Spaghetti Design Å være en spilldesigner i Italia

Se sei uno sviluppatore italiano di videogiochi, og se interesse for en veiledning og guide, prøv å utfordre deg til å se alle på italiensk side.

Jeg er Matteo, 33 år gammel og en vanlig fyr. Det morsomme er at jeg er spilldesigner. Hvorfor er det morsomt? Fordi jeg er italiensk. Kanskje i Storbritannia, Frankrike, Tyskland eller Spania er det ganske vanlig å kjenne en fyr som lager videospill, men her i Italia er det bare ett stort spillbedrift og en håndfull oppstart. Så det er veldig vanskelig å være spillutvikler i landet Leonardo da Vinci, Vivaldi og Valentino Rossi.

Det italienske folket tenker ikke på videospill som en ekte industri. For eksempel er mamma fortsatt overbevist om at jeg bare spiller spill for å leve, og hver gang jeg går for å se henne, gjentar hun til meg "vær så snill, Matteo ... finn en ekte jobb!". Jeg mener, det har bare vært ti år at jeg har hatt denne karrieren.

Italia er et gammelt land, med en gammel mentalitet og gamle institusjoner, men det er et land fullt av unge mennesker, med mye energi. Av denne grunn tror jeg at scenariet vil forandres i fremtiden. Eller i det minste ... Jeg håper det vil.


Jeg er fra Italia med lidenskap.

Den italienske jobben

Italia er et land av poeter, hellige og sjømenn - men også fotballspillere, motorsykkelere, arkitekter og korrupte politikere. (Redaktørens merknad: Jeg er sikker på at den siste kommentaren var ment for jest, som et mildt poke på stereotyper, ikke sant?) Spørsmålet er: hvorfor skal en fyr bli en spilldesigner i et land som dette??

Det er ingen skoler, ingen trening og ingen vet virkelig hvem som helst som er spilldesigner. Hver gang jeg snakker med en gammel venn om jobben min, er samtalen som:

  • Matteo, wow! Har det virkelig vært ti år? Det er borte så fort! Hva skjer?
  • Hei Stefano! Det er en overraskelse å møte deg her. Tingene er gode - jeg er spilldesigner og jeg liker jobben min.
  • En spilldesigner?
  • Uh, ja. Jeg lager videospill.
  • Så ... du er en programmerer eller noe sånt?
  • Mer eller mindre. Jeg skriver spillet Bibelen, reglene, dokumentasjonen. Jeg ... design spillet.
  • Ahhhh, jeg forstår det! Beklager, men jeg er ikke ekspert om videospill: du er grafisk designer!
  • Er ... uh ... ja, Stefano. Ja.

Det er bortkastet tid for å prøve å forklare rollen som en spilldesigner. Jeg er veldig trist om dette: da jeg var tenåring trodde jeg at en spilldesigners liv ville være fullt av grupperinger, som en rockstar. Dessverre, i det virkelige liv, hvis jeg snakker om jobben min med en jente ... ser hun meg mer som Sheldon Cooper.

Så, hvorfor vil jeg fortsatt si at det er en god ide å bli en italiensk spilldesigner? Fordi, hvis du liker videospill, må du følge dine drømmer.


Italians stil.

I Italia har du en stor utfordring, men den gode nyheten er at du kan være en av forandringene til forandring. Du kan være hovedpersonen til en revolusjon. Men husk: med stor makt kommer stort ansvar.

Mitt mål med disse artiklene er å forklare den italienske spillutviklingsscenen: en annen verden med de samme drømmene.


Umulig oppdrag

Som nevnt ovenfor er det ingen skoler og ingen trening for spillutviklere her. Og dette er ikke det eneste hinderet, dessverre.

For eksempel har du få selskaper du kan sende læreplanen din - og i de 90% av tilfellene vil du ikke motta svar. Det er den italienske stilen, fyren. Ingen vil svare på deg hvis du ikke har en demo eller et spill for å vise dem - i tankene deres for å bli spilldesigner må du allerede være spilldesigner!

Men du trenger ikke et selskap å bli en spilldesigner i Italia. Takket være det nye markedet (for eksempel mobil- og Facebook-spill) kan du lage et indie-spill med et par venner. Det er ikke enkelt; Du må sette inn hele prosjektet hele tiden, energi og lidenskap.

Jeg snakket om å følge drømmen din. Utenfor Italia kan det være å være en spillutvikler en jobb som andre, men inne er det et virkelig oppdrag umulig. Så sett på solbrillene, last pistolen din, og ... lykke til Ethan Hunt!


Verdenshistorie

For å forstå hvorfor den italienske scenen er slik den er, må jeg forklare historien så langt.

For lenge siden var det et godt spill selskap i Italia: Simulmondo. Den jobbet på plattform-eventyrspill for Amiga, basert på italienske tegneserier som Dylan Dog og Diabolik.

Fra aske av dette selskapet ble Milestone og Artematica født. Den første laget mange flotte racerespill (Screamer, Screamer Rally og Superbike serien for EA). Den andre prøvde å følge Simulmondos stil, og fortsatte å lage eventyrspill basert på tegneserier.


Martin Mystere, et gammeldags eventyrspill.

Det var også et tredje selskap, Trecision, som i 2001 var det største selskapet i Italia. Men år etter år endret, lukket eller redusert deres ambisjoner - fordi ingen ville investere penger i den italienske videospillbransjen i Italia.

Nå, i 2012, gjenstår bare Milestone, som arbeider i konsollmarkedet. Men det er andre nye selskaper: mange indie og små lag rundt Italia, fra nord til sør, som ønsker å revolusjonere scenen.


Prestisjen

Så, prøv å forestille deg: du er en italiensk fyr. En fyr ikke veldig dyktig med fotball - du er ikke Balotelli. Du liker videospill. Er du skrudd?

Nei. Det er et triks, et Jedi-triks for å bli en spilldesigner. Jeg vet mer enn ti italienske gutter i bransjen, og alle brukte dette trikset: lidenskap.

Hvis du ikke kan stole på skolene eller på store selskaper, må du jobbe veldig hardt, enda vanskeligere enn du ville i et annet land. Men med din lidenskap ... kan du gjøre noe. La meg dele to forskjellige historier for å illustrere dette.

Den første handler om en fyr som liker sykler og videospill - racing spill, spesielt. Da han var veldig ung, sendte han en CV til Milestone. Han fikk en jobb som tester, men han brukte all sin kunnskap om sykler for å foreslå endringer og forbedringer for Superbikes Riding Challenge, da den nærmet utgivelsesdatoen uten god håndteringskontroll.

Han jobbet mange netter for å justere håndteringen, og en dag viste han endelig sitt arbeid til laget. Det var en virkelig god jobb (jeg var der). For å være ærlig er han den beste fyren jeg kjenner i sin jobb. Han kan føle sykkelen med bare en pute i hendene.


Superbikes Riding Challenge

Nå er han leder av spilldesignere i milepæl - og med teamet jobber han fortsatt på racing spill for Xbox 360 og PS3.

Den andre historien handler om en fyr som forlot skolen før han ble uteksaminert, for å jobbe som mester. Men i ham elsket han videospill og hver kveld skrev han hundre ideer i notisblokken. Etter bommen på nettet i Italia (1998 - ja, alltid etter andre land), ble han webdesigner. Han studerte Flash og det primitive, tidlige ActionScript-språket, og etter to år fikk han en jobb hos Artematica, som en Flash-utvikler.

Men hans lidenskap for spilldesign var for sterk. Siden da jobbet Artematica på et eventyrspill med et veldig svakt plott (jeg beklager Artematica, men det er sant). Om en natt rewrote han hele plottet, og han ble spilldesigner av studioet. Etter det kom han til Milestone (først som spilldesigner, så som en ledende designer, og deretter som leder av spilldesignere), og nå er han Game Designer Manager i en ung oppstart, DreamsLair.

Den andre fyren er meg.

To forskjellige historier, lærer en leksjon: Lidenskap kan gjøre alt. Men det er ikke det eneste elementet - du trenger andre ferdigheter til å bli en spilldesigner i Roberto Baggio, Roberto Benigni og Roberto Saviano. Ønsker å høre mer?