Du sitter på datamaskinen din og stirrer på den andre hånden på klokken. Det er nesten tid. Du har ryddet timeplanen din. De neste 48 timene vil bli viet til rask spillutvikling, og du har aldri vært mer forberedt på noe annet i hele livet ditt. Andrehånds flått, spillet jam begynner, temaet er annonsert, og det er fryktelig.
Kort etter kunngjøringen av temaet: "Waffles As Weapons"Etter å ha deltatt i min rettferdige andel av spillestopp, kan jeg love deg at det ikke er nesten så forferdelig som du tror det er. Faktisk er det egentlig ikke noe slikt som et "dårlig" spill jam tema. Men før jeg overbeviser deg om det, la meg dele noen tips som vil bidra til at de kreative saftene flyter så fort som mulig.
Hvis temaet består av mer enn ett ord, bryter det fra hverandre og takler hvert ord for seg. Det kan hende du finner ut at du bare har et problem med et av ordene i temaet. Start med ordene du er mest komfortabel med, og gå derfra.
Ord har ofte flere betydninger, så sørg for at du forstår de tilgjengelige tolkingene av et tema før du avviser det helt.
Anta at temaet er "Spis potet". Ja, du kan lage et spill om en potet som må spises, men hva med et eventyrspill om en heroisk potet som heter "Eat"? Ikke vær redd for å vri betydningen av et tema.
Den sterkeste måten å implementere et tema på er å jobbe med det i spillingen. Hvis du har problemer med å komme opp med en gameplay-ide, injiser du temaet i innstillingen eller historien til spillet ditt i stedet. Du kan ikke ende opp med den mest interessante temafortolkningen, men alt er bedre enn å gi opp.
En studie av Charles Hillman ved University of Illinois har vist en økning i hjernefunksjonen etter bare 20 minutters gange / trening. Du kan tenke mens du går, og kanskje vil du til og med se noe på reisen din som gnister inspirasjon. Og hvis ikke, kan den økte hjernevirksomheten bare hjelpe deg når du kommer tilbake til datamaskinen.
Det virker så åpenbart, men internett blir ofte tatt for gitt i slike situasjoner. Det er den største informasjonskilden på planeten, og svaret på problemet ditt er der ute og venter på å bli oppdaget. Skriv inn temaet i Google og søk gjennom tekst-, bilde- og videoresultater. Du vil finne noe å inspirere deg!
Det viktigste å huske er at mens du sliter med å akseptere temaet, er noen andre allerede hardt på jobb med en fantastisk ide. Problemet er ALDRI temaet. Det virkelige problemet er hvordan du velger å nærme seg det. Noen av de mest kritisk og kommersielt vellykkede spillene hele tiden kan brytes ned i "dårlige" temaer hvis du prøver hardt nok.
Super Mario Brothers - "Rørleggere ikke rørleggerarbeid"
Ico - "Håndholding"
Skyrim - "shouting"
Journey - "vær stille"
Så før du blir sint på en tema kunngjøring eller kaste hendene dine opp i luften i nederlag, husk at du kan være mindre enn 48 timer unna det største spillet du noensinne har gjort. Du har nettopp ikke tenkt på det ennå.