Hva er i et navn? Dataanalyse av 5,820 dampspill

Hva er i et navn? Mer enn du tror. Enten du har jobbet lenge i spillet, eller du bare går inn i planleggingsstadiene, vil du på et tidspunkt trenge et navn. Tittelen på et videospill skyver grensene til våre fantasi og får oss til å huske minner. 

Med flere enn 6000 kamper som blir utgitt på Steam hvert år, hvor mange opprører spillerinteressen? La oss ta en titt på noen undersøkelser vi har gjort på titler utgitt i år.

Hvorfor er titler viktige?

Før vi går inn på å se på tallene, la oss raskt snakke om hvorfor navnet på et videospill er så viktig. Selv om det kan virke som en mindre del i den samlede opplevelsen, er tittelen viktig - spesielt når det gjelder markedsføring av spillet ditt. I den raske verden av digital markedsføring kan tittelen, en tagline og et bilde eller to være det eneste en potensiell spiller ser. 

Når du søker gjennom dampbutikken, er tittelen din og et lite bilde alt du trenger for å markedsføre spillet ditt. I de tidligere årene av digital spill var det også en mer begrenset mengde spill som ble utgitt samlet. Ved å pare gluten av titler som slippes ut med dette reduserte markedsplassen, blir navnet enda viktigere enn noensinne.

Utover det er det mange andre poeng å vurdere. Muntlig markedsføring, søkemotorrangeringer, potensiell forvirring med andre eksisterende titler, og flere er alle grunner til å sette ekstra innsats for å sikre at navnet ditt er idiotsikkert.

La oss nå se på dataene.

Hele settstatistikken

Vi analyserte 5 820 spill utgitt i år (ingen gratis spill inkludert) for å samle følgende statistikk. Vi fokuserte på frittstående titler utgitt som eget produkt, slik at DLC og lignende utvidelser ble utelukket fra datasettet. Korte forklaringer av data og metoder følger hvert datapunkt.

Tittel Størrelse

Av de 5 820 titlene som ble analysert var gjennomsnittlig tittellengde i tegn 17,15, med en standardavvik på 10,26. Så generelt spilt spillene i år på mellom 7 og 27 tegn, unntatt outliers.

Når det gjelder ord, var gjennomsnittlig tittellengde 2,8 ord med en avvik på 1,7, som ga et generelt utvalg mellom 1 og 5 ord.

Dette viser en generell trend mot mer konsise titler, noe som etterlater to mulige valg: følger trenden eller forsettlig unngår den. Begge tilbyr forskjellige fordeler i dagens markedstilstand, og bør vurderes nøye når du kommer opp med din egen spilltittel.

I tillegg til disse områdene av karakter og ordlengder viste mange av de analyserte spillene lignende navngivningsstrukturer. Fra de tidlige stadiene av analysen var det mindre enn to dusin tittelstrukturer som utgjorde mer enn 90% av spillene. Merknad er den nåværende forekomsten av titler ved bruk av strukturer "subst. Av subst." Og "subst.: Adjektiv subst." (For eksempel vest for avsky og guddommelighet: original sint 2).

Flere deltitler

15,14% av total datasett ble funnet å ha en tittel med flere deler. For analysen ble en tittel ansett å ha flere brikker når en av symbolene ":", "-" eller "|" viste seg og ga to forskjellige opplysninger. For eksempel ble "Yooka-Laylee" ikke ansett å ha flere deler, mens "Steel Division: Normandy 44" var.

Unik ordbruk

En av de mest interessante delene av data samlet var bruken av "unike ord" i et spillets tittel. For vårt formål ble et ord ansett som unikt hvis det ikke eksisterte som en ordbordsdefinisjon innenfor de ti mest populære språkene som ble brukt av Steam-spillere. Samlet sett ble 27,93% av titlene funnet å inkludere et unikt ord innenfor deres tittel.

Henvisninger til annen intellektuell eiendom

Å se på datasettet vår for referanser til andre intellektuelle egenskaper (IPs) ga en ny delmengde som garanterer videre analyse senere. 11,96% av spillene i datasettet ble funnet å referere til en tidligere IP i noen kapasitet - om IP var et tidligere spill, film, bok eller annet medium.

Ved å bruke denne delmengden for å undersøke forholdene mellom spilloppfølger, filmbaserte spill og bokbaserte spill, kan det bli et interessant prosjekt for de som ønsker å gjøre noen nummer som knuser seg selv.

Måling opp

La oss se på hvordan disse titlene stabler opp mot toppsäljare. Ved å se på topp 10% av spillene og sammenligne dem med hele datasettet, kan vi skape et levende bilde av det som er viktig i videospilltitler.

Tittel Størrelse Sammenligning

Topp 10% av spillene utgitt i år, etter salg, har i gjennomsnitt en tittellengde på 17,63 tegn. Sammenlignet med 17,15% av det generelle datasettet, viser dette at de mest solgte spillene har en litt lengre tittel i gjennomsnitt.

Gjennomsnittet for tittellengder etter ordtelling viser et lignende resultat. Toppspillene kommer inn på 2,92 ord, i forhold til de 2,8 ordene i hele datasettet. Nok å vise at de beste spillene pleier å være litt ordligere.

Flere deltitler

19,17% av spillene i topp 10% av salget hadde flertalltitler, sammenlignet med 15,14% for hele datasettet. Forskjellen mellom disse to tallene tyder på at det kan være en fordel for lengre titler. Dette skyldes sannsynligvis at bedre utnyttelse av begrensede romutviklere må tiltrekke seg potensielle spillere.

Bruk av unike ord

Når det gjaldt å bruke unike ord, var de bestselgende spillene stjernene! 48,19% av titlene utnyttet minst ett unikt ord, sammenlignet med bare 27,93% av titlene generelt. Dette er en stor forskjell i data, og antyder at bruk av unike ord kan gjøre et spill mer minneverdig, eller mer sannsynlig å lokke en vilkårlig kunde.

Referanser til andre intellektuelle egenskaper

I forhold til andre videospill, filmer og bøker, refererte de mest solgte spillene i 20,73% av tilfellene, nesten dobbelt så stor som 11,96% av hele datasettet. Dette viser en klar trend at utvidelser av eksisterende franchiser har en tendens til å fungere bedre, eller i det minste har en høyere sjanse for å lykkes.

Datasett, kilder og analyse teknikker

Datasettet som brukes til forskningen i dette stykket, er gitt helt gjennom SteamSpy og den offisielle Steam Web API. Hvis du vil gjøre egen forskning eller prøve andre algoritmer, er de de beste stedene å starte.

Når du leser gjennom dataene, må du huske at begrensninger av datasettene og analyseteknikkene kan ha igjen hull som kan påvirke resultatene dine. For eksempel finnes iboende problemer, som for eksempel effekten av gratis helger på salgsdata og spill med salg som tilsvarer feilmarginen.

Mens disse dataene fremdeles er nyttige, var disse problemene vanskelig å kontrollere for.

Datatolkning: Hva betyr alt?

Vi har gått over mye data, men hva betyr det for deg? Her er noen av de klareste trender som vi fant:

Hold titler mellom 1 og 5 ord

De fleste spillene ligger i dette området, med de mest effektive som treffer 3-4 ordspekteret. Prøv å velge ordene dine nøye, og legg til så mye beskrivelse som mulig innen det begrensede området. Hvis du allerede har funnet den perfekte tittelen, og den er litt kort (1 ord) eller litt lang (6-8 ord), vær ikke bekymret. En liten variasjon er ikke en dårlig ting.

Flere deltitler gir mer interesse

Spillere har en tendens til å foretrekke titler med flere deler. Den sannsynlige grunnen er at det gjør at mer informasjon kan formidles i et lite rom. Bruk av flertallet til å fremkalle flere følelser eller beskrivelser er en solid plan.  

Hold det unikt og interessant

Titler, inkludert ord som ikke er ordliste, er mye mer sannsynlig å utføre bedre, så å ha noe unikt om tittelen din kan gi det en kant blant en liste over gjennomsnittlige titler.

Sequels og Franchises Perform Better

Å basere spillet på et tidligere arbeid gir et bedre skudd når det gjelder å lykkes. Dette sannsynligvis stammer fra den kjennskapen som spillerne har med det opprinnelige mediet, men er også gode nyheter for indie devs som vil gjerne slå sitt eneste spill i en serie.

Videreforskning for dataventusiaster

Interessert i hvordan du tar dette til neste nivå? Her er to måter å utvide analysen gjort her for enda mer grundige resultater.

Bryt ned IP-underinnstillingene

Vi snakket litt om andelen av spill som refererer til allerede eksisterende intellektuelle egenskaper, men denne delmengden kan gi interessante data av seg selv. Hvor mange refererer til tidligere spill? Filmer? Bøker? En annen interessant linje med forskning som følger, er å sammenligne hvordan flere titler i en serie utfører. For eksempel er fjerde spill så gode som tredje spill?

Hva om de verste spillene?

Vi sammenlignet topp 10% av spillene til hele datasettet, men hva med bunnen 10%? Segmentering av denne delen av dataene kan føre til interessante nye funn, spesielt når det gjelder å navngi beslutninger for å unngå.

Wrapping Up

Trendene som ble avslørt, kan gi deg et ben når det gjelder å navngi spillet ditt. Hvis du er interessert i å gjøre en mer grundig versjon av denne studien, har spørsmål om våre funn, eller ønsker å legge til diskusjonen, legg igjen en kommentar nedenfor!