Spillutvikling - Side 18
Vi har kodet spill, lyd og brukergrensesnitt for vårt jMonkeyEngine-powered Geometry Wars-inspirerte spill, og nå kan vi vende oss til noen pene grafiske effekter og polere. I denne delen vil...
Så langt, i denne serien om å bygge et Geometry Wars-inspirert spill i jMonkeyEngine, har vi implementert det meste av spill og lyd. I denne delen vil vi fullføre spillingen...
I denne serien av opplæringsprogrammer, viser jeg deg hvordan du lager en neon tvillingpinne shooter, som Geometry Wars, i XNA. Målet med disse opplæringsprogrammene er ikke å forlate deg med...
I denne serien av opplæringsprogrammer, viser jeg deg hvordan du lager en neon tvillingpinne shooter, som Geometry Wars, i XNA. Målet med disse opplæringsprogrammene er ikke å forlate deg med...
I denne serien av opplæringsprogrammer, viser jeg deg hvordan du lager en neon tvillingpinne shooter, som Geometry Wars, i XNA. Målet med disse opplæringsprogrammene er ikke å forlate deg med...
I denne serien av opplæringsprogrammer, viser jeg deg hvordan du lager en neon tvillingpinne shooter, som Geometry Wars, i XNA. Målet med disse opplæringsprogrammene er ikke å forlate deg med...
I denne serien av opplæringsprogrammer, viser jeg deg hvordan du lager en neon tvillingpinne shooter som Geometry Wars, som vi vil ringe Shape Blaster, i XNA. Målet med disse opplæringsprogrammene...
I denne opplæringsserien forklarer jeg hvordan du lager et spill inspirert av Geometry Wars, ved hjelp av jMonkeyEngine. JMonkeyEngine ("jME" for kort) er en open source 3D Java-spillmotor - finn...
I den første delen av denne serien om å bygge et Geometry Wars-inspirert spill i jMonkeyEngine, implementerte vi spillerens skip og la det bevege seg og skyte. Denne gangen legger...
I denne serien av opplæringsprogrammer viser jeg deg hvordan du lager en Geometry Wars-inspirert tvillingpokerskytespill, med neongrafik, galne partikkeleffekter og fantastisk musikk, for iOS med C ++ og OpenGL ES...