Skulle du polske spillet ditt, eller legge til flere dybder og funksjoner?

Den kommer nærmere og nærmere utgivelsesdagen, og du går tom for å fullføre spillet ditt, men du er revet mellom å legge til de ekstra få funksjonene og polere opp det du allerede har. Hva burde du gjøre?

Begrensede ressurser

Selv om noen dager det kan føles som om du har hele tiden i verden, er sannheten det du ikke gjør. Når det gjelder spillutvikling, vil tiden din, økonomien din og resten av ressursene alltid være begrenset. Her er en liste over ting du bør spørre deg selv før du gjør noe:

  • Hvor lang tid har du?
  • Hvor mye penger har du?
  • Skal du miste viktige menneskelige ressurser, som din hovedprogrammerer eller artist?

La oss se på det siste spørsmålet i litt mer dybde.

Skal du miste noen viktige menneskelige ressurser?

Det viktigste du må vurdere, når det gjelder menneskelige ressurser, er hvor kritisk disse menneskene er i spillet ditt. Er spillet ditt enkelt å fortsette å utvikle hvis du mister disse menneskene? Må du erstatte disse menneskene? Kan erstatter du selv disse menneskene? Bytte folk tar tid, og hvis du gjør det midt i utviklingen, vil du sannsynligvis ende opp med noen uoverensstemmelser i spillet ditt.

Hvis du skal miste folk, vil du sannsynligvis være bedre å polere spillet ditt enn å legge til dybde for det. Det er ikke lett å forutsi hvor lang tid det tar å implementere flere funksjoner fordi du aldri har lagt til disse funksjonene i dette spillet før! Fullfør spillet ditt med de menneskene du har nå. Du kan alltid finne nye folk til å jobbe på en oppfølger, hvis du vil gjerne besøke spillet ditt og implementere flere funksjoner senere. Spillere vil ha en lettere tid å akseptere uoverensstemmelser mellom en oppfølger og originalen, i stedet for i midten av spillet de spiller for øyeblikket.

Hvis du er bekymret for å holde konsistens når du går tilbake til et spill, er det greit for en oppfølger å være litt annerledes-og det trenger ikke engang å være en oppfølger. Hvis spillet er for annerledes for å bli betraktet som en sann oppfølger, ring det a åndelig etterfølger. Mitt poeng er at du har muligheter. Ikke stress. Ryd opp det du har nå; bekymre deg for nye ting senere.

Morsom faktor

Hvor morsomt spillet ditt er, er avgjørende for å ta en beslutning mellom å fokusere på polsk eller fokusere på dybde. Er spillet ditt moro akkurat nå? Hvorfor eller hvorfor ikke?

Mitt spill er morsomt

Hvis spillet ditt er morsomt, trenger du ikke å legge til mer dybde, gjør du? Jo, ditt spill kan være enda morsommere med en ekstra funksjon eller to, men har du ressurser for å oppnå det? Er det verdt risikoen? Vet du selv hvor lenge det ville ta eller hvor mye det ville koste å legge til funksjoner? 

Personlig pleier jeg å feile mer på den sikre siden. Du kan alltid legge til polish nå og ende opp med en ren, fullført versjon av spillet ditt. Deretter går du tilbake senere med en oppdatering og legger til funksjoner i din polerte versjon. Hvis noe, som tidligere nevnt, kan du slippe spillet en gang med nye funksjoner og kalle det et oppfølger. Hvis ditt første spill er vellykket, vil du allerede banke vei for et andre vellykket spill.

Mitt spill er ikke morsomt: det er for mange feil

Denne er en no-brainer! Du har hørt om ordtaket "Hvis det ikke er ødelagt, ikke fikser det"? Vel, spillet ditt er ødelagt, så gjett hva du må gjøre? Fiks det! Polsk det opp! Bare se på hvor mange som var opprørt over EAs Battlefield 4 ble sluppet ut som et ødelagt spill. Å ignorere store feil er en surefire måte å angre på spillerne. Et ødelagt spill med mange funksjoner er fortsatt et ødelagt spill.

Mitt spill er ikke morsomt: det føles bare ikke moro

På dette punktet vil polish nok ikke gjøre spillet morsomt. Du har to alternativer: Legg til funksjoner eller start et nytt spill. Hvis du allerede har investert mange ressurser i spillet ditt, vil du kanskje holde fast ved det og prøve å finne ut hva som mangler. Bare innse at flere funksjoner kan også bety flere feil. 

Spør deg selv om du har gjort det til dette punktet, og spillet ditt er fortsatt ikke morsomt, hva ville gjøre det gøy? Ta deg tid til å løpe gjennom noen raske prototyper. Hvis du ikke kan komme opp med noe som virker lovende, kan det være lurt å skrap spillet og starte igjen.

Mitt spill er ikke morsomt: det er både buggy og det føles ikke morsomt

Du må finne ut hvorfor det ikke er morsomt. Er det feilene, eller er det bare selve spillet? Når du spiller spillet, vil du fortsette å komme tilbake selv om spillet fortsetter å krasje? I så fall er sjansene for at du kan være på noe, og polish kan være ditt beste alternativ. Hvis ikke, kan det være et tegn på at du skal forlate prosjektet og begynne igjen.

Selvtilfredshet

Hver spillutvikler har litt av et ego. Du vil være stolt av spillet ditt. Du vil vise den av. Så, i en selvtilfredsforstand, avhenger alt av hva spillet ditt betyr for deg. Noen ganger må du bare ta beslutninger basert på hva du vil. 

Er du en perfeksjonist? Gå med polsk. Er du en "gå stor eller gå hjem" slags person? Legg til dybde. Er du revet mellom de to? Velg en funksjon som du tror vil gi mest mulig verdi og stoppe der.

Unikt tilfelle: Det er bare en lærerfaring

Er dette et spill som er designet for å være en læreropplevelse for deg? I det tilfellet handler det egentlig om hvordan du føler. Du har tre alternativer:

  1. Polsk det opp og prøv å tjene litt penger av det.
  2. Legg til alle funksjonene du er interessert i å prøve.
  3. Gjør begge!

Hvis du går med polsk, vil du sannsynligvis ende opp med noen kontanter du ellers ikke ville hatt. Hvis du går med å legge til funksjoner, vil du gjøre massevis av feil, du vil sannsynligvis ikke tjene penger, og spillet ditt vil sannsynligvis ende opp med å bli sløvt, men du får uvurderlig opplevelse i prosessen. Å gjøre begge blir litt vanskelig, men du kan alltid polere en fin versjon av spillet ditt og slippe det ut. Så, for erfaring og kunnskapsøkning, fortsett å jobbe med å utvide funksjoner.

For mitt første spill, VOX STUDIOS: RAID, bestemte jeg meg for å legge til så mange funksjoner som mulig. Jeg prøvde å legge til ting som nettverk multiplayer og tilpassede pixel shaders til et allerede "komplett" spill. Jeg endte med å ta ut mye av arbeidet jeg satte inn, men til slutt lærte jeg mye om viktigheten av å planlegge og bygge et sterkt fundament før du utvider funksjoner.

Mitt spill, VOX STUDIOS: RAID.

Rykte

Har du allerede gitt ut et spill? Lytt til spillerne dine! Hadde de problemer med bugs forrige gang, eller hadde de bare ikke det gøy med spillet ditt? Hva var deres hovedproblem? Tenk deg at du er spilleren.

Som utvikler kan spilleren gi deg en ny sjanse, men du bør ikke forvente mer enn det. Pass på at du ikke gjør de samme feilene som spillerne klaget på i ditt siste spill, spesielt hvis dette nye spillet er et oppfølger! Spillere som driller på kanten av din fanbase, gir deg ofte en sjanse. Klipp det opp og du vil miste mange spillere som ellers ville være entusiastiske over dine fremtidige spill.

Hva var ditt siste spill kjent for: å være skarp og polert eller ha det gøy? Målet for konsistens først, så squash alt som kommer i veien. Jeg sier ikke at du bør overse store feil, men du bør etablere et merke. Dine spillere bør kunne forvente en viss noe fra alle spillene dine.

Familiær

En annen ting å vurdere når man bestemmer seg for å gå med polsk eller dybde er hvor kjent du er med alternativene dine. Har du gjort noe slikt før? Planla du for dette på forhånd? Jo mindre kjent du er, desto mer sannsynlig er det at du bør gå med polering og etterbehandling av spillet ditt.

Hvis du er kjent:

Du bør ha en ide om hvor lenge det ville ta å implementere denne typen ting. Ingen to spill er akkurat like, så du vil nok være den beste ekspert i situasjonen din. Hvis du har nok tid, gå for det. 

Bare vær oppmerksom på at når du legger til flere funksjoner, vil disse funksjonene også kreve en eller annen form for polsk. Du risikerer å legge på mer tid som trengs for spillet ditt når du legger til flere og flere funksjoner.

Hvis du ikke er:

Har du råd til å ta risikoen? Eventuelle estimater du kommer opp med, kommer sannsynligvis til å gå galt. I dette scenariet bør du sannsynligvis gå med polsk, med mindre du kan gjenbruke mange av dine eiendeler. Vurder å legge til flere når du allerede har polert det du har.

Nødvendighet

Det ultimate spørsmålet kan noen ganger være "Er disse funksjonene nødvendige?". I mitt spill Databits, endte jeg med å legge til et bootlegged fysikk system som forhindret tegnene mine fra å overlappe hverandre. Problemet med dette var at det tok mye ressurser når NPCer ble gruppert sammen. Jeg planla ikke for dette, og jeg forventer ikke det.

Mitt spill, Databits.

For å kunne implementere denne funksjonen måtte jeg redusere det maksimale antall NPCer jeg hadde på scenen, noe som medførte at vi i hovedsak tok ut en funksjon. Personlig følte jeg at offeret var verdt det, men hvis jeg hadde tenkt på nødvendigheten på forhånd, kunne jeg sannsynligvis bedre integrere tegnseparasjonen og fortsatt ha holdt min NPC-telling relativt høy.

Ikke stress

Ta det trinnvis. Det er ikke noe riktig eller feil svar når det gjelder å balansere polsk og dybde. Husk ressursene som du har tilgjengelig og gå med tarmens følelse. Hvis du føler deg usikker, gå med polsk. Ingenting ille kommer til å komme fra å ha et mer polert spill. Bare husk at du vil bli bedre til å ta slike beslutninger over tid. Jo mer du lager, jo bedre får du.