Ett år med Gamedevtuts +!

Vi er stolte over å feire ett års jubileum for Gamedevtuts + i dag! I løpet av de siste tolv månedene har vi publisert over to hundre gamedev opplæringsprogrammer, vi har tatt imot mange nye medlemmer til teamet vårt (inkludert en ny editor), og vi har lært mye om å lage spill sammen. I dette innlegget ser vi tilbake på vårt første år ...

Ballongbilde av Robb Whiteman, fra The Noun Project.


Gratulerer med dagen med gamedevtuts+!


Nettstedet fortsetter å endres nesten hver uke, da vi lager dusinvis av små oppgraderinger over tid. Jeg vil gjerne markere bare to her:

Redesign og navet

Slik ser Gamedevtuts + på lanseringsdagen:


Vi hadde et lite redesign i slutten av fjoråret - sjekk ut forskjellen:


Og tidligere i år lanserte vi Tuts + Hub, et helt nytt grensesnitt for alle nettstedene på Tuts + -nettverket:


Stor takk til Tuts + design og utviklingsteamene for alt sitt harde arbeid, kontinuerlig å revidere hvordan nettstedet ser ut og fungerer!

Velkommen Christer Kaitila

Disse redesignene er gode eksempler på store endringer i endene, men vi har hatt en enda større forandring bak kulissene: for noen måneder siden tok vi Christer Kaitila videre som ny redaktør!


Bortsett fra å være en langvarig Tuts + -skriver, er Christer (også kjent som Breakdance McFunkypants) mannen bak # 1GAM, forfatteren av The Game Jam Survival Guide og Adobe Flash Stage3D Game Programming, en bidragsyter til IndieGames.com og skaperen av rundt 30 kamper. En perfekt passform for oss her, da.


Dine favoritter

Alle som driver en blogg, vil ikke bli overrasket over å se at innleggene som får mest trafikk generelt er roundups:

  • 40 fantastiske Gamedev opplæringsprogrammer fra over hele verden
  • Nytt på Gamedevtuts +? Start her
  • Slik lærer du Flash og AS3 for spillutvikling

Hei, det er bare hvordan nettet fungerer. Men jeg er veldig glad for å se at vår mest populære kategori, langt, er Implementering, da vi anser dette for å være kjernen til nettstedet på mange måter.

Vi legger til roundups til side, la oss se på de mest populære innleggene på tvers av ulike kilder.

Søke

Hver måned kommer flere og flere mennesker til nettstedet via søkemotorer (vel, via Google - beklager, Bing). Her er noen som dekker temaer gamedev ser ut til å være på jakt etter:

  • Introduksjon til flislagt kartredigerer
  • Kollisjonsdeteksjon med separasjonsaksetestet
  • Spill-brukergrensesnittet ved eksempel: En krasjbane i det gode og det dårlige
  • Bruk Quadtrees til å oppdage sannsynlige kollisjoner i 2D-rom
  • Fremskynde A * Pathfinding Med Jump Point Search Algorithm

Sosiale medier

Jeg synes det er interessant at hvert sosialt nettverk hadde et annet favorittinnlegg - de støtter virkelig ulike målgrupper!

  • Mest klikket på reddit: Simuler Tearable Cloth and Ragdolls Med Simple Verlet Integration (se diskusjon)
  • Mest oppvokst på reddit: Hvordan bygge en JRPG: En primer for spillutviklere (se diskusjon)
  • Mest klikket på Facebook: Hvordan få mest mulig ut av et spill Jam
  • Mest klikket på Twitter: 9 tips for indieutviklere jeg lærte på GDC 2013
  • Mest klikket på Google+: Hvordan lykkes å gjøre ett spill en måned

Andre statistikker

Bare for moro (vel, jeg synes det er morsomt), her er noen andre innlegg som skiller seg ut for statistikken deres:

  • De fleste kommentarer (opplæring): Bruk Quadtrees til å oppdage sannsynlige kollisjoner i 2D-rom
  • De fleste kommentarer (artikkel): Fortell oss hva du vil ha på Gamedevtuts + (Takk for tilbakemeldingen!)
  • Mest sett video på YouTube: Demoen fra Lag en splash med 2D vann effekter
  • Mest populære spillbare demo: Bombing Chap (se hele opplæringen)
  • Lengste opplæring: Opprette isometriske verdener: En primer for Gamedevs, Fortsatt (og det inkluderer ikke engang den første delen!)
  • Lengste serie: Lag et Match-3-spill i Construct 2

  • Teamet

    Våre forfattere er kjempebra, og fortjener å bli feiret - folk kommer til dette nettstedet for sine opplæringsprogrammer og artikler, tross alt, ikke nyhetsposter som denne. Uten deres kunnskap, visdom og hardt arbeid, ville vi ikke ha noe å legge inn her i det hele tatt. Jeg elsker å jobbe med en så talentfull, erfaren gruppe gamedev!

    Noen av våre forfattere ønsket å si noen ord for å markere anledningen:

    Kyatric

    Gratulerer med dagen Gamedevtuts + !. Et år og går sterkt med kjempebra innhold, gode artikler og opplæringsprogrammer som berører mange av feltene som lager spill. Det er spennende å kunne være en del av forfatterne for denne flotte nettsiden.

    Det er vanskelig å velge en toppartikkel blant den allerede massive mengden av opplæringsprogrammer, men for nybegynnere vil jeg fremheve tips for et One-Man Gamedev-team: Hva skal jeg gjøre før jeg berører en datamaskin, så vel som kommentarseksjonen - det kan være en god tidsbesparende hvis du tar dine første skritt inn i spillet.

    • Sjekk ut Kyatrics opplæringsprogrammer
    • Følg @Kyatric på Twitter
    • Besøk Kyatric.com

    Steven Lambert

    Wow, har det virkelig vært et år allerede? Jeg husker da nettstedet først ble lansert, jeg kunne ikke vente med å lese alle de gode artiklene om noe jeg var lidenskapelig om. Da var jeg i stand til å bidra til den kunnskapen ved å bli forfatter. Det har vært en fornøyelse.

    Jeg likte spesielt å skrive Gjør ditt første spill: Et gjennomgang for spillutviklere, da jeg kunne kompilere alle de store ressursene og kunnskapene jeg har lært gjennom årene til ett sted. Ser frem til et annet godt år med artikler.

    • Sjekk ut Stevens opplæringsprogrammer
    • Følg @StevenKLambert på Twitter
    • Besøk Stevens blogg
    • Fernando Bevilacqua

      Da jeg begynte å utvikle spill, skulle jeg ønske jeg hadde noe som Gamedevtuts + for å hjelpe meg! Det er det perfekte stedet å lære om massevis av gamedev-fag, siden du er ledig til å velge temaene og studere dem i det tempoet som passer best til dine ferdighetsnivåer.

      Det er uvurderlig å lære av erfaringene fra andre utviklere, uansett artikkelen (jeg kunne ikke velge en favoritt). For meg er det en stor glede å bidra til og være en del av dette!

      • Ta en titt på Fernandos veiledning
      • Følg @ as3gamegears på Twitter
      • Legg til Fernando i Google + -kretsene dine
      • Besøk Fernandos nettside

      Paul Suddaby

      Det har vært et år allerede! Jeg er glad for å ha vært en del av dette nettstedet siden begynnelsen. Det er en flott ressurs for spillutviklere og massevis av morsomme å skrive for.

      For noen som bare blir med oss ​​nå, ta en titt på http://gamedev.tutsplus.com/articles/roundups/start-here/ for en flott primer av det som tilbys her på Gamedevtuts+.

      • Sjekk ut Pauls artikler
      • Besøk Pauls blogg

      Jeff Berry

      Vanskelig å tro darn nær et år er fløyet siden min første artikkel! Som både leser og bidragsyter håper jeg at alle har gjort utviklingsskredder eller i det minste hatt en lesning eller to. Ser frem til å se hva fremtiden har i butikken for oss.

      Favorittinnlegg: # 1GAM: Hvordan lykkes å gjøre ett spill en måned

      • Sjekk ut Jeffs artikler
      • Ta en titt på Jeffs nyeste spill pågår

      Dan Schuller

      Å se Gamedevtuts + vokse til å bli en veldig nyttig ressurs for spillutviklere har vært bra. Utvalget og dybden av artiklene er nå formidabelt! Det har hjulpet å fremme et fellesskap av devs som gjør gode ting, og jeg har hatt glede av å være involvert!

      Standout-artiklene for meg har vært Jump Point-artikkelen av Tomislav Podhraski - det er fint å se noe som går utover den grunnleggende A * -implementasjonen - og Swing Physics-veiledningen av Jamie Fristrom (http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation / swinging-fysikk-for-spiller-bevegelse-som-sett-i-spider-man-2-og-energi-krok /) som jeg plukket opp noen få triks fra! Jeg gleder meg til å se hva som kommer i neste år.

      • Sjekk ut Dan's artikler
      • Ta en titt på Dan's nye bok, Lag din RPG

      Jamie Cross

      Det har vært en flott opplevelse og en ekte ære å skrive for Gamedevtuts +. Min favoritt brikke å skrive så langt er opplæringsserien Angry Snowman: Bygg et "Angry Birds" -spill fra begynnelsen.

      Den positive responsen jeg har hatt fra å skrive til nettstedet, fører meg til å lære en full GameSalad-klasse: Introduksjon til Mobilspillutvikling på Udemy.com. Jeg ser frem til å skrive mer for Gamedevtuts + i de kommende årene!

      • Sjekk ut Jamie's screencasts
      • Følg @jamie_cross på Twitter
      • Legg til Jamie i Google + -kretsene dine

      David Silverman

      Å vite at nettstedet har vært rundt et helt år, gjør at jeg skulle ønske jeg ble en del av det før. Å bidra til nettstedet virkelig gjorde dette til et fantastisk år for meg, og hver gang jeg slipper en artikkel og får så god tilbakemelding fra samfunnet, oppfordrer det meg bare til å skrive enda mer. Skål til et annet godt år!

      Min favoritt artikkel av året var Indie eller Core? Hvordan fant jeg meg selv på GDC 2013, fordi jeg sliter med mange av de samme spørsmålene Porter gjorde da han skrev dette, og det er alltid hyggelig å se en persons perspektiv.

      • Sjekk ut Davids veiledninger og artikler
      • Følg @DSilvermanGames på Twitter
      • Besøk Davids nettside
      • Les David's Match 3 opplæringsserie

      Her er til neste år!

      Med dette teamet med gamedevs skriving (og redigering) for nettstedet, våre design- og utviklingslags kontinuerlige forbedringer, og de ulike planene vi har jobbet med, tror jeg vi har et godt andre år.

      Takk for at du leser Gamedevtuts +, og jeg håper du nyter det vi har i butikken!

      Relaterte innlegg
      Se opp for flere innlegg om nettstedet hele denne uken, sammen med våre vanlige opplæringsinnhold.