Siden du er på denne nettsiden, skal jeg gå videre og anta at du har hørt om PS4, Sonys nyeste konsoll som nettopp er blitt utgitt i Nord-Amerika (og kommer snart til resten av verden). Det er raskt, det er slank, og for de som liker konsollspill, handler det bare om den mest spennende tingen noensinne. Det er ingen tvil om at Sonys nye maskin skal være et godt produkt for spillere, men hvordan går det som en utviklingsplattform? Mer spesifikt, hva tilbyr det deg som en indieutvikler?
Relaterte innleggSony har vært veldig vokal om deres intensjon om å støtte indieutvikling i denne kommende generasjonen. De har lovet å gjøre tingene enklere og mer tilgjengelige for mindre utviklingslag og har gjort det klart at mindre spill vil være en hjørnestein på plattformen deres.
Men på tidspunktet for denne skrivingen har PS4 ennå ikke lansert, og det er åpenbart ingen måte å vite i hvilken grad Sony vil handle på dette løftet. For å få en bedre ide om hva som kan skje denne generasjonen, la oss først ta en titt på hva Sony har gjort tidligere.
Når PS3 først ble lansert i 2006, var det nesten ingen snakk om uavhengige utviklere. Videospillbransjen var fortsatt enestående fokusert på store AAA-titler støttet av store forlag og massive utviklingslag.
På denne tiden var barrieren for oppføring til PS3 ganske høy, til tross for at selvutgivelsen ble raskt implementert. Dev kits for systemet kostet i utgangspunktet $ 20.000 og sertifiseringsprosessen for å få spillet utgitt på systemet var ganske intensivt. En eventuell utgivelse som trengs for å passere to separate godkjenningsprosesser, var først en konseptgodkjenning nødvendig, og senere måtte en spillbar alfa av spillet ditt godkjennes.
Dessverre betydde dette at risikoen for utviklere på PS3 var ganske høy, da det var helt mulig å få svært langt i utvikling bare for at spillet ditt skulle bli tatt opp i sertifisering og aldri bli utgitt. Dessverre stoppet ikke vanskelighetene ved frigjøring; Det var en stor avgift for patching spill på systemet som mange små utviklere ikke hadde råd til. Disse hindringene, komplementert av det faktum at PS3 var notorisk vanskelig å utvikle for, betydde at den uavhengige scenen på systemet var dempet for en stund.
Men da mindre indie-spill fikk damp på de mye mer åpne PC- og mobilmarkeder, begynte Sony å tilpasse sin strategi på PS3. Patches er nå gratis på systemet, og PS3 utviklingssettet kan lisensieres for en dårlig $ 2000. Enda viktigere er at to-trinns sertifiseringsprosessen er erstattet av en enkelt fase, hvor utviklere sender spillkonseptet og Sony lover å gi dem et svar innen en uke.
Alt dette viser at Sony har jobbet aktivt gjennom hele generasjonen for å forbedre brukervennligheten for indie-utviklere. Dette er oppmuntrende, og gjør at Sonys løfter om fortsatt og forbedret indie-støtte går inn i neste generasjon, enda mer troverdig og spennende. La oss ta en titt på noe av hva Sony gjør for å oppmuntre til utvikling på det nye systemet.
I tillegg til spesifikke retningslinjer og verktøy, som vi vil diskutere senere, er den mest oppmuntrende delen av den potensielle indie-scenen på PS4, hvordan proaktivt Sony har handlet om alt. Sony har presset selvstendig utvikling på en stor måte, og dette er flott på alle måter.
Denne enorme push startet tilbake i 2009 med etableringen av Pubfond, et program hvor Sony gir en forskuddsbetaling mot fremtidige royalties, samt markedsføringsstøtte til utviklere hvis spill de vil ha på sine systemer. Pubfonden er en stor avtale, med Sony lovet tilbake i 2011 at de ville låne ut $ 20 millioner til uavhengige utviklere de neste tre årene. Noen flotte spill har kommet ut av dette programmet, som Spelunky på PS3 og Vita, samt den kommende Blacklight Retribution på PS4.
Kanskje enda mer virkningsfull da alle pengene Sony går forbi, er den massive synligheten selskapet sørger for uavhengige utviklere. Utviklere fra små og for det meste ukjente lag var tilstede på scenen under PS4-kunngjøringen, samt deres E3-pressekonferanse. Denne typen behandling er vanligvis bare reservert for den største av store spill, og det forteller om Sonys nye skift i retning at disse mindre utviklerne fikk muligheten til å vise seg på disse høyt profilerte hendelsene.
Så vi har fastslått at Sony er fans av indies, og de planlegger å støtte dem for å finne suksess. Det eneste igjen er at folk faktisk lager spill. La oss da se på noen av detaljene vi vet om utvikling på PS4.
Alt vi har hørt om PS4-utvikling så langt, har vært sentrert rundt en prinsipiell tenet: senke inngangsbarrieren for utviklere. Først og fremst er PS4 nå egentlig bare en Sony-merket PC. Med lignende arkitektur og komponenter til moderne PCer, bør utvikling på PS4 være grei for enhver utvikler som noen gang har jobbet med en PC (også kjent som enhver utvikler). Dette er en drastisk og velkommen endring til den rare arkitekturen som finnes i PS3, som var kjent for å være spesielt vanskelig å jobbe med.
Denne endringen skal gjøre ting mye enklere for utviklere, og alt vi har hørt fra dem så langt har vist at dette er tilfelle. I tillegg har et av de mest populære utviklingsverktøyene blant uavhengige utviklere, Unity, samarbeidet med Sony og annonsert at den vil støtte publisering på PS4, PS Mobile og PS Vita, i tillegg til den nåværende støtten til PS3-publisering.
En annen måte inngangsbarrieren er senket, er i distribusjonen av dev-sett. Foreløpig PS4 dev-sett er priset til $ 2500, men en rekke utviklere har avslørt at Sony for tiden låner systemene ut gratis i et år for å oppmuntre til PS4-utvikling. Det eneste problemet akkurat nå er faktisk å få en PS4 dev kit, ettersom etterspørselen er veldig høy. Sony fortsetter å omfavne gratis å spille og andre spill som krever hyppige oppdateringer på grunn av muligheten for utviklere å la sine spill gratis.
Dessverre, for alt det vi vet om PS4-utvikling, er det mange detaljer som fortsatt er låst bak ikke-avslørende avtaler. Hva ser PS4-butikken på, og vil den gjøre en god jobb med indiespill? Hvilken prosentandel av royalties tar Sony på spill lastet ned gjennom denne butikken? Hvilke, eventuelle begrensninger på filstørrelser, vil Sony implementere på oppdateringer, DLC og spill? Hvor vanskelig er det å faktisk passere sertifiseringsprosessen? Dette er bare noen få av spørsmålene som ikke er kjent, spør sannsynligvis seg selv akkurat nå.
Ukjent til side, Sonys vokalstilstand mot å støtte indies, den lave barrieren for oppføring til utvikling og selskapets gode track record siste generasjon gjør ingenting, men inspirerer tillit til en sunn indie scene på PS4. Hvorfor ikke sjekke ut siden deres om å bli registrert utvikler og se hva du synes?