre gjennomsiktigheten til et element innenfor vår vektor, så dette er hvor den tredje riktig Metoden kommer inn i spill.

3. Åpne ditt Utseende-panel (Vindu> Utseende) og bruk Direct Selection-verktøyet til å klikke på en vektor med gjennomsiktighet du ønsker å endre. I Utseendepanelet kan du nå isolere dette objektets gjennomsiktighetsegenskaper. Du gjør dette ved å klikke på Strek-attributtet og endre verdien i gjennomsiktighetspanelet. Du endrer ikke egenskapene til objektet, men egenskapene til det er slag, som er like langt ned egenskapshierarkiet som mulig! Garantert gjennomsiktighet!

Gi strekkene til plastseksjonene en Multiply Transparency på 40% og slag av cola-seksjonen a Multiply transparent på 60%.

Trinn 15

Hvis du føler at flasken trenger å stå på noe, lage en ellipse, gi den en radial gradient fra 50% svart til hvitt og skala den vertikalt, som i bildet nedenfor. Plasser den under bunnen av flasken. Lag en annen (større) ellipse, gi den en radial gradient fra 20% svart til hvitt. Deretter Masker (Command + 7) den øverste halvdelen med et rektangel. Plasser den bak flasken som en horisont.

Dessverre er Illustrator ikke (ennå) imøtekomme atmosfære som dedikerte 3D-programmer, så du må forfalskning din egen skygge.

Konklusjon

Der har vi det! En gjennomsiktig 3D plast cola flaske! Dupliser din endelige flaske hvis du virkelig vil demonstrere det er gjennomsiktighet. Skalere det for å tillate avstand. Husk at når du endrer skalaen til 3D-gjengitte objekter (eller strekkbredden, etc.) må bildekartleggingen bli brukt på nytt. Det er sannsynlig at overflatene dine vil bli tildelt forskjellige tall og at symbolene dine er festet på forskjellige steder.