Slik finansierer du spillene dine ved å opprette og selge spillobjekter

Jeg har solgt eiendeler på Unity Asset Store i to år, og jeg bruker en del av inntektene til å finansiere mitt nåværende spills markedsføringsbudsjett. I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du kan gjøre det samme!

Hva er Game Assets?

Spillaktigheter inkluderer alt som kan gå inn i et spill, inkludert 3D-modeller, sprites, lydeffekter, musikk, kodestykker og moduler, og til og med komplette prosjekter som kan brukes av en spillmotor. Her er en liste med eksempler:

2D / 3D Design:

  • Tegn
  • objekter
  • miljøer
  • kjøretøy

GUI:

  • HUD
  • ikoner

scripting:

  • AI
  • Spesialeffekter
  • Nettverk
  • fysikk

lyd:

  • Bakgrunnsmusikk
  • Lydeffekter

Dette betyr at hvis du lager spill, kan du selge noe av arbeidet ditt som eiendeler - uansett om du er en koder, artist, spilldesigner eller musikkomponist. Noen mennesker tjener litt ekstra penger, slik at noen kan finansiere sine spill helt, og andre får full levetid, og selger bare eiendeler.

Hvor kan du selge eiendeler?

Dette er noen av de mest populære nettstedene som lar deg selge dine eiendeler:

  • GameDev Market: En markedsplass som inkluderer 2D sprites, 3D-modeller, GUI, musikk og lydeffekter, sammen med et fellesskapsfora som forbinder aktivitetsutgivere med spillutviklere, slik at du kan vite hva de fleste kjøpere ser 
  • TurboSquid: En markedsplass spesielt for 3D-modeller. Inkluderer høy kvalitet og profesjonelle modeller. 
  • Game Art 2D: En markedsplass som inkluderer 2D sprties, fliser og GUI elementer.
  • Unity Asset Store: Den offisielle Unity-markedsplassen, inkludert alle typer eiendeler: 2D / 3D-modeller, GUI-elementer, lydeffekter, musikk og alt relatert til enhet, for eksempel skriptegenskaper, shaders, animasjoner, partikkeleffekter, og til og med fullføre Unity-prosjekter.
  • Unreal Engine Marketplace: Den offisielle Unreal Engine-markedsplassen, inkludert alle typer eiendeler, sammen med de som er relatert til Unreal Engine, bare som Unity Asset Store.

Hvordan lage en eiendelpakke som selger godt

Først av alt, hvis du er ny i spillutviklingsverdenen, og du er fortsatt i ferd med å lære, ikke hopp til å selge eiendeler. Fortsett å lære og ta deg tid, fordi det du sannsynligvis vil lære, er det sannsynlig at det allerede er tilgjengelig, og vanligvis gratis.

For det andre må du være opprinnelig, og se etter noe som ikke er opprettet. Kanskje du har laget noe nytt og unikt mens du utvikler et av spillene dine; hvorfor ikke selge den som en eiendel? Alternativt, se etter noe som har blitt gjort før, men det er ikke så bra, eller er utdatert, eller forlatt av utvikleren, og tilbyr noe bedre å tiltrekke seg kjøpere.

Hvis du er designer eller artist

Du har kanskje allerede opprettet mange 2D- eller 3D-design, men gjør ingen feil: det betyr ikke at du bare skal pakke det du har opprettet og prøve å selge den. Først må du ta en titt på markedet, som allerede er overfylt med sprites og modeller av alle typer-tegn, miljøer, kjøretøyer, mange av dem er tilgjengelige gratis. Ikke skape noen trær eller zombie-modeller, og forvent at de skal selge. 

For eksempel, anta at du kom opp med en ide for en kul 2D-karakter. Ok, la oss se hvordan du kan selge den. Nøkkelen her er variasjon. Kunder er alltid på utkikk etter forskjellige typer av det samme; For å tiltrekke seg kjøpere må du ta med noen animasjoner for denne karakteren: å gå, løpe, hoppe og gi skade, ta skade, hekle og så videre. Du må minst inkludere de grunnleggende animasjonene som brukes, men å legge til ekstra vil øke sjansene dine for å selge denne aktiva til flere personer.. 

Men det er egentlig ikke nok. Hvorfor ikke lage en pakke med disse tegnene, med samme stil og samme animasjoner for hver enkelt. Kanskje tre eller fire tegn, eller ett tegn med variasjoner: forskjellige klær og tilbehør. Hvis du var en kunde som ønsker å legge til tegn i spillet ditt, vil du definitivt at de skal være i samme stil med alle animasjonene du trenger, riktig? 

Et annet eksempel ville være en bymiljøpakke. Hvis du nettopp har opprettet noen byggmodeller og er klare til å selge dem, hvorfor ikke ta med noen få teksturer for hver bygning som gjør at kunden kan skape et rikt miljø? Du kan også inkludere noen ekstra modeller, som gateskilt og veier. Lag en full, høy kvalitet bybyggepakke; Det vil ta litt tid, men til slutt blir du overrasket over antall kunder du får. Kunder er alltid på utkikk etter eiendeler som inkluderer forskjellige typer av det samme.

Nedenfor er et skjermbilde fra en populær Unity 3D kunstmasse kalt Village Interior Kit, utviklet av 3DForge. Pakken inneholder 2288 masker, 2626 prefabs og 81 partikkel-effekt prefabs, og koster bare $ 60!

Hvis du er en komponist

Spillutviklere kan få høykvalitets lydeffekter og musikkløkker til lave priser og til og med gratis. Derfor må du jobbe med full lydverdier som inneholder en variasjon av lydeffekter for hver handling. 

Hvis du for eksempel lager et sett med lydverdier for et sci-fi-spill, må du sørge for at du inkluderer alle Lydeffektene som sannsynligvis vil være nødvendige, som eksplosjoner, våpen, kollisjoner, og til og med åpnings- og lukkedører. 

Når det gjelder musikkløkker, er en ressurs inkludert 10 til 15 looper av samme sjanger ideell for kundene dine, fordi det vil tillate dem å bruke lydverdiene for deres hel spill.

Hvis du er en koder

Som koder er du knyttet til verktøyene og plattformen du jobber med, som Unity eller Unreal, og disse har allerede mange eiendeler i sine respektive butikker. Så, med mindre du har noen utrolig gode ideer til et nytt skriptegenskap, må du ikke opprette det og forvente mye salg. 

Mange skript som er tilgjengelige på Unity Asset Store, er ikke tilgjengelige på Unreal Engine-markedet, og omvendt, så det kan være lurt å se på det som er populært på en av butikkene og skape noe som ligner på den andre plattformen , hvis den ikke allerede eksisterer. 

Du bør også lete etter noe som løser et problem som mange nye brukere møter i spillmotoren du jobber med. Nedenfor er et skjermbilde av S-Quest, et av mine eiendeler på Unity Asset Store. Med denne aktiva kan du opprette og tilpasse oppdrag for spillene dine via kode, noe som sparer tiden for mange utviklere og gir dem mulighet til å legge til oppdrag, søkslogger, en målboks og en spilleropplevelsesleder til deres spill lett..

Du bør også opprette eiendeler som vil fungere dynamisk. For eksempel, hvis du jobber med en fiendtlig AI-ressurs, må du sørge for at du inkluderer de fleste mulige handlinger som en fiende kan utføre, som å vandre, patrulje, forsvare, skjule. og angrep. Og bind ikke dine eiendeler til en spilltype; i dette tilfellet din fiende AI ressurs burde fungere for både RTS og FPS spill, for eksempel.
Endelig, sørg for at koden din alltid er ren og fullt kommen, slik at kundene dine kan finne ut jobben til hver linje du skrev for å kunne gjøre endringer og tilpasse eiendelen til deres behov.

Hvordan sette riktig pris for pakkene dine

Nå som du er ferdig med å gjøre din eiendel - eller om du fortsatt jobber med det, men har en klar ide om hva det vil inkludere akkurat - er det på tide å gi det en pris.

Å skape eiendeler krever mye tid og hardt arbeid, men de koster alltid mindre enn deres reelle verdi. For eksempel, anta at du nettopp har ferdig med et bybyggesett med 3D-modeller av høy kvalitet for veier, bygninger og gateskilt, og noen ekstra teksturer. Jeg vil si det burde ikke gå over $ 80, kanskje $ 100. (Jeg kom til dette nummeret ved å sjekke lignende og populære eiendeler i markedet.) Ja, jeg vet at det ikke er den virkelige verdien av slikt arbeid, og du tenker nok at du kan få sin virkelige verdi ved å gjøre frilans. Men i freelance gjør du alt som jobber for en kunde, hvem skal betale deg en gang, og du kan aldri selge det arbeidet igjen. Hvis du frigjør det som en ressurs, kan det imidlertid generere mer inntekter på lang sikt fordi dette aktivet vil være tilgjengelig for ubegrensede potensielle kjøpere som vil bli tiltrukket av den lave prisen i forhold til innholdet av høy kvalitet.

Prisen du velger, avhenger også av andre liknende eiendeler som er tilgjengelige i markedet. Jeg anbefaler alltid å gå litt lavere med prisen på dine eiendeler enn de andre eiendelene som tilbyr lignende innhold. 

Den mest vellykkede aktiva jeg har utgitt, er S-Inventory, som inkluderer et lager system, et utstyrssystem, et leverandør system, et håndverkssystem, et containersystem og et ferdighetsbjelkesystem for Unity, alt i ett. Det koster bare $ 15. Hvis prisen var høyere tror jeg ikke det ville selge godt og konkurrere med lignende eiendeler i butikken.

Slik gir du god kundestøtte

Som eiendomsutvikler må du være aktiv mesteparten av tiden for å yte støtte til kundene dine. (Dette gjelder spesielt hvis du selger skriptegenskaper eller fullfører prosjekter for en bestemt spillmotor, for da skal du håndtere mange brukere som er nye på disse motorene, og vil spørre ikke bare hvordan du skal tilpasse dine eiendeler til deres behov, men også ofte spørsmål som ikke er egentlig relatert til dine eiendeler. Hvis du kan svare, vil de virkelig sette pris på det.) 

Jeg vil si at du alltid skal svare kundene dine på mindre enn 24 timer. Kanskje tilordne en time om dagen for å håndtere disse støttespørsmålene. Bruk e-post og til og med Skype-samtaler eller Teamviewer-økter for å hjelpe kundene dine, og informer kundene dine om du går inaktiv for en stund, slik at de ikke antar at du har forlatt dine eiendeler.

Hvis eiendelen din har en feil eller et problem, vil en kunde raskt nå ut til deg og rapportere dette problemet. Ikke begynn med å løse problemet, da dette kan ta litt tid (spesielt hvis det er et alvorlig problem), og ikke la kunden vente på svar. I stedet svarer dem øyeblikkelig, takk dem for å finne feilen, og la dem få vite at du leter etter en løsning, og hvor mye tid du forventer at det vil ta deg for å fikse det (timer, dager eller uker). Å svare raskt på kundene dine vil gjøre deg til en ansvarlig utvikler og vil gi deg et godt omdømme - forutsatt at du følger opp med løsningene!

Noen kunder vil bli lastet med forslag som ber om endringer og forbedringer i dine eiendeler. Du må alltid vurdere forslagene nøye. Hvis du tror at denne forespørselen vil forbedre din ressurs for de fleste brukerne, er det verdt å legge til det. Hvis du tror at det bare tjener den ene kunden, kan du imidlertid bare levere denne nye funksjonen til dem (hvis det ikke er for mye arbeid) uten å publisere det i aktiva.

Å skyve regelmessige oppdateringer er også et annet tegn som viser at du er en aktiv utvikler, noe som gjør at kundene er komfortable med å kjøpe dine eiendeler, siden de vet at du vil være der for å hjelpe dem hvis de står overfor problemer ved å bruke dem.

Hva å gjøre om vurderinger

De fleste er avhengige av vurderinger når de tar en beslutning om å kjøpe noen eiendel eller ikke. Selv om eiendelen din er god og tilfredsstiller alle sine kjøpere, ikke forvent at de alle skal skrive en god anmeldelse, eller til og med å vurdere det, bare noen få av dem vil trolig ta seg tid til å gjøre det. 

Det er en måte å spørre kundene dine om vurderinger. Når du er ferdig med å svare på spørsmålene sine, løser et problem, eller behandler en forespørsel om dem om din ressurs, vil de generelt være veldig takknemlige og overveldede. Bare be dem om å vurdere vurdering og vurdere eiendelen din på den tiden. Bortsett fra å komplimentere eiendelen din og alle dens funksjoner, vil de også sannsynlig påpeke den gode kundestøtten de har gitt deg. På den måten gjør du kundenes liv lettere, og i retur hjelper de deg med å få mer salg.

Vær oppmerksom på at hvis din ressurs ikke gir det du lovet i beskrivelsen eller skjermbildene, vil hver enkelt kunde ta del i å ta det ned ved å skrive lange, dårlige anmeldelser som varsler andre brukere om ikke å kjøpe den. På det tidspunktet kan det være for sent å til og med oppdatere eiendelen og fikse det. 

Konklusjon

For å oppsummere: å skape vellykkede spillaktier som til slutt er en anstendig inntektskilde, krever at du er original, tilbyr variasjon, pris for markedet og tar ansvar når du håndterer kunder.