Spillutvikling - Side 40
Dette er den andre delen av søket vårt for å skape et 3D-romskytespill. I første del så vi på hvordan du oppretter et grunnleggende PlayCanvas-spill, med fysikk og kollisjon, våre...
PlayCanvas gjør det veldig enkelt å bygge WebGL-drevet, 3D-interaktivt innhold for nettet. Det er alt JavaScript, så det går innfødt i nettleseren uten noen plugins. Det er en ganske ung...
Følg de fremadrettede trinnene i denne Premium Tutorial for å lage en underholdende skyting med Flash og AS3. Trinn 1: Kort oversikt Ved å bruke pre-made sprites og Flash Tools,...
Følg straight-forward trinnene i denne Premium Tutorial for å lage et underholdende spilleautomat i Flash. Spinn hjulene og se hva du kan vinne! Trinn 1: Kort oversikt Ved hjelp av...
I fjor viste jeg deg hvordan du lager et skytespill med Flash og AS3. Med HTML5s økning i popularitet (og evner), la oss se på hvordan du gjør det samme...
I den forrige veiledningen opprettet vi et bare-ben-komponentbasert Entity-system. Nå skal vi bruke dette systemet til å lage et enkelt Asteroids-spill. Endelig resultatforhåndsvisning Her er det enkle Asteroids spillet vi...
Ta en titt gjennom denne Premium Tutorial og lage et underholdende fallende plattformspill med Flash og ActionScript 3.0. Ikke slå de lilla plattformene eller flytte utenfor skjermen, eller du vil...
For mange er prosessegenerering et magisk konsept som bare er utenfor rekkevidde. Kun veteran spillutviklere vet hvordan man bygger et spill som kan skape sine egne nivåer ... ikke sant?...
I denne opplæringen lager vi en klone av det klassiske spillet, Pong, i HTML5, ved hjelp av EaselJS-biblioteket. Spillet vil ha flere skjermer, lydeffekter og en (veldig enkel) AI-motstander. Trinn...
I tidligere innlegg i denne serien har vi fokusert på begreper bak den kunstige intelligensen vi har lært om. I denne delen vil vi pakke inn hele implementeringen til et...