Livecut av Smartelectronix er en VST beatslicer-effekt. Det omarrangerer innkommende lyd i sanntid, og er et flott verktøy for å generere trommesettbasert trommelfyll fra eksisterende lyd- eller VST-trommelløkker.
Utgangen kan imidlertid virke litt uforutsigbar. I denne opplæringen skal vi se på bruk av Livecut for å generere noen fyllinger fra en lydtrommesløyfe. Vi redigerer resultatene for å lage noe litt mer subtilt.
Merk: denne opplæringen inneholder innebygd lyd som ikke vises i en feedleser. Klikk tilbake til nettstedet for å lese opplæringen med lyd eller last ned spillpakken på slutten av tut.
Følg med Andy som han demonstrerer trinnene du finner nedenfor i denne skjermbildet.
Genererer trommelfyll med VST Livecut i Cube 4 fra AUDIOTUTS Video på Vimeo.
Først laster du ned freeware VST-effekter som jeg bruker i denne opplæringen. Når de er lastet ned, slipper du .dll-filene i VST-pluginmappen din. Dette er effektene du må ta:
Opprett et nytt stereolydspor og fra filmenyen, importer inn lydfilen "Drum Loop Dry". Dette er bare en grunnleggende loop som jeg opprettet fra grunnen av, og som det er tilfellet med de fleste trommelløkker, ville det høres veldig monotont å bruke dette gjennom et spor uten variasjon.
Det er mange ting man kan gjøre med effekter, prøvetaking og sletting for å lage fyll og variasjoner, men jeg finner det raskt og praktisk å bruke Livecut, noe som kan gi noen overraskende smakfulle resultater.
DrumLoopDry.mp3
Klikk på redigeringsknappen for trommesløpssporet (den runde knappen med et lite bokstav "e" øverst til venstre i bildet ovenfor). Dette åpner kanalinnstillingene for sporet. Klikk i mellomrommet for Sett inn effekter-menyen og bla etter Smart Electronix Livecut.
Jeg skal bare forlate Livecut med standardinnstillingene. Det er mange parametere å rote rundt med her, som kan produsere en mengde outlandish lyder, men standardinnstillingene er fine for å produsere noen få fyllinger og variasjoner. Lukk vinduet Livecut og kanalinnstillinger.
Spill løkken nå, og du vil høre Livecut gjøre ting. Når du lytter til Livecut som en innspillingseffekt på et spor, vil du legge merke til at den introduserer kuttskår og slår skiver på en ganske tilfeldig måte. Dette kan høres veldig interessant, men når du kommer til å sprette sporet til en lydfil, kan det hende du finner ut at du ikke liker noen av fyllingene, eller du ikke liker hvor Livecut har satt dem.
En løsning på dette er å hakse opp bounced lyden, fjerne deler som ikke fungerer, og kutte og lime inn deler som vi vil beholde til enhver ordre som høres bra ut. Plasser venstre locator på linje 3 og høyre locator ved linje 11 (klikk og dra på øvre halvdel av linjalen for å "trekke" et lokatorområde). Du vil se området mellom lokalene fremhevet. Alt mellom lokalbefolkningen som ikke er dempet, blir eksportert når du blander til lyd.
Fra filmenyen, bla etter "Export / Audio Mixdown."
I vinduet som vises, gi filen et navn før du lagrer det som en WAV-fil. I dette tilfellet har jeg kalt det "Drum Loop Livecut" og valgt å lagre det som en wav-fil. Nederst til venstre i dette vinduet i dialogboksen Importer til prosjekt, kontroller at du merker "Lydspor." Dette vil legge til den eksporterte sløyfen til et nytt spor i Cubase.
Så nå har vi den opprinnelige sløyfen, og den nye sløyfen med Livecut brukes på den.
DrumLoopLivecut.mp3
Dra "Live tråkkløp" fra eget spor til strekk 11 på "Trommelløp" -sporet. Klikk på det nå tomme nederste sporet for å velge det. Høyreklikk og velg "Fjern valgte spor". Dette er ikke viktig, men da vi har all vår lyd på ett spor, trenger vi ikke virkelig det andre sporet.
På dette tidspunktet bør vi huske at Livecut fortsatt brukes som en innsatspåvirkning på vårt gjenværende spor. Vi vil ikke ha Livecut brukt på sporet lenger, så klikk på kanalens redigeringsknapp og fjern Livecut fra innsats-effektsporet ved å klikke på "No Effect" -alternativet.
Vi skal begynne å klippe lyden opp med saksverktøyet neste, men først sørger vi for at snap er slått på (den blå knappen over og litt til høyre for bar 19 i bildet nedenfor). Til høyre for det kan du se muligheten til å snap til gjeldende kvantiseringsverdi ("Bruk Quantize") eller andre verdier via rullegardinmenyen.
Vi vil holde fast med 16. innstilling i tilfelle vi må kutte til nærmeste 16. beat. Med snap slått på, kan vi gjøre nøyaktige kutt.
Etter å ha lyttet gjennom den Livecut-effektive lyden (s. 11 til 19), fant jeg ut at det var deler jeg likte og deler jeg ikke gjorde. Ved hjelp av saksverktøyet delte jeg løkken opp.
Jeg brukte Eraser-verktøyet til å slette delene jeg ikke likte. Jeg brukte også saksene til å kutte den tørre sløyfen i seksjoner, så jeg kan velge noen deler fra tørrløkken til å lime inn i Livecut-sløyfen. Det jeg gjør her er å blande og tilpasse og re-arrangere deler ved å kutte og lime for å skape variasjoner og fyllinger.
Kopier delene og dra dem rundt (du kan lage en ny kopi og plassere alt i ett slag ved å holde Alt / Alternativ, klikke og dra), re-arrangere dem i en ordre som høres bra ut for deg.
For å legge til litt variasjon og interesse, skal jeg reversere lyden i den siste linjen i løkken. Jeg har zoomet inn på den siste linjen i løkken og kuttet den i halv med saksverktøyet. Jeg har da klikket på den siste delen av løkken for å velge den.
Deretter velger du fra lydmenyen Omvendt.
I det følgende vindu må du sørge for å velge Ny verson slik at reversen bare brukes på det valgte stykket.
Som en finish er det et par effekter som jeg liker å bruke for å legge til litt varme og tekstur til trommespor. Legg dem begge til som innsatseffekter på trommesporet som vi gjorde før med Livecut.
Den første er Minion VST-filteret. Du kan se at jeg har satt Wet / Dry-blandingen til rundt 50% for en mer subtil effekt, og syklusverdien til 8, og jeg har forlatt standardplaten "Mini One" på plass som det er min favoritt.
Den andre effekten jeg bruker, er den analoge forsinkelsen av VST-tapforsinkelseseffekten. Du kan se at jeg igjen har satt fast med standard patch "Basic" og også redusert blandingsnivået ned til 6,5, da jeg bare vil ha en meget subtil mengde forsinkelse til legg til tekstur til lyden.
Ferdig trommelløp
Det er vår ferdige lyd. Den første halvdelen av løkken inneholder den opprinnelige sekvensen. Den andre halvdelen inneholder en blanding av deler av originalen og deler av Livecut-løkken, og selvfølgelig er det reverserte stykket på slutten.
Jeg håper de beskrevne teknikkene har gitt deg litt inspirasjon. Glad Livecutting!
Last ned Play Pack for denne opplæringen (785KB)
innhold