Dette par raske tipsene vil gi deg en introduksjon til ofte forvirrende verden av selvoscillering og FM-syntese - to prosesser som er fundamentalt knyttet. Jeg bruker grunn 4 for dette eksempelet, men prinsippene her vil oversette til de fleste synths / samplers / DAWs.
I denne første tråden vil jeg se på hvordan hurtige utløsere og sløyfepunkter skaper en selv-svingingseffekt, noe som er et utmerket utgangspunkt for å forstå grunnleggende FM-syntese, for ikke å nevne en flott teknikk i seg selv. Ved slutt vil du ha alle ferdighetene du trenger for å lage et helt spor fra en grunnleggende prøve.
For å komme i gang med denne tuten må vi laste opp en NNXT sampler, initialisere oppdateringen og laste inn en prøve. Bokstavelig talt vil noen eksempler gjøre, men for dette eksempelet bruker jeg en fin, tung snare hit, med mye lav slutt som jeg alltid har funnet dette til å være en vinner.
Hvis du slår på "spillmodus" -knappen under hovedvinduet i NNXTs-editorpanelet, kan du stille prøven til sløyfe når du holder nede en nede.
Ved å senke verdien av "Loop End" -bryteren, kan vi forkorte delen av trommelen som er sløyfet. Når du forkorter sløyfen, begynner du å høre de gjentatte snare treffene slør inn i det som høres ut som en enkelt tone.
For å forstå hva som skjer her må vi tenke på våre menneskelige hørselsegenskaper. Grovt kan vi høre lyder fra 30 Hz til 20 000 Hz, men dette varierer fra person til person. Hertz (Hz) måler vibrasjoner per sekund, så i hovedsak er alt under 30 vibrasjoner et sekund usynlig for oss.
Nå er åpenbart snare trommelen hørbar for oss, og inneholder mange frekvenser i hørselsspektret, men frekvensen der prøven utløses, er ikke. Når vi forkorter sløyfen til det punktet hvor prøven utløses mer enn 30 ganger i sekundet (30 Hz), blir frekvensen der den blir gjentatt, hørbar i seg selv, og vi oppfatter en enkelt tone i stedet for en gjentatt lyd. Dette forklarer også hvorfor kortere løkker resulterer i et høyere notat - "frekvensen" av prøveløslingen økes.
Når vi har en tone som dette, kan vi gjøre bruk av samplers andre funksjoner for å manipulere den for å oppnå bokstavelig talt ubegrensede effekter, men for mange musikalske applikasjoner må vi først stille inn prøven. Spill rundt med looppoengene til du finner en tone du liker lyden av.
Merk: Du kan også flytte "loop start" -punktet innover, bare sørg for å også flytte startpunktet innover med samme mengde, eller du vil høre starten på snare trommelen i begynnelsen av hver notat.
Nå må vi manuelt justere "rot" og "tune" rattene slik at notatet vårt er innstilt på resten av instrumentene våre. Bruk et annet instrumentspill C3, og juster samplerkontrollene til du spiller C3 på sampleren, de 2 tonene høres det samme. Dette kan være litt vanskelig hvis du ikke er vant til å stille inn andre instrumenter som gitarer - du kan bruke en tuner eller tuning plugin (ikke tonehøyde plugin) for å hjelpe deg. Når du er ferdig kan du spille prøven din som noe annet instrument.
Når du har kommet så langt, er mulighetene lettere uendelige - du kan bruke en hvilken som helst sløyfe fra hvilken som helst prøve og bruke samplerfunksjonene til å skape lyden. På dette stadiet jobber du i utgangspunktet løkken som en oscillator, og alle de vanlige prinsippene for syntese vil gjelde.
Her er et grunnleggende spor jeg har bygget opp rent ved hjelp av det ene snareprøven; Hver lyd i sporet er laget av prøven, ved hjelp av teknikkene som er skissert i denne opplæringen.
I neste del i denne serien vil jeg se på det grunnleggende om FM-syntese, og dette vil trekke på noen av prinsippene som er omtalt i dette tipset.