Effing Worms - Xmas Wrecking Up Winter Wonderland

Feriemusikk fyller allerede kjøpesentrene, folk sprer seg for å kjøpe gaver, og snø er allerede begynt å falle i deler av verden, og signalering av ferien er her. Noen elsker det, noen hater det, men alle blir stresset på et eller annet tidspunkt i løpet av denne tiden av året. La oss se om Effing Games nye utgave, Effing Worms - Xmas, kan lindre noe av det stresset.

Spille spillet



Klikk for å spille Effing Worms - Xmas

gameplay

Slik spiller det

Effing Worms - Xmas gir deg kontroll over en liten orm som er bygget og klar til å ødelegge Xmas. I denne sammenheng kan julen være jul i en alternativ dimensjon, eller en ny ferie helt - hva som helst, gjør deg klar til å ødelegge den.

Målet er enkelt: bruk WASD eller piltastene, du må navigere din orm til de uvitende ofrene, og ødelegge dem på en mulig måte. Først består dette av å bare spise dem, ved å løpe inn i dem, men til slutt får du et fullt arsenal av måter å ødelegge, hvis det er veien du velger.

Min eneste klage om kontrollene er mangelen på musestøtte. Spillets kontroller er veldig enkle, og ville være kompatible med musen, så det er synd at det ikke ble implementert som et valgfritt kontrollskjema. Enkle bevegelser av musen kan definere hvor ormen din går, og valgfri spikefotografering kan aktiveres med venstre klikk. Selv om det ikke er et stort problem at kontrollskjemaet ikke eksisterer, kan det utelukke noen flere tilfeldige spillere, og forhindrer spillet i å være et (mer sponsorvennlig) musebasert spill.

I kjernen er spillet raske, enkle og morsomme - og disse er de største styrker. På grunn av de enkle kontrollene og mangelen på en opplæringsoppgave (de hurtige instruksjonene på skjermen tar ikke deg tid, de er bare der for deg å lese om nødvendig), er spillet raskt og enkelt å hoppe inn i. Innen sekunder kan du spise alver og yetis og ødelegge et vinterunderland. Handlingen endres ikke for mye i løpet av spillet, men det er kort nok at dette ikke virkelig betyr noe.

Selv enkle spill trenger noen retning

Den største feilen med enkelheten i spillet er mangelen på retning på hvordan man faktisk fullfører et nivå. Spillet bruker et oppdragssystem, hvor du får et mål som "spiser X fiender bakfra", men det er veldig lite å forholde dette målet til spilleren.

Det er lenge kjent at spillutviklere at tekst i et spill ikke blir lest av mange spillere, så det er litt dumt at kjerneformålet er presentert i tekst (og liten tekst nederst på skjermen, for å starte opp). En mer elegant løsning for å skildre denne informasjonen ville ha vært å markere oppdragsdelen i første oppdrag, og sette en markør over fiender som faktisk bidrar til målet. Dette ville ha sikret at spillerne visste at det var et oppdragsmål for å fullføre et nivå. Når det blir sagt, bare å gå galt og drepe ting nesten alltid oppnår misjonsmål, så det er ikke en stor sak.

Oppgraderinger er flotte, og legg til gjengivelsesverdi

Mens spillet er morsomt, kan kjernemekanikene ikke ta all æren. I likhet med hvordan et glass eggnog forsterkes med noe muskat, er Effing Worms - Xmas forbedret med krydder av et oppgraderingssystem.

Etter hvert oppdrag blir spilleren presentert med to mulige oppgraderinger. Du kan bare velge en, så du må velge nøye, ettersom beslutningen din vil påvirke hvordan du spiller resten av spillet. Noen oppgraderinger vil gi ormen mer helse, mens andre vil gi den en spiky hale som ødelegger fiender som den kommer i kontakt med dem. Oppgraderinger er litt forskjellige, så du er vanligvis igjen og lurer på hvordan spillet ville være hvis du hadde valgt det andre alternativet.

Min eneste klage på oppgraderingssystemet er at det er litt tøft for min smak. Med en slik grunnleggende kjernemekaniker (ren ødeleggelse som en enorm orm), er det lett å komme opp med sinnsykt kjempebra ideer om hvordan man utvikler denne skapningen. Spillet blir ikke så gal, og for mange av oppgraderingene gjelder kjernestatistikken, for eksempel helse eller fart. Mens noen få oppgraderinger berører at det er fantastisk unormalt - for eksempel å bli en hai på haunen (toppene over deg skader fiender, selv når det er underjordisk) og spytter ut skadelig blod med brøl - det er fortsatt god plass for kreativitet.

Hvert spill varer bare en kort stund, men variasjoner i ovennevnte oppgraderinger gir deg litt unike spillopplevelser, og vil holde deg underholdt i minst et sekund gjennom spillet. Det finnes også en sandkassemodus som tilbys, og dømmes etter kommentarene på ulike portaler, og vanvittig høy score (utover noen få steder som ville bli offer for hacking), er det tydelig at folk har hatt denne tilleggen.

Et annet positivt tillegg som jeg nevner, relatert til scoring, er den massivt store poengsummen; krangle mot det alt du vil, men det er definitivt noe mer givende om en 20-sifret score enn en 4-sifret score, og Effing Worms utnytter det sikkert. Sandkassemodusen oppfyller en slags "kill screen", men skyldes at spilleren forever øker i størrelse og hastighet uten begrensninger. Dette får til slutt skjermen til å bli helt blokkert av et enkelt segment av ormen din, og dræper i det vesentlige enhver rasjonell gjenværende morsomhet av spillet (selv om du fortsatt kan blindt drepe fiender og kjøre opp kombinasjonen din, noe som er merkelig addicting).

Det ville vært fint å få kameraet til å zoome ut for å muliggjøre mer strategisk og visuelt akseptabelt spill, men sandkassemodus generelt er en gave av et ekstra tillegg, så jeg bør ikke nit-plukke den for mye.

grafikk

Effing Worms - Xmas har fantastisk kunstverk, med lite rom for forbedring fra mitt perspektiv. Grafikken er polert gjennom hele spillet. Animasjoner er utrolig jevne, hver eiendel er laget unikt (ingen palettbytter eller andre billige triks), og oppmerksomheten på detaljer er veldig høy.

Mange spill har en blid hovedmeny, men helt fra starten er hovedmenyen animert og full av handling. Dette er viktig, da det første inntrykket av et spill setter både forventninger og humør. Hvis en spiller føler at menyen er av lav kvalitet, er de langt mer sannsynlig å mistenke dette av spillet; hvis de mistenker dette av spillet, er det litt av en selvoppfyllende profeti, da de får et mer negativt syn på alt etter hvert som de nærmer seg det.

Den polske stopper ikke på hovedmenyen, og skinner spesielt lys under spillingen. Bakgrunnen har flere lag av parallax, legger stor dybde, og en sjarmerende visuell verden, enda mer egnet for ødeleggelse. Selv ved å få Game Over, er det klart at hver meny var nøye utformet og gitt så mye oppmerksomhet som sist.

Audio

Lyden er også eksepsjonell. Jeg lytter ikke personlig til for mye tungmetall, men hvis det er en gang når jeg foretrekker det, er det samtidig å øke ødeleggelse blant julemannens elver.

Spillet begynner med en myk og munter ferie, men endrer seg raskt til raserende tungmetaller som ødeleggelse følger. Hvis du dykker tilbake under jorden, og forblir fredelig et øyeblikk, vil musikken raskt bytte tilbake til det rolige, fredelige selvet. Denne lille touchen av lydpolen går langt, og har definitivt et smil i ansiktet mitt. Selve tungmetallet gjør det til et veldig passende og atmosfærisk stykke, og jeg tror ikke at noen annen sjanger ville gjøre det vanskeligere.

Igjen, det er et stort nivå av polsk til lyden, for eksempel jingle bell lyden når du svinger over et menyalternativ og brølende lyder på hovedmenyen. Lydeffekter gjennom hele spillet er veldig bra gjort, og finnes overalt du forventer at de skal være. Alt passer perfekt til spillingen, og driver spillets oppsiktsvekkende natur.

Konklusjon

Effing Worms - Xmas kan ha noen mindre feil, men for hva det er (en rask ferie-skinned spin-off av en populær franchise), er det gjort utmerket.

Det er klart for meg som både en utvikler og spiller at mengden innsats som gikk inn i dette spillet var betydelig, og var langt mer enn bare nok til å skrape av og få et spill ut for ferien. Det er ekstremt polsk i alle aspekter av spillet, og bortsett fra de få feilene jeg nevnte, skinner hele spillet som en meget høy kvalitet, komplett pakke.

Deler tanke?

Som spillutvikler tenker jeg ofte på å kombinere helt tilfeldige spill for å lage noe lignende, men unikt. Hvordan vil du se noe som kombinerer lignende hit Sydney Shark, med Effing Worms?