Unreal Tournament, Blood Bowl og Rocket League tilhører tre forskjellige sjangere (FPS, rundbasert taktikk og kjøring), men alle deler det samme tema: Rare sport.
Tidligere har vi fokusert mer på underutnyttede gameplay sjangere, og hva som gjør dem krysset; I denne artikkelen ser vi på seks brede temaer som aldri har blitt så utbredt som andre verdenskrig eller moderne militær, og det kan passe til mange forskjellige spillspillere.
Selv om flertallet av vestlige tema spill er førstepersonsskyttere, kan temaet støtte mange forskjellige sjangere: RTS, sanntids taktikk eller pek og klikk, for eksempel.
Call of Juarez: GunslingerTemaet er definert av mer enn riktig tid og sted; det er viktig å bruke de riktige tropene og motivene hvis du vil få "følelsen" riktig. Faktisk, hvis disse reglene blir brukt godt, kan innstillingen være noe annet enn den amerikanske grensen og fremdeles føles som en vestlig-se Space Westerns som Firefly og Outland, eller neo-vestlige som Last Man Standing.
Å bruke vanlige vestlige troper som grunnlag for gameplay er morsom måte å tråne temaene gjennom hele spillet. De forskjellige Juarez sitt kall spill gjør dette pent ved å inkludere duellmekanikk: i de to første spillene kan spilleren trekke to revolvere samtidig og redusere tiden, slik at de kan brann både nøyaktig. Call of Juarez: Gunslinger gir også spilleren mulighet til å senke tiden, og i tillegg oppfunnet en helt ny duellmekaniker, hvor spilleren må fokusere på flere motstandere, og sørg for at de trekker våpenet i tide.
De Desperados Spillene ligner på sanntids taktikk Commandos serien, som lar spilleren kontrollere en gruppe tegn som stemmer overens med vestlige arketyper: doktoren, Gunslinger, Femme Fatale, Bandit. De besøkte stedene er også vanlige "Old West" -steder: salonger, Alamo-stil forter, vogntog og grenser.
Bybyggeren kombinerer mange elementer i en enkelt opplevelse - ikke bare å plassere bygninger og stier, men også forvalte en økonomi, handle med andre byer og styre en militærstyrke.
Det er mange måter å nærme seg en bybygger på. De kan settes i stort sett noe scenario: Fort serien er satt i middelalderen; Anno 1602 er satt i kolonialtiden; Anno 2070 og Startopia er satt i en sci-fi-fremtid.
Gameplay fokuserer på bygging og omsorg for "byen" - som kan være en bosetning, landsby, øy eller til og med romstasjon, i stedet for en bystadsby. Deretter utvider spilleren byen, med hvert trinn får dem flere ressurser til å fortsette å bygge og ta vare på det.
Alt utenfor det gir deg sjansen til å gjøre et spill unikt. Anno 1701 introduserte små eventyr- / RPG-mekanikk: spilleren er utstedt oppdrag som de mye fullfører ved å bruke spillerens avatar (deres skip), mens andre konkurrerer med dem for belønninger. I Anno 1404 disse ble unike gjenstander som kunne kaste spillernes øyer eller skip.
forvistFort og Age of Empires tilbyr en ganske jevn splittelse mellom bybygg og militære handlinger, mens SimCity og Byer Skylines mangler disse helt.
forvist fokuserer på overlevelse: hvordan kan disse menneskene jobbe sammen for å få alt som er nødvendig for å gjøre det om vinteren?
Så mens grunnlaget for byens byggmester forblir det samme, varierer deres tolkning vilt, slik at du får mye plass til deg, designeren, for å legge til unike aspekter.
I et tradisjonelt tårnforsvar må spilleren forsvare seg mot et angrep av fiender ved å plassere defensive tårn. Når fiendens bølger beveger seg gjennom basen din, skyter spillerens tårn dem ned - forhåpentligvis før de når sitt mål!
Anomali Warzone EarthAnomali Warzone Earth reverserer dette: her invaderer de invaderende romvesen stasjonære tårn med faste brannfelt, mens en konvoi av spillerens tanker beveger seg gjennom gatene. Spilleren kan bare kontrollere tankene indirekte ved å velge ruten de vil følge, men ikke hvor fort de beveger seg eller hvilke tårn de angriper. Som sådan må spilleren planlegge nøye, slik at de kan velge ruten som nærmer seg fremmede tårnene fra siden, og som tillater dem å samle de mest ressursene som er spredt rundt nivået.
I tillegg styrer spilleren en ensom "hero-enhet" direkte. Med den kan de hente opp og aktivere spesielle krefter, som inkluderer healing vennlige enheter og distribusjon av røykskjermbilder som forårsaker at fiendens skudd går glipp av. De kan også ringe inn nye biler og oppgradere dem.
Tårnforsvaret temaet har blitt utforsket og eksperimentert med grundig gjennom årene, men omvendt Tower Defense tema føles som om det er i sin barndom. Strip den tilbake til dens bare nødvendigheter - dine bølger av tropper vil komme forbi sett med stasjonære tårn - og det er mye potensial til å jobbe med.
Spill som Team Fortress 2, med sin 60-årige spionfiksjon, Tropico, hvor spilleren tar rollen som en diktator, eller til og med Grand Theft Autoserien, med alle sine mindre enn engelske hovedpersoner, kommer nær dette temaet, men det er ingen som har slått på marken. Det "onde overlord" -temaet handler om innstillingen, er en rettferdig dårlig fyr, og ledende et mannskap av underlings.
Ondt geniOndt geni kaster spilleren som en Bond-skurk på sin egen onde øygulv. De kan utvide og forbedre sin base, og ansette sin egen private hær av minions. Dine minions og håndlangere spiller en viktig rolle: du kan sende dem rundt om i verden på oppdrag for inntekt. Senere er de de som går opp mot spionene som angriper deg.
All denne gangen, mens basen din trenger å ta vare på og ond vitenskap må gjøres. Som Tropico, spillet tar ikke seg selv alvorlig og er veldig campy, som kontraster godt mot ideen om å være ondskap.
I Overlord Spilleren tar rollen som den titulære Overlord, en Sauron-typen. De befaler en gruppe imps å gjøre sine bud, det vil si terrorisere og undergrave befolkningen og bygge opp deres onde festning. Mellom oppdrag, kan de komme tilbake til denne ondskapen, som vokser mer overveldende over tid.
Disse spillene tillater vanligvis ikke spilleren å være direkte ond; det er alltid noen off-set. Alt i ondt Genius er over-the-top og morsomt. I Overlord, derimot, kjemper spilleren for det meste andre, mer onde enheter.
Spill om virkelig sport er enormt populært, og de fleste franchiserer har årlige avdrag: bare ved å justere oppsettet litt, kan du lage et nytt spill. Tweak oppsettet a mye, imidlertid, og du kan lage en "merkelig sport".
Rocket League er det siste spillet for å vise at å ha en "sport" med forskjellige regler kan være en stor suksess. I dette tilfellet: "Hva om du spilte fotball med biler, og hva om det ikke er biler, men kjempebra rakettdrevne biler?" Hvilket du kan sette på hatt? " Plutselig har du et helt nytt system med helt nye regler og implikasjoner.
Bloow Bowl 2Blood Bowl spør spørsmålet "Hva om lagene i denne sporten er orker, alver, dverger og rotter som kan kjempe mot hverandre?". Det resulterende spillet er et runde taktikkspill hvor du må ta en ball på den andre siden av feltet, men kan også sende orkene dine til gang på andre spillere.
Den Bombing Run Mode av Uvirkelig turnering 2004 spør deg om å få en ballformet enhet inn i hjertet av motstandernes base. Plutselig, selv om spillet er en FPS, blir skyting mindre viktig, og passerer ballen langs tilbyr mye plass til nye strategier.
Her er en spiller den mutant. Mutanten har spesielle og unike krefter, og kjemper alle andre. I Evolve, for eksempel spiller en spiller som et gigantisk monster, og fire andre spillere kjemper sammen i et lag for å jakte det ned.
I Den gjemte, et flott mod for Halvt liv 2, Hidden er en nær-usynlig spiller med en kniv, som kan hoppe veldig høyt, veldig langt og holde seg til vegger. De er ikke helt usynlige, skjønt: En pratator-stil krusende effekt kan ses. Å motsette det skjulte er et team av redde, skjøre marinere med overfallsgeværer og hagler.
Uansett hvilken side du er på, er det anspent. Den som spiller som skjult må være ute av syne, prøve å isolere spillere og angripe dem bakfra. Mens de gjør dette, er de hele tiden redd for å bli spottet eller drevet inn i et hjørne. Alle som spiller som soldat, er også konstant redd, snu seg til dobbelt- og trippel-sjekke om de så noe, og blir kvelende når luften forvrenges, selv om det bare er damp.
Den gjemteEn enkel versjon eller mutant multiplayer finnes i Uvirkelig turnering 2004. I Mutant Deathmatch får mutanten alle våpen og maksimal helse og rustning. Alle som klarer å drepe mutanten får ekstra poeng, og deretter blir mutanten. Dette er spesielt morsomt i en fri-for-alle deathmatch, da den helt bytter rundt balansen i spillet, siden spillerne slutter å kjempe mot hverandre og kombinere krefter midlertidig for å bringe mutanten ned.
Neste gang du brainstormer ideer til et nytt spill, eller skriv inn et spillstopp, i stedet for å sette et spill i et overmettet tema, prøv å bruke en av de ovennevnte! Du kan til og med prøve en kombinasjon av tema og gameplay sjanger som aldri har blitt gjort før, som RTS + Mutant Multiplayer, eller Hacker Game + Evil Overlord.