Gamedev Ordliste Hva betyr Freemium?

I dette innlegget vil jeg definere konseptet av freemium - en stadig mer populær forretningsmodell for online spill. Du lærer hvordan en freemium spillsløyfe fungerer, og kanskje du vil bli inspirert til å implementere den i et fremtidig spill ...


Konseptet

I et nøtteskall: et freemium-spill er en som du kan spille gratis, i ubegrenset tid, men det gir også fordeler til spillere som bruker litt penger på premium-elementer.

Disse elementene kan være magiske staver, høyere karakterstatistikk, flere helsepunkter, hemmelige tegn eller spesielle våpen. De kan til og med være rent estetiske elementer, som hatter, som bare tilpasser din avatar i spillet og gir ingen fordel utover det.

I motsetning til et shareware-spill krever et freemium-spill ikke at du skal kjøpe noe, noensinne; du kan spille det normalt uten å bruke en krone, men for å virkelig få alt ut av spillet må du betale.

Freemium spill designere må definere en klar linje mellom gratis og betalt. Denne linjen må være tynn; de gratis elementene må være gode nok til å la spilleren ha det gøy og sakte bli til en rusavhengige, mens de betalte elementene må være ønskelige uten å tilby også stor fordel for de spillerne som bruker pengene sine.


Hvordan det fungerer

Freemium spill har vanligvis ikke en "slutt"; de er spill du bare spiller og spiller og spiller. I stedet for nivåer og sjefskampe har de vanligvis mål og ... flere mål.

De er vanligvis også multiplayer - det er vanskelig å finne et single-player freemium-spill, siden dette bare ville la deg bruke dine betalte fordeler mot datamaskinen, og ikke mot (eller ved siden av) andre mennesker rundt om i verden.

Den "ideelle sløyfen" til et freemium spill ser slik ut:

  1. Spilleren laster ned og installerer spillet.
  2. Han begynner å leke med gratis elementer.
  3. Han vil kunne drepe noen fiender eller fullføre noen mål - men det er litt vanskelig, han mister mer enn vinner. Han gjentar dette trinnet til han enten blir tilhengere eller han avinstallerer spillet.
  4. Han ser andre spillere ved hjelp av fantastiske ting og spiller bedre på grunn av dem; her vil han legge merke til butikkområdet i spillet.
  5. Han vil tilbringe litt tid på å rulle gjennom alle elementene han kunne få, og forestiller seg å leke med dem. (Det er derfor viktig at elementene er ønskelige.)
  6. Han vil kjøpe de elementene han ønsker og gå tilbake til spillet.
  7. Han gjentar de ovennevnte trinnene til spillet slår seg ned, han blir kjedelig, eller noe tvinger ham til å forandre vanene sine.

Ser vi på denne listen, kan vi se noen viktige punkter et slikt spill må oppfylle:

  • Du må lage gratis elementer og en gratis spill som spilleren virkelig liker.
  • Du må skape fantastiske betalte elementer som føles som de er verdt faktiske penger, uten at de tilbyr en så stor fordel at de ville ubalanse spillingen.
  • Du må sette gode priser og ha mange premium-elementer for å få en bedre sjanse til å lokke spilleren til å kjøpe noe.

Jeg legger sammen dette lille diagrammet for å illustrere dette:

I diagrammet kan du se at brukeren må vinne og å tape; En annen viktig faktor er at han må se et spesielt element i hendene på en annen bruker som spiller veldig bra. Deretter vil brukeren enten gå tilbake til spillet uten noen premium-elementer, eller han vil kjøpe noe først.


Noen spill som er freemium

La oss se på noen få vellykkede eksempler:

  • Farm Ville
  • Kampvåpen
  • Team Fortress 2
  • Bad Eggs Online

Hvis du er kjent med disse spillene, vil du legge merke til at de er ganske varierte. FarmVille har ingen slag, Team Fortress 2 er rundbasert, og så videre.

Noen selskaper tjener rent av denne forretningsmodellen. Hvis du kan lage et spill med en god balanse mellom gratis og premium-elementer, og hvor de gratis brukerne kan se premiebrukerne som spiller godt på grunn av sine betalte varer, kan du godt ha et spill som vil gi deg en god inntekt for deg eller din selskap!