3D Mixing Del 7 Mastering, The Final Chapter (Del 2)

I den siste delen av serien skal vi se på de endelige effektene på signalkjeden (Master EQ, Master Reverb, Master Limiter) og diskutere de ulike sluttutskriftsalternativene.


Master EQ

For EQ på mesterbussen, er "mild" dagens ord. Når du er klar til å begynne å tenke på mastering, bør frekvenskontrollen din være nesten, om ikke helt solid (en av grunnene til at jeg gikk tilbake og gjorde litt remixing i forrige kapittel). Mesterbussen EQ er ment å være en mild og bredbånds EQ som balanserer generelle frekvensbånd i motsetning til individuelle lyder og instrumenter. Det er litt av et mentalt skifte fra å blande, men en nødvendig en allikevel og en god til å øve.

I kronologisk rekkefølge av hvordan jeg kom over disse innstillingene (åpenbart gjør det som passer best for deg), brukte jeg først et lavt rekkverk for å øke bassen litt, så gikk og økte høyene med et rekkverk også. Jeg forsterket deretter melodiets hovedområde (400-ish). Jeg skjønte da at toppene var for høye (omtale og feil, hvis du ikke hadde lagt merke til det, er viktig) og byttet den høye hyllen øker til en høy hylleskjæring og flyttet den til å påvirke bare toppen av spektret. Jeg la da et bratt lavt snitt for å banke ut den dumme sub-basen, den lave hyllestøtten hadde forsterket.

Sløyfen før EQ-ing.

Du kan definitivt høre hvordan disse små endringene har opplevd lyden.


Reverb

En av mine favoritttricks i blanding, så vel som mastering, slår på en reverb på en buss for å gi subtile og brede dybdeinformasjon til enten gruppen eller i dette tilfellet hele sporet. Dette bidrar til å plassere alle lyder i et lignende virtuelt rom og utvider det overordnede stereofeltet for å produsere en mer robust og full lyd. Ting å huske om reverb, igjen, er subtilitet. Med mindre du går for en spesiell effekt, bør reverb brukes sparsomt for ikke å overskygge den opprinnelige lyden.

Her har jeg rett og slett lagt på Logic's Space Designer IR-reverb med 100% tørr og ca 5% våt og satt til en 1/4-henfall (500 ms i dette tilfellet - god idé er å sette reverbet til musikalske innstillinger og så det forstyrrer før neste treff).

Amplitude-konvolutten til reverbet.

Jeg gikk da inn i EQ-delen og rullet av både topp og bunn. Jeg har rullet av bunnenden betydelig for å holde bassen klar og ikke introdusere for mye nivå. Jeg rullet av den øverste enden moderat for å øke dybdefølelsen (husk fra reverb-opplæringen som langt unna lyder, mister høyfrekvensinnhold jo lengre fra lytteren), og jeg snakkes også litt midt i midten for å holde ting litt tydeligere det området.

EQ-delen av reverbet.

Sløyfen før bussreverb.

Sporet etter busseromklang; tykkere og dypere.


HØYT!

Den endelige effekten på kanalen er begrenseren. Limiteren tar opp all forbigående informasjon, og lar deg komprimere signalet for absolutt lydstyrke. Begrenseren kan også brukes på ulike blandingselementer (sparken blir ofte behandlet med begrensning for å hjelpe den til å slå gjennom miksen), men det er alltid (i dag og alder, uansett) plassert på hovedbussen for å maksimere lydstyrken og beholde topper på et konsistent nivå. Dette er scenen der vi kan begynne å tenke på topp mot RMS-nivåer innenfor det samlede sporet.

Logic's Adaptive Limiter har tre hovedavdelinger å være klar over. Inngangsmåleren til venstre forteller oss amplituden til innkommende signal i sanntid. Den midterste delen gir oss mulighet til å skalere inngangssignalet (brukes til å øke eller redusere inngangen), øke forsterkningen og sette utgangstaket. Til slutt viser utgangsmåleren til høyre oss utgangs amplitude i sanntid.

Her kan vi se at vårt inngang er toppet med 1,5 dB topprommet, derfor trenger jeg ikke å bruke skaleringsknappen i det hele tatt. Jeg stiller da utgangstaket til -0,1 dB, da det er det absolutte høyeste jeg vil at sporet skal nå (0 dB er teoretisk det høyeste jeg vil ha den til å gå, men noen rom for feil er vanligvis en god ide). Jeg øker deretter gevinsten med over 1,5 inngangstaket for å få begrenseren til å jobbe og øke den sakte. Når ting begynner å høres ubehagelig, minker jeg sakte og bare litt for å finne et godt medium mellom lydstyrke og musikalitet. Her har jeg avgjort på en moderat 4,6 dB.

AdLimiter med de utvidede parametrene som vises. Jeg økte lookahead litt fra standardinnstillingen for å få en mer nøyaktig respons.

Før.

Etter.


Multimeter del 2

Til slutt vil vi sette på en annen multimeter for å se på utdataene våre for å sikre at vi ikke på noe eller annen måte mangler noe avgjørende. Vi kan se fra det andre multimeteret at vi har et bredt frekvensområde, har et bra ovulær stereo / fasebilde og har en forskjell på ca 12 dB mellom topp og RMS nivåer (hvor som helst fra 6-15 dBs forskjell er vanligvis ganske bra ).

Frekvensresponsskurven og topp / RMS-detektoren (til høyre).

Goniometeret viser stereofaseinformasjon.


Endelig utskrift

Så, hvis du kan huske vei tilbake, vil du uten tvil huske at vi jobber med en 48 k sample rate @ 24 bits. Som sådan må vi konvertere vår siste utskrift til 44,1K og 16 bits som er CD-standard, og dermed må vi søke dither.

Dither er en kompleks algoritme som blir brukt på lydfilen under studs / utskrift for å minimere kvantiseringsartefaktene som samplingsprøver og bithastighetsomregninger gir. Uten å gå for mye i dybden (det kan jeg gjøre i en fremtidig artikkel) betyr det at dither vil legge til subtile mengder støy til filen for å skjule de feilene som konverteringsprosessen skaper.

En god grunnleggende analogi for å forstå denne prosessen er å tenke på det når det gjelder oppløsning av et fotografi. Hvis du konverterer et 300 dpi-bilde til et 100 dpi-bilde, vil det se ut grått på grunn av den reduserte oppløsningen. Hvis vi skulle subtly uskarpe (legg til støy til) 100 dpi bildet for å skjule de skarpe hjørner av kornet, vil dette redusere vår evne til å se kornmønsteret og gi et bedre sluttresultat enn ellers.

Logikk leveres med fire forskjellige dither-alternativer, POWr # 1, POWr # 2, POWr # 3 og UV22HR. De kommer hver med en ganske vag beskrivelse i håndboken og er oppsummert av denne utsagnet:

'Den dithering modusen som høres best for deg, er først og fremst avhengig av lydmaterialet, og din personlige smak. Audit lydmaterialet med hver av ditheringmodusene for å bestemme riktig innstilling. I noen tilfeller kan det hende du oppdager at de beste resultatene oppnås ved å ikke bruke noe dithering i det hele tatt. '

Så, alt sagt og gjort, vi kommer til å måtte prøve dem alle.

Du kan se de forskjellige dither-alternativene Logic-tilbudene til høyre.

Ingen dither

valg 1

Alternativ 2

Oprion 3

UV-alternativet

De alle høres om det samme (og blir enda mer ensartede under den nødvendige konvertering til MP3 for internettpublikasjon), slik at å velge en "best" i dette tilfellet er en ganske tilfeldig beslutning. Av en eller annen grunn er jeg litt tiltrukket av UV-dither-alternativet. Fra hvor jeg sitter det bare høres litt mer definert enn de andre, men åpenbart er det virkelig opp til personlig smak og har enda mer å gjøre med ditt personlige lyttemiljø.

Hvor vi startet

Det endelige produktet

Så der har du det, vårt endelige produkt. Selv om dette siste trinnet er ganske subjektivt, er det noen få sceintific retningslinjer for å følge hele prosjektet ditt med hensyn til bitdybde og samplingsfrekvens for å sikre et bedre sluttprodukt:

  • Ta opp i den høyeste bitdybden og prøvefrekvensen som mulig.
  • Bland inn samme bitdybde og prøvefrekvens som du har spilt inn i.
  • Konverter prosjektet til standard bare én gang, og bare det siste trinnet. Hvis du sender til en masteringstudio, la dem gjøre det.
  • Hvis du gjør det selv, kan du prøve hvert alternativ, hvis du sender det ut, sørg for at de gir deg forskjellige alternativer for å velge mellom.

Det handler om det for nå, jeg kan gå tilbake og komme inn i flere av mutter og bolter på noen av emnene jeg berørte tidligere ... Til da, takk for at du stakk med meg gjennom denne serien og gledelig blanding!

W