Ingen gitaroppsett er komplett uten noen leker ... du vet, effekter! Når du hører på band som The Mars Volta, Sonic Youth, eller kanskje Radiohead, kanskje du sier, "Wow, fantastisk lyd. Det må kreve mange effekter for å lage en lyd som det!" Du spør sikkert deg selv, "Hvordan kan jeg få en gitarlyd slik?"
Du trenger ikke mye penger. Du må forstå effekter. Her er informasjonen du trenger for å komme i gang.
Gitar effekter er et interessant fenomen. Uansett hvor mye du bruker for gitar effekter, får du en god lyd når du lærer å koble disse gitareffekter til å fungere sammen. Og hvordan du setter opp effektene dine, kan hjelpe deg med å oppnå drømmetonen din. I denne opplæringen vil jeg forklare mer om effektkjedeordre.
Gitar ---> Pre-gain effekter ---> Gain-relaterte effekter ---> Post-gain effekter ---> Forsterkere.
Kanskje du er forvirret når du ser på bildet ovenfor. Hva betyr det?
Dette er et kart over grunnkonsekvenskjeden. I neste trinn vil jeg forklare mer om hvordan kjeden fungerer, og gi en forklaring på hver kategori og effekt. Lydprøver er inkludert, som først spiller den rene lyden, etterfulgt av lyden med effekten.
Pre-gain-effekter er effektene du plasserer førstvirkninger som klemmer signalet. Disse inkluderer: brukseffekter (som tunerpedaler og metronomer), filtre (for eksempel wah-wah, konvoluttfiltre, andre filtre og sekvensiell), dynamiske kontroller (eller kompressorer) og intelligente prosessorer (som harmonisatorer, pitch shifter eller whammy).
Utility effekter er tuneren pedal, metronom og støy gate.
For eksempel er støyportene i sin enkleste form bare en bryter som blir kvitt den støyen du hører under roligere deler av et signal ved å dempe lyden (slå av). Dette reduserer effektivt det oppfattede nivået av støy i signalet.
Filtre er prosessen med å øke eller dempe deler av frekvensspekteret. Det er en av de mektigste måtene å forme lyden på. Dette inkluderer wah-wah, konvoluttfiltre, filtre og sekvensiell.
For eksempel er wah-wah en resonator som kan ha sin senterfrekvens beveget opp eller ned ved å flytte en pedal. "WAH" -navnet kommer fra den måten det etterligner den flytende resonansen til det menneskelige vokalområdet i tale som lyden "wah" er laget.
Forvrengning er produsert ved å kutte, styrke og ødelegge et rent signal til det ytterste for å produsere en ødelagt og forvrengt lyd. Forvrengning er den mer generiske betegnelsen og startet da folk la merke til at du kunne få en forvrengt lyd fra en liten solid state amp var veldig ikke-lineær.
Fuzz øker og klemmer signalet tilstrekkelig til å slå en standard sinusbølgeinngang til en bølgeform som ligger mye nærmere en firkantbølgeutgang. Fuzz lyder har også en tendens til å ha lavere midtfrekvenser enn andre forvrengningstyper.
Ganske mye alle involverte er enige om at fuzz er en vanskeligere, tøffere og buzzier forvrengning enn overdrive, og anses vanligvis vanskeligere og tøffere enn forvrengning av seg selv. Det er ingen virkelige grenser for alt dette - det er bare hvilke ord du vil bruke, og ikke strenge definisjoner.
Post-gain-effekter inkluderer tidsbasert modulering (kor, flanger, phaser, tremolo og mange andre) og ren tidsbasert modulasjon (forsinkelse, reverb).
Modulasjonseffekter plasseres vanligvis etter gevinstrelaterte effekter og før tidsbaserte effekter. De kan også plasseres før forvrengning, noe som gir en mye mer subtil effekt. Dette er litt vanskelig å forklare, og blir lettere å forstå når du hører det selv.
Modulasjon gir en unik lyd, spesielt når den plasseres i begynnelsen eller slutten av effektkjeden. Så prøv å eksperimentere med mange typer moduleringseffekter, og få den ideelle lyden! Møt familien.
Kanskje den mest brukte modulasjonseffekten, er såkalt fordi den gjør gitarlyden som mer enn en - det høres tykkere og vanligvis litt "søtere" høres ut. Dette gjøres ved elektronisk "kloning" av den opprinnelige gitarlyden, og legger til forsinkelse eller "modulering" (som forkortes eller forlener forsinkelsen) til det klonede signalet. Deretter blandes dette inn med ditt opprinnelige signal. Selv om det kan brukes som sololyd, brukes denne effekten vanligvis til en ren rytme lyd.
Denne effekten er et filterrespons generert ved bruk av langfaseforsinkelser og blanding med det opprinnelige signalet for å forårsake en rekke dype hakk og / eller topper i filteret for overalt filter. Dette etterligner det større antall hakk og topper forårsaket av sann tidsforsinket flensing. De fleste enkle phasers gjør dette ved å generere to hakk, selv om noen pedaler lager fire hakk. Flangers kan gjøre mange hakk. Phasers kan også inkludere tilbakemelding for å skjerpe effekten av hakkene.
Som med kor-effekten, her er signalet splittet eller klonet, og en kort forsinkelse blir ganske enkelt lagt til det klonede signalet og deretter igjen blandet inn med ditt originale signal. Denne forsinkelsen har flere gjentagelser med tiden for repeteringene blir forlenget og forkortet til en jevn justerbar hastighet. Den resulterende lyden er vanligvis mye tykkere enn kor-effekten. Det høres ut som et jetfly.
Tremolo produserer en periodisk variasjon i amplituden (volumet) av notatet eller akkordet, noe som skaper en "rystende" effekt. En sinusbølge som brukes som inngang til en spenningsstyrt forsterker, gir denne effekten. Tremolo-effekter har normalt en "rate" -knapp som gjør at en utøver kan endre variasjonens hastighet.
Rene tidsbaserte effekter som forsinkelse og reverb kommer vanligvis sist i signalkjeden. Det er ett unntak - når du bruker en forsinkelse til å dele et signal for parallellbehandling. Inkludert i denne familien er forsinkelse og reverb.
Ekkoforsinkelse er lang. Tenk deg å rope på en høyde eller en klippe - dette vil føre til gjentagende re-ekko.
Reverb er mer som en samling av knapt hørbare korte forsinkelser som skaper ekkoeffekt i rommet. Tenk deg å synge på badet - det er korte ekkoer. Vi kan kalle den typen "Bathroom Reverb".
Utsette
Reverb
Gitar ---> Utility effekter ---> Filtre ---> Intellegent prosessor ---> Dynamiske kontroller ---> Gain-relaterte effekter ---> Tidsbasert modulasjon ---> Ren tidsbasert modulasjon --- > Forsterkere.
Dette er det endelige kartet, som vil hjelpe deg med å kjede gitar effekter.
Vær oppmerksom: Selv om dette er en retningslinje for kjedende effekter, er det ingen "riktig" måte å gjøre det på. Det handler om smak og personlig tone. La dine ører være den endelige arbiteren.
Ringmodulatorer, volumpedaler, equalizers, phasers, splitters, eller ren gain boosteren kan plasseres før gevinst eller etter gevinst. De jobber fortsatt bra i enhver stilling.
Hvis du tror en annen effektposisjon vil være mer interessant, prøv det. Hvorfor ikke eksperimentere? For eksempel, prøv å plassere whammy pedalen etter gevinsten, og føl deg hvor fett en lyd er produsert. Eller plasser vårenklang før du får effektene til å produsere en vintage lyd.
Ta også vare på hvor du fysisk legger effektene på bordet ditt. Ikke lim dem opp slik at styret ditt blir for langstrakt. Bruk den mest effektive posisjonen til din smak og eksperimentere!.
Gitar ---> Kompressor ---> Gain effekter ---> Forsterkere.
Dette gir en "jevnere" forvrengningslyd fordi signalnivået forvrengningen får mindre variasjon - kompressoren tørker av flere av signalendringene, slik at forvrengningen virker mest på ett nivå, og tonekvaliteten for forvrengningen endres mindre som notatet henfall.
Gitar ---> Gain effekter ---> Kompressor ---> Forsterkere.
Kompressoren legger lite, men hiss, fordi forvrengningen allerede setter opp et ganske fast utgangsnivå. Tonekvaliteten endres som forvrengningen ville uten kompressoren.
Gitar ---> Gain effekter ---> Tidsforsinkelse ---> Forsterkere.
Finesser av tidsforsinkelsen, koret, flangeren etc. blir generert etter forvrengningens harmoniske hash, slik at nyansene av forsinkelsen kan høres.
Gitar ---> Tidsforsinkelse ---> Gain effekter ---> Forsterkere.
Forvrengningens harmoniske generasjon har en tendens til å fylle inn responsvarslene tidsforsinkelsen opprettet, og lyder vanligvis mindre akseptabel.