Spillutvikling - Side 19
I denne serien av opplæringsprogrammer viser jeg deg hvordan du lager en Geometry Wars-inspirert tvillingpokerskytespill, med neongrafik, galne partikkeleffekter og fantastisk musikk, for iOS med C ++ og OpenGL ES...
I denne serien av opplæringsprogrammer viser jeg deg hvordan du lager en Geometry Wars-inspirert tvillingpokerskytespill, med neongrafik, galne partikkeleffekter og fantastisk musikk, for iOS med C ++ og OpenGL ES...
I denne serien av opplæringsprogrammer viser jeg deg hvordan du lager en Geometry Wars-inspirert tvillingpokerskytespill, med neongrafik, galne partikkeleffekter og fantastisk musikk, for iOS med C ++ og OpenGL ES...
I denne serien av opplæringsprogrammer viser jeg deg hvordan du lager en Geometry Wars-inspirert tvillingpokerskytespill, med neongrafik, galne partikkeleffekter og fantastisk musikk, for iOS med C ++ og OpenGL ES...
Jeg skal gå deg gjennom etableringen av et Megaman-inspirert skytespill / plattformspill. Vi vil være mer fokusert på skytespillene i spillet i stedet for plattformen. I denne opplæringen bruker jeg...
Velkommen til en ny serie av opplæringsprogrammer hvor jeg skal vise deg hvordan du bygger et Match-3-puslespill fra grunnen av i Construct 2. I denne første delen skal vi legge...
I den tidligere opplæringen integrerte vi et grunnleggende match-deteksjonssystem i vårt Match-3-spill. Mens vi er godt på vei til å ha et spillbart spill, er det fortsatt noen få viktige...
Vi er nå halvveis gjennom denne serien, og så langt har vi dekket mye. I den forrige veiledningen la vi til et poengsystem til vårt spill, og til slutt brukte...
Så langt har denne serien dekket grunnlaget for å sette opp et Match-3-spill, og implementere de første spillelementene som blokkbytte. I denne opplæringen skal vi bygge videre på alt dette,...
I den forrige opplæringen fikk vi endelig spillet vårt og flyttet til våre blokker. På toppen av det opprettet vi et rudimentært vanskelighetssystem for å gjøre spillet vanskeligere når spilleren...