Spillutvikling - Side 41
Det er forskjellige måter å lage et bestemt spill på. Vanligvis velger en utvikler noe som passer hans ferdigheter, ved hjelp av teknikkene han allerede vet for å gi det...
Denne opplæringen er den siste delen i prosessen med å kode et hockeyspill ved hjelp av styringsadferd og finite state maskiner. Her vil vi forbedre våre idrettsutøverees kunstige intelligens for...
I denne opplæringen fortsetter vi å kode kunstig intelligens for et hockeyspill som bruker styringsadferd og finite state maskiner. I denne delen av serien vil du lære om AI som...
Mesteparten av tiden, ved hjelp av konvensjonelle grafiske teknikker, er den riktige veien å gå. Noen ganger kan imidlertid eksperiment og kreativitet på grunnleggende nivåer av en effekt være gunstig...
Ta en titt på denne Premium Tutorial for å lage et underholdende puslespill, inspirert av Frenzic, ved hjelp av Flash og ActionScript 3. I demoen ovenfor fyller du de ytre...
Partikkeleffekter er svært vanlige i spill - det er vanskelig å finne et moderne spill som ikke bruk dem. I denne opplæringen skal vi ta en titt på hvordan å...
I denne multi-part skjermbildet opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du lager et spill inspirert av Hudson Soft Classic, Bomberman. Vi vil inkludere power-ups, fiende AI, og til og med en...
I denne multi-part skjermbildet opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du lager et spill inspirert av Hudson Soft Classic, Bomberman. I denne siste delen legger vi til støtte for en annen...
I denne multi-part skjermbildet opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du lager et spill inspirert av Hudson Soft Classic, Bomberman. I denne delen legger vi til fiendens "creeps" som bruker pathfinding...
I denne multi-part skjermbildet opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du lager et spill inspirert av Hudson Soft Classic, Bomberman. I denne delen gir vi spilleren muligheten til å legge bomber...