Å lage Indie Games på Xbox One

I fredags så den offisielle lanseringen av neste generasjon konsollspill (beklager Wii U), med lanseringen av PS4. Denne uken handler det imidlertid om Xbox One, Microsofts nye system lanserer i dag i 13 regioner over hele verden. Akkurat som vi gjorde i forrige uke med vår PS4-artikkel, snakker vi om Xbox One og måten den angår spillutviklere.

Relaterte innlegg
  • Å lage Indie Games på PS4

Dessverre har Microsoft vært ganske sneaky om detaljene bak hvordan de planlegger å støtte uavhengige utviklere, så vi vet ikke alt vi ønsker vi kunne snakke med deg om på dette tidspunktet. Men her er noen ting vi vet om uavhengig utvikling på Xbox One.


Indies Velkommen: No Publisher Required

Etter at de først hadde oppgitt at de ikke ville støtte selvutgivelse på Xbox One, har Microsoft klokt besluttet å reversere politikken, og selvutgivelse støttes nå på plattformen. Dette er en stor avtale for indieutvikling på systemet.

De fleste indieutviklere har ikke tid eller penger til å svinge utgiveren til å plukke opp sine prosjekter, og er motvillige til å gi royalties til en utgiver som kanskje eller kanskje ikke har bidratt betydelig til dem under utviklingen. Med selvutgivelse er denne mellommannen helt kuttet ut, og dette er bare en god ting for små dev-lag.


Dev Kits Koster ingenting

I øyeblikket, når noen blir en registrert utvikler på Xbox One, vil Microsoft sende dem to dev kits, gratis. Dette er en stor forandring fra hvordan ting fungerte sist generasjon, da Xbox 360 dev-kits koster $ 10 000 ved lansering.

Enda bedre, har Microsoft kunngjort at de planlegger å gi sluttbrukeren et Xbox One-system som et utviklingssett. Dette er en stor bekvemmelighet; redusert utvikling som lag venter på hardt nødvendige dev kits vil være en ting fra fortiden.


Don Mattrick viser på ditt nye dev kit.

Oppdateringer er gratis

Under hele den siste generasjonen kom titteloppdateringer for spill til en ublu kostnad for utviklere, noe som ofte betyr at en stor del av inntektene måtte bli budsjettert for potensielle rettelser til et utgitt spill.

Heldigvis har Microsoft annonsert at dette ikke lenger vil være tilfelle, da titteloppdateringer til spill utgitt på deres tjeneste, vil nå være kostnadsfrie for utviklere. Færre kostnader til utviklere er alltid en god ting.


Utviklere kan sette sine egne priser

Sist generasjon, prising var noe helt kontrollert av Microsoft. Hvert spill på XBLA hadde sine salgspriser og til og med lanseringspris satt av konsollprodusenten, og dette var tydeligvis ikke akkurat utvikler-vennlig.

Med det nye systemet har Microsoft imidlertid oppdaget at utviklere ikke bare nå har muligheten til å sette sine egne priser, men kan også sette sin egen prisstruktur, slik at mindre lag kan dabble i den nå populære popular-free-to-play og micro transaksjonsbasert forretningsmodell.


Med "Alt i ett" betyr de åpenbart bare indier.

ID @ Xbox Developer Program

Mange av endringene fra siste gener som er nevnt ovenfor, kom som et resultat av ID @ Xbox, Microsofts system for å bli registrert utvikler på Xbox One. Selv om det i utgangspunktet ikke ser ut som noe annet enn å sette et navn på det faktum at selvutgivelse er tillatt på systemet, er det faktisk mer til systemet da.

ID @ Xbox gir tilgang til et bredt spekter av informasjon som kan være av informasjon til en spirende utvikler, med lovede tilbud om markedsføring og markedsføring, samt tilgang til utviklerfora og et bredt spekter av Xbox One-spesifikke dokumentasjon.


Gratis enhetslisenser

En enda mer konkret fordel er at Unity-tillegget til Xbox One-lisensen, som støtter alle systemets funksjoner som SmartGlass, Kinect og impulsutløser, vil være gratis for alle ID @ Xbox-utviklere ved utgivelsen i 2014.

Enhet er et massivt populært verktøy blant uavhengige utviklere, så å få det gratis er en velsignelse.


Hold deg klar for mer

Siden systemet nettopp slo butikkene, er det en stor mengde vi ikke vet om uavhengig utvikling på Xbox One og ID @ Xbox-programmet.

Nok en gang utviklere tar hånd om det i løpet av de kommende ukene og månedene, vi vil være sikker på å lære mer om systemet og hva det betyr for uavhengige utviklere. Vi oppdaterer dere så snart det er mer å vite.