En dag kommer du opp med en flott spillidee som du tror kan være en hit. Du og dine tilbringer utallige timer som bringer ideen til liv, og deretter noen flere til å squash alle bugs.
Når du er ferdig, bestemmer du deg for å legge til noen videoannonser. Du er ikke helt sikker på hvor du skal legge til dem, så du plasserer dem tilfeldig uten å tenke på den beste brukeropplevelsen. Når du publiserer appen din, kommer anmeldelsene til å hente inn: "Det er for mange annonser!".
Hvis dette har skjedd med deg, har du sannsynligvis planlagt inntektsgenerering rundt spillet ditt i stedet for ditt spill rundt inntektsgenerering. Dårlig implementerte annonser kan avgjøre lanseringen av neste store app, og denne artikkelen vil hjelpe deg med hvilke typer videoannonser som er tilgjengelige, hvordan du bruker videoannonsene, leverandørene og beste praksis for implementering.
Videoannonser kommer inn i varierende lengde, men bransjestandarden ser ut til å være 15 sekunder, av og til 30 sekunder. I hovedsak er det to typer videoannonser (tvunget og uforpliktet) med to typer implementering (frivillig og ufrivillig).
En eksempelvideoannonse fra VungleTvunget videoannonser tillater ikke at spilleren hopper over videoinnholdet. Noen videoleverandører beregner inntektene dine i prosent av videoen som er sett, og tvunne videoannonser vil alltid resultere i høyere inntekter. Tvunget videoannonser kan imidlertid føre til dårlig brukeropplevelse fordi de kan forstyrre den naturlige strømmen av spillet.
Uforstyrrede videoannonser tillater spilleren å hoppe over videoinnholdet ved å trykke på a Lukk knapp. Denne typen videoannonser resulterer i lavere inntekter, men kan tillate en bedre brukeropplevelse fordi brukeren kan hoppe over videoinnholdet.
Frivillige annonser betraktes som innloggingsannonser der brukeren må starte videoannonsen. Med disse blir brukeren vanligvis belønnet med et virtuelt element for å se annonsen.
Ufrivillige annonser er videoer som vises uten brukerens samtykke. Disse vises vanligvis mellom nivåer eller på bestemte milepæler i spillet.
Selv om hver plattform vil tilby en annen API, bør du ha tilgang til noen grunnleggende funksjonalitet ved å implementere videoannonser. De fleste plattformer skal minst ha følgende:
isAdAvailable ()
playAd ()
Merk: Denne opplæringen fokuserer på pseudokode og det generelle konseptet med å vise videoannonser. Vennligst se plattformens dokumentasjon for detaljerte opplysninger om integrering av videoannonser.
Først opp er funksjonen isAdAvailable ()
. De fleste plattformer skal støtte dette, og det kommer tilbake ekte
eller falsk
avhengig av om en videoannonse er tilgjengelig eller ikke. Noen plattformer går så langt som å laste ned og cache neste video for deg!
Deretter skal alle plattformer støtte playAd ()
funksjon. Når du ringer denne funksjonen, vil du vise fullskjermannonsen i appen din.
Når du vil vise en app, vil du sjekke for å se om en annonse er tilgjengelig, og hvis en video er tilgjengelig, vises den. Dette kan gjøres ved først å ringe isAdAvailable ()
og deretter ringe playAd ()
.
Med populariteten til videoannonser som vokser, er det mange videoinnholdsleverandører tilgjengelig. Hvis du bare starter, kan du se om plattformen din støtter Vungle eller AdColony. Begge plattformene har utbredt adopsjon, og har blitt implementert veldig bra.
I dagens marked er det nye spill-sjangere som popper opp alle klokkeslettene (som Bitcoin Billionaire) og dyre-simuleringer (som Crazy Goat) er to siste eksempler. Med en bedre forståelse av videoannonsering, la oss grave inn i hvilke typer spill som passer godt for inntektsgenerering av videoannonser.
Hvis spillet ditt er betalt, blir din inntektsstrategi løst i ett trinn. Forbrukeren betaler for appen din en gang, og de fleste spill ber ikke om flere kjøp.
Hvis spillet ditt er gratis, er det en uskreven sannhet at selv om de fleste forbrukere misliker reklame, vil de være villige (og vil mest sannsynlig forvente) for å se annonser i den.
Enkelte sjangere gir seg bedre til videoannonser enn andre sjangere. Casual spill og actionspill kan være en perfekt passform på grunn av måten spillerenes progresjon er satt opp, mens andre spill, for eksempel RPG eller puslespill, ofte ikke er.
Generelt, hvis spillet ditt bruker et innebygd pengesystem ved hjelp av virtuelle elementer for spillerprogresjon, eller hvis du belønner spilleren med virtuelle elementer, er appen din sannsynligvis en god form for videoannonser.
I stedet for å injisere videoannonser mellom nivåer og tvinge spillere til å vise annonsen, har appen din en bedre spilleropplevelse hvis de velger videoene. Selv om det er mange kreative måter å integrere annonser på, kan integreringspoengene fokusere på pre-spill, under spill og etter spill. Men strukturen i spillet ditt kan ikke gi naturlige bruddpunkter der annonser kan settes inn.
Hvis du velger å tilby et belønningssystem basert på videoannonser, må du vurdere hvilken type bonuser du vil tilby for å balansere spillspillet. Ellers kan du ende opp med et spill som er veldig skjevt!
Videoannonser som er integrert, kan legge til den generelle opplevelsen av spillet ditt, og en glad bruker har en tendens til å forlate gode anmeldelser. I stedet for å bare plassere videoannonser på slutten av et nivå eller midt i spillopplevelsen, kan vi se på noen ekte tilfelle eksempler på måter du kan integrere videoannonser i neste app.
En populær måte å integrere videoannonser på er å tillate spillerprogresjon etter å ha sett en videoannonse. I stedet for å tvinge spilleren til å kjøpe et in-app-element, kan du gi dem muligheten til å se en kort annonse og belønne dem med en hint eller boost i spillet. I skjermbildet nedenfor kan spilleren trykke på stjernenikonet for å se en 15 sekunders video for å motta to hint som umiddelbart blir brukt på puslespillet.
Ved å la dem legge inn på en video, tvinger appen ikke annonser på spilleren, spilleren er glad, og appen genererer fortsatt inntekter.
Ordspill er ikke den eneste måten å tillate spillers fremgang med videoannonser. Hvis appen er et kampspill, kan appen tillate spilleren å se en video for raskere slag eller sterkere kuler.
En annen måte å implementere videoannonser på er å la spilleren øke sine belønninger etter å ha sett en kort annonse. Denne følelsesvennlige erfaringen fører til en bedre brukeropplevelse, og kan føre til gjentagende inntekter for appen. Hvis dette alternativet er gitt når brukeren tjener en belønning, kan potensielle inntekter være mer enn et individuelt kjøp i appen.
Et eksempel på bruk av videoannonser for belønninger er å doble spillerens erfaringspoeng. Hvis spilleren slår et nivå og tjener 25XP, kan du gi spilleren en sjanse til å tjene 50XP i stedet hvis de ser en kort annonse.
Et annet eksempel er måten at det populære spillet Bitcoin Billionaire innlemmet videoannonser. Når en drone vises, kan spilleren trykke på boksen for å motta en tilfeldig positiv eller negativ hendelse. Hvis arrangementet er positivt, kan de potensielt doble belønningen ved å se en kort video.
Merk: Jeg brukte mer tid i Bitcoin Billionaire enn jeg pleide å innrømme, og jeg så mange annonser for å doble mine premier.
En annen måte appen din kan gi et incitament til å se en annonse, er å la spilleren plukke opp hvor de mistet. Dette er spesielt nyttig i spill som er nivådrevet med angitte start- og sluttpunkter. For eksempel, hvis spilleren krasjer halvveis gjennom løpet i et kjørespill, kan du tilby spilleren en sjanse til å se en kort video for å plukke opp hvor de krasjet.
Etter å ha lest denne artikkelen håper jeg at du har lært hvordan du kommer i gang med å tjene penger på appen din ved hjelp av videoannonser, og hvordan du bruker dem effektivt.
Jeg har fokusert tungt på spill, men videoannonser kan også brukes i ikke-spill-applikasjoner. Du er imidlertid mer begrenset med bruken av videoannonser; de burde plasseres ved naturbrudd i innholdet.
Takk for at du tok deg tid til å lese denne artikkelen. Er det andre måter du bruker penger på? Jeg vil gjerne høre dem!